GoNotice — snackbar
Nunca intercepta la entrada. Un aviso se lee, no se pulsa. No toma el foco, no bloquea
la entrada del juego, y el botón que hay debajo sigue pulsándose. Cuando hace falta una confirmación usa
GoDialogs; cuando hace falta elegir, GoPromptCard.
GoPromptCard — una pregunta que no bloquea
Flota a un lado sin velo de fondo. El juego sigue corriendo.
GoCoachMark — recorrido guiado
Señala controles reales de uno en uno. Solo la tarjeta toma la entrada, así que pulsar el propio control resaltado hace avanzar el recorrido — "pulsa aquí" se convierte en una acción en vez de en una frase.
tour.start([
{"target": bag_button, "title": "Bolsa", "body": "Todo lo que recoges acaba aquí."},
{"target": map_button, "title": "Mapa", "body": "Pulsa para abrir el mapa completo."},
])
title y body pueden ser claves de traducción o texto plano. Un paso cuyo objetivo ha
desaparecido se omite.