Diseño (15)
GoScaffold

Una pantalla de app ya conectada: barra, página con desplazamiento, barra inferior, FAB y cajón.
extiende Control
var page := GoStyle.column()
var screen := GoScaffold.make("Inbox", page, true)
screen.set_fab(GoFab.make(GoIconSet.EDIT))
add_child(screen)
GoTopBar

Elementos en el borde superior en una a tres ranuras; el centro queda centrado.
extiende GoEdgeBar
var bar := GoTopBar.make(3)
bar.add_start(GoStyle.icon_button(GoIconSet.BACK, go_back, -1, &"back"))
bar.add_center(GoStyle.label("Stage 3"))
bar.add_end(GoStyle.chip("1,250"))
GoBottomBar

Elementos en el borde inferior, lejos de la barra de gestos.
extiende GoEdgeBar
var actions := GoBottomBar.make(1, GoBottomBar.Justify.SPACE_BETWEEN)
for name in ["Attack", "Guard", "Run"]: actions.add_start(GoStyle.button(name))
screen.add_child(actions)
GoLeftSideBar

Hasta tres niveles a lo largo del borde izquierdo.
extiende GoSideBar
var tools := GoLeftSideBar.make(3)
tools.add_start(GoStyle.icon_button(GoIconSet.MENU, open_menu, -1, &"menu"))
tools.add_end(GoStyle.icon_button(GoIconSet.USER, open_profile, -1, &"profile"))
screen.add_child(tools)
GoRightSideBar

Hasta tres niveles a lo largo del borde derecho.
extiende GoSideBar
var tools := GoRightSideBar.make(3)
tools.add_start(GoStyle.icon_button(GoIconSet.SETTINGS, open_settings, -1, &"settings"))
tools.add_center(GoStyle.icon_button(GoIconSet.SEARCH, find, -1, &"search"))
screen.add_child(tools)
GoSideBar

La barra lateral de ambas; conserva su lado en idiomas de derecha a izquierda.
extiende GoEdgeBar
var rail := GoRightSideBar.make(1, GoSideBar.Justify.CENTER)
rail.add_start(GoStyle.icon_button(GoIconSet.MAP, open_map, -1, &"map"))
GoEdgeBar

Las reglas que comparten todas las barras de borde: ranuras, reparto, anclaje al borde y área segura.
extiende Container
var bar := GoTopBar.make(1)
bar.justify = GoEdgeBar.Justify.SPACE_BETWEEN
bar.pin_to_edge = GoEdgeBar.Pin.ALWAYS
GoGrid

Columnas de ancho exactamente igual: un número fijo o tantas como quepan.
extiende Container
var cards := GoGrid.make(1, 160.0)
for item in items: cards.add_child(GoStyle.item_card(item))
GoForm

Un formulario que limita su ancho y se aparta del teclado y del HUD.
extiende MarginContainer
var form := GoForm.new()
form.avoid_hud = true
form.add_child(GoScroll.new())
add_child(form)
GoScroll

Desplazamiento táctil que funciona desde cualquier parte del contenido; admite idiomas de derecha a izquierda.
extiende ScrollContainer
var list := GoScroll.new()
list.add_child(GoStyle.column())
var strip := GoScroll.horizontal()
GoHudAnchor

Fija piezas del HUD en uno de nueve puntos del área segura.
extiende Control
var corner := GoHudAnchor.new()
corner.spot = GoHudAnchor.Spot.TOP_LEFT
corner.add_child(GoStyle.hud_panel())
GoStyle.column · row · wrap_row

Columnas, filas y filas que se ajustan, con espacios del tema.
función de GoStyle
var page := GoStyle.column()
var line := GoStyle.row()
var chips := GoStyle.wrap_row()
GoStyle.responsive_grid · aspect

Una cuadrícula que suma columnas al ensancharse y una caja que mantiene su proporción.
función de GoStyle
var tiles := GoStyle.responsive_grid(160)
var thumb := GoStyle.aspect(16.0 / 9.0)
GoStyle.padding · spacer · divider

