GoNotice — le snackbar
Il n'intercepte jamais la saisie. Un message éphémère se lit, il ne s'appuie pas. Il ne prend pas le
focus, ne bloque pas les entrées du jeu, et le bouton qui se trouve dessous s'appuie toujours. Quand une
confirmation est nécessaire, utilisez
GoDialogs ; quand c'est un choix, GoPromptCard.
GoPromptCard — une question qui ne bloque pas
Elle flotte sur un côté, sans voile. Le jeu continue de tourner.
GoCoachMark — la visite guidée
Elle désigne de vraies commandes, une à la fois. Seule la carte capte la saisie : appuyer sur la commande mise en avant fait donc avancer la visite — « appuyez ici » devient une action plutôt qu'une phrase.
tour.start([
{"target": bag_button, "title": "Sac", "body": "Tout ce que vous ramassez atterrit ici."},
{"target": map_button, "title": "Carte", "body": "Appuyez pour ouvrir la carte complète."},
])
title et body acceptent des clés de traduction ou du texte brut. Une étape dont la
cible a disparu est sautée.