gohud

Dire quelque chose au joueur

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GoNotice — le snackbar

Il n'intercepte jamais la saisie. Un message éphémère se lit, il ne s'appuie pas. Il ne prend pas le focus, ne bloque pas les entrées du jeu, et le bouton qui se trouve dessous s'appuie toujours. Quand une confirmation est nécessaire, utilisez GoDialogs ; quand c'est un choix, GoPromptCard.

GoPromptCard — une question qui ne bloque pas

Elle flotte sur un côté, sans voile. Le jeu continue de tourner.

GoCoachMark — la visite guidée

Elle désigne de vraies commandes, une à la fois. Seule la carte capte la saisie : appuyer sur la commande mise en avant fait donc avancer la visite — « appuyez ici » devient une action plutôt qu'une phrase.

tour.start([
    {"target": bag_button, "title": "Sac", "body": "Tout ce que vous ramassez atterrit ici."},
    {"target": map_button, "title": "Carte", "body": "Appuyez pour ouvrir la carte complète."},
])

title et body acceptent des clés de traduction ou du texte brut. Une étape dont la cible a disparu est sautée.