Relleno, un espaciador que ocupa el sitio que sobra y una línea divisoria.
función de GoStyle
var pad := GoStyle.padding(16)
line.add_child(GoStyle.spacer())
page.add_child(GoStyle.divider())
GoStyle.foldable · section

Un título de sección y una sección que se despliega.
función de GoStyle
page.add_child(GoStyle.section("Sound", false))
var more := GoStyle.foldable("Advanced", true, null, false)
Ventanas y superposiciones (12)
GoSurface

Una ventana flotante: centrada, desde abajo o anclada a un control.
extiende Control
var window := GoSurface.new()
window.set_title("Settings")
window.close_requested.connect(window.queue_free)
layer.add_child(window)
GoSheet

Una hoja inferior con páginas, navegación hacia atrás y pie fijo.
extiende CanvasLayer
var sheet := GoSheet.new()
add_child(sheet)
sheet.open("Inventory")
sheet.body.add_child(bag_list)
GoPage
Una página a pantalla completa con un riel de categorías (a la izquierda en horizontal, pestañas arriba en vertical), vista previa, atrás y subpáginas apiladas dentro.
extiende CanvasLayer
var page := GoPage.new()
add_child(page)
page.open("Settings")
page.set_tabs([{id = &"sound", label = "Sound", icon = GoIconSet.VOLUME_HIGH, badge = ""}])
page.push("About", func(box: VBoxContainer) -> void: box.add_child(GoStyle.label("Version 1.0")))
GoDialogs

Ventanas de confirmación y aviso que se esperan con await; los avisos hacen cola.
extiende Node
var dialogs := GoDialogs.new()
add_child(dialogs)
if await dialogs.confirm("Delete save", "This cannot be undone.", "", "", "", {}, true):
delete_save()
GoDialogs.choose

Una de varias opciones: hoja inferior en el móvil, tarjeta en el escritorio.
función de GoDialogs
var index := await dialogs.choose("Sort by", ["Newest", "Price", "Rating"])
if index >= 0: sort_by(index)
GoDrawer

Un panel que entra deslizándose por la izquierda o la derecha.
extiende CanvasLayer
var drawer := GoDrawer.new()
add_child(drawer)
drawer.side = GoDrawer.Side.RIGHT
drawer.open("Bag")
GoPopover

Una tarjeta de información junto a lo que se pulsó; una a la vez.
extiende RefCounted
GoPopover.open(slot, GoStyle.item_card(item, false))
GoContextMenu

Menú con pulsación larga o clic derecho; un dedo que se mueve lo cancela.
extiende RefCounted
GoContextMenu.attach(slot, [{"text": "Use"}, {"text": "Drop", "danger": true}])
GoCoachMark

Un recorrido guiado que señala controles reales.
extiende Control
var tour := GoCoachMark.new()
add_child(tour)
tour.start([{"target": bag_button, "title": "Bag", "body": "Your items live here."}])
GoConsole

Una consola de desarrollo con comandos e historial; desactivada en versiones publicadas.
extiende CanvasLayer
var console := GoConsole.new()
add_child(console)
console.register("give", "Grant an item", give_item)
GoRibbonHeader
La cinta de título de una pantalla, colgada sobre el borde superior de su tarjeta, con un glifo y el dibujo de esquina del estilo.
extiende Control
var header := GoRibbonHeader.make("PAUSED", GoIconSet.PAUSE)
card_column.add_child(header)
GoFitBox
Mantiene una tarjeta entera en pantalla y la encoge con su cinta si es demasiado grande; una lista larga se desplaza.
extiende Container
var fit := GoFitBox.new()
fit.add_child(card)
Mensajes y espera (12)
GoSnackbar

Un mensaje abajo que hace cola y puede llevar botones.
extiende Node
var snack := GoSnackbar.new()
add_child(snack)
if await snack.post({"text": "Item dropped", "actions": ["Undo"]}) == 0:
restore_item()
GoNotice

