gohud

การบอกอะไรบางอย่างกับผู้เล่น

← วิดเจ็ต

GoNotice — สแน็กบาร์

มันไม่ดักอินพุตเด็ดขาด ข้อความแจ้งเตือนมีไว้อ่าน ไม่ได้มีไว้กด มันไม่แย่งโฟกัส ไม่ขวางอินพุตของเกม และปุ่มที่อยู่ข้างใต้ก็ยังกดได้ ถ้าต้องการการยืนยันให้ใช้ GoDialogs ถ้าต้องการให้เลือกให้ใช้ GoPromptCard

GoPromptCard — คำถามที่ไม่หยุดเกม

ลอยอยู่ด้านข้างโดยไม่มีฉากหลังทึบ เกมยังเดินต่อไปตามปกติ

GoCoachMark — ทัวร์แนะนำ

ชี้ไปยังคอนโทรลจริงทีละอัน มีเพียงการ์ดเท่านั้นที่รับอินพุต ดังนั้น การกดคอนโทรลที่ถูกไฮไลต์เอง จะพาทัวร์เดินหน้าต่อ — "กดตรงนี้" จึงกลายเป็นการลงมือทำ แทนที่จะเป็นแค่ประโยคหนึ่ง

tour.start([
    {"target": bag_button, "title": "กระเป๋า", "body": "ของทุกอย่างที่เก็บได้จะมาอยู่ที่นี่"},
    {"target": map_button, "title": "แผนที่", "body": "กดเพื่อเปิดแผนที่เต็ม"},
])

title และ body จะเป็นคีย์คำแปลหรือข้อความธรรมดาก็ได้ ขั้นตอนที่เป้าหมาย หายไปแล้วจะถูกข้ามไป