Un aviso que nunca toma la entrada ni el foco.
extiende PanelContainer
var notice := GoNotice.new()
hud.add_child(notice)
notice.show_text("Saved", GoTheme.SUCCESS)
GoPromptCard

Una pregunta que no detiene el juego: una invitación, un intercambio.
extiende PanelContainer
var invite := GoPromptCard.new()
invite.set_title("Party invite from Ann")
invite.set_actions([{"text": "Accept", "action": accept, "primary": true}])
GoBanner

Un mensaje que se queda en la página hasta que se atiende.
extiende PanelContainer
var offline := GoBanner.make("You're offline.", [{"text": "Retry", "action": reconnect}], GoIconSet.WARNING)
page.add_child(offline)
GoSpinner

Una espera; convierte un botón en un indicador en su sitio para que no se pulse dos veces.
extiende Control
GoSpinner.busy(buy_button, true)
await shop.buy(item)
GoSpinner.busy(buy_button, false)
GoBadge

El punto de no leído, la etiqueta NEW y el 99+, colgados de una esquina.
extiende PanelContainer
GoBadge.attach(mail_button, unread)
GoBadge.attach(shop_button, 0, "NEW")
GoProgress

Progreso en línea o anillo, ondulado o plano; indeterminado mientras no se sabe el tamaño.
extiende Control
var upload := GoProgress.linear()
upload.value = 0.4
var ring := GoProgress.circular(true)
GoLoadingIndicator

La marca de espera de Material 3 Expressive que cambia de forma; quieta con reduce_motion.
extiende Control
var wait := GoLoadingIndicator.new()
wait.contained = true
page.add_child(wait)
GoRefresh

Tira de la lista hacia abajo desde arriba para recargarla.
extiende Control
var refresh := GoRefresh.attach(feed)
refresh.refresh_requested.connect(func() -> void:
await reload_posts()
refresh.finish())
GoStyle.alert

Un mensaje en línea en tono de información, éxito, advertencia o peligro.
función de GoStyle
page.add_child(GoStyle.alert("Maintenance at 3 AM", GoTheme.WARNING))
GoStyle.skeleton · empty_state

Un marcador mientras carga y un mensaje para una lista vacía.
función de GoStyle
page.add_child(GoStyle.skeleton(200))
page.add_child(GoStyle.empty_state(GoIconSet.BOX, "No items yet", false))
GoStyle.tooltip_node

Una ayuda emergente con el estilo del tema que nunca parte las palabras.
función de GoStyle
func _make_custom_tooltip(text: String) -> Object:
return GoStyle.tooltip_node(text)
Entradas y selectores (14)
GoStyle.line_edit · textarea

Un campo de texto de una línea y otro de varias.
función de GoStyle
var nickname := GoStyle.line_edit("Your name")
var note := GoStyle.textarea("Message", 4)
GoField

Etiqueta, control y pista, con el error bajo el campo equivocado.
extiende VBoxContainer
var field := GoField.make("Nickname", GoStyle.line_edit(), "3–12 letters", false)
field.set_error("That name is taken")
GoInputGroup

Una entrada y sus botones soldados en una sola forma.
extiende HBoxContainer
var chat := GoInputGroup.make(GoStyle.line_edit("Message"), {"suffix": GoStyle.button("Send", send)})
GoCombobox

Un selector que busca dentro de los nombres, no solo al principio.
extiende Button
var friend := GoCombobox.make(friends, -1, "Find a friend")
friend.picked.connect(invite)
GoCodeInput

Códigos de cupón y regalo en celdas; pegar y la escritura con IME siguen funcionando.
extiende VBoxContainer
var coupon := GoCodeInput.make(12, 4)
coupon.completed.connect(redeem)
GoStyle.select · dropdown

Una lista desplegable y un botón que abre un menú.
función de GoStyle
var quality := GoStyle.select(["Low", "Medium", "High"])
var sort := GoStyle.dropdown("Sort", ["Newest", "Price"], sort_by)
GoStyle.slider

Un deslizador con la forma del tema.
función de GoStyle
var volume := GoStyle.slider(0.0, 1.0, 0.05)
volume.value_changed.connect(set_volume)
GoRangeSlider

Dos tiradores que nunca se cruzan: un rango de precio o de nivel.
extiende Control
var price := GoRangeSlider.make(0.0, 500.0, 40.0, 220.0, 10.0)
price.change_ended.connect(func(low: float, high: float) -> void: refilter(low, high))
GoSlider
Un deslizador con estilo pintado: el relleno pasa un poco el tirador y este crece al sostenerlo.
extiende HSlider
var music := GoSlider.make(0.0, 1.0, 0.01)
music.theme_type_variation = &"GoSliderGreen"
GoSwitch
Un interruptor con estilo pintado, con ON / OFF junto a la perilla.
extiende CheckButton
var vibration := GoSwitch.make(true)
vibration.set_texts(tr("ON"), tr("OFF"))
GoDatePicker

Un mes para tocar; un rango de días con range_mode.
extiende Container
var stay := GoDatePicker.make()
stay.range_mode = true
stay.range_picked.connect(func(start: Dictionary, end: Dictionary) -> void: book(start, end))
GoTimePicker

La esfera del reloj: la hora y luego los minutos; 12 o 24 horas; Arriba y Abajo en una casilla.
extiende Container
var alarm := GoTimePicker.make(7, 30, func(hour: int, minute: int) -> void: set_alarm(hour, minute))
alarm.use_24h = true
GoWheelPicker

Una rueda que gira y deja un elemento en su banda.
extiende Control
var amount := GoWheelPicker.make(["x1", "x5", "x10", "x50"], 0, set_amount)
row.add_child(amount)
GoStepper

Pasos numerados con Siguiente y Atrás, en vertical o en fila.
extiende VBoxContainer
var checkout := GoStepper.make([{"title": "Cart", "content": cart}, {"title": "Pay", "content": pay}])
checkout.finished.connect(place_order)
Listas, tarjetas y datos (8)
GoStyle.list_row · list_button

Una fila de lista con icono, título, resumen y marca final.
función de GoStyle
page.add_child(GoStyle.list_button(GoIconSet.SETTINGS, "Settings", open_settings, Color.TRANSPARENT, "", false))
GoListView

Miles de filas; solo se crean las visibles.
extiende GoScroll
var feed := GoListView.make(10000, 72.0, func(index: int) -> Control: return post_row(posts[index]))
feed.end_reached.connect(load_more)
GoReorderList

Filas que se reordenan arrastrando por un asa o con pulsación larga.
extiende Container
var queue := GoReorderList.make([intro_row, theme_row, boss_row])
queue.reordered.connect(func(from: int, to: int) -> void: songs.insert(to, songs.pop_at(from)))
GoSwipeRow

Una fila que se desliza a un lado para borrar o archivar; la lista sigue desplazándose.
extiende Container
inbox.add_child(GoSwipeRow.wrap(mail_row, {"icon": GoIconSet.TRASH, "text": "Delete",
"tone": GoTheme.DANGER, "action": delete_mail}))
GoTable

Cabeceras ordenables y filas seleccionables; los números se ordenan como números.
extiende VBoxContainer
var board := GoTable.make(["Name", {"text": "Score", "numeric": true}], [["Ann", 9124], ["Ben", 91240]])
board.row_selected.connect(open_profile)
GoStyle.card · item_card

Una tarjeta y la ficha de detalle de un objeto elegido.
función de GoStyle
var card := GoStyle.card()
card.add_child(GoStyle.label("Daily quest"))
popup.add_child(GoStyle.item_card({"title": "Rusty sword", "subtitle": "Common"}))
GoStyle.avatar

Iniciales o una imagen en un disco.
función de GoStyle
row.add_child(GoStyle.avatar("AK", 40))
GoStyle.label

Texto en uno de siete papeles tipográficos, de micro a título.
función de GoStyle
page.add_child(GoStyle.label("Level 12", GoTheme.ROLE_TITLE))
page.add_child(GoStyle.label("Next level in 340 XP", GoTheme.ROLE_CAPTION, GoUi.color(GoTheme.MUTED)))
HUD y formas de juego (30)
GoBar

Barras de PV, PM y XP con valor, fracción o porcentaje.
extiende Control
var hp := GoBar.new()
hp.label_text = "HP"
hp.set_values(320, 500)
GoSlot

Una ranura rápida: icono, cantidad, enfriamiento y atajo en una sola cara.
extiende Button
var potion := GoSlot.new()
potion.icon_name = GoIconSet.POTION
potion.quantity = 12
potion.start_cooldown(5.0)
GoSlotGrid

Una cuadrícula de inventario; los objetos se arrastran entre celdas.
extiende HFlowContainer
var bag := GoSlotGrid.new()
bag.set_cell(0, {"icon": GoIconSet.POTION, "quantity": 12})
GoJoystick

Un stick virtual: fijo, que sigue al pulgar o relativo.
extiende Control
var pad := GoJoystick.new()
pad.mode = GoJoystick.Mode.FOLLOW
pad.moved.connect(func(direction: Vector2) -> void: player.move(direction))
GoKbd

Teclas que leen la asignación real, así cambiarla nunca falsea la pista.
extiende HBoxContainer
hint.add_child(GoKbd.for_action(&"interact"))
GoChoiceColumn

Una columna corta de opciones que se tocan una vez —una lista de invocación—; el juego marca las filas que quiera.
extiende Control
var animals := GoChoiceColumn.make(["Hen", "Cat", "Dog", "Pig", "Cow"], 4, summon)
animals.set_selected(2, true)
side_bar.add_center(animals)
GoLevelCard
Una ficha de selección de fase: miniatura, título, subtítulo y, según el estado, una marca, un candado o la etiqueta PLAY!.
extiende Button
var card := GoLevelCard.make("STAGE 3", "OPPONENTS: 3", GoLevelCard.State.CURRENT)
card.pressed.connect(play_stage)
GoStarRow
Una fila de estrellas de valoración: unas encendidas en oro, el resto apagadas; el mejor resultado de un nivel o la nota de una pantalla de resultados.
extiende HBoxContainer
var rating := GoStarRow.make(2)
rating.star_size = 40.0
GoKeyCluster
Cuatro teclas de movimiento en una T invertida (WASD o flechas), como en una pantalla de controles.
extiende Control
var wasd := GoKeyCluster.make(["W", "A", "S", "D"])
var arrows := GoKeyCluster.make(GoKeyCluster.ARROWS)
GoCoverImage
Una imagen que llena su caja y recorta lo que sobra, como object-fit: cover de CSS.
extiende Control
var shot := GoCoverImage.make(preload("res://art/level_3.png"), Vector2(0.5, 0.3))
shot.custom_minimum_size = Vector2(74, 74)
GoHudCard
Un panel de la fila superior del HUD de partida: icono con cinta y barras, un contador, un reloj o un indicador de listo.
extiende PanelContainer
var clock := GoHudCard.make(GoUi.skin().widget_art(&"stopwatch"))
clock.title = "MATCH TIME"
clock.set_clock(83.0)
GoCountdown
La cuenta de inicio: 3, 2, 1, ¡GO! grande sobre un disco, cada paso aparece de golpe.
extiende Label
var count := GoCountdown.new()
count.show_step("3")
GoHudButton
Un botón de esquina del HUD: un botón de imagen con su tecla en una tecla dibujada al lado.
extiende HBoxContainer
var pause := GoHudButton.make(GoUi.skin().widget_art(&"pause_button"), 52.0, "Esc")
pause.pressed.connect(func() -> void: print("pause"))
GoNameplate
Una placa con el nombre sobre un personaje en un mundo 3D, del mismo tamaño a cualquier distancia.
extiende PanelContainer
var plate := GoNameplate.make("BOT RED", Color(0.86, 0.24, 0.24))
plate.follow(camera, anchor.global_position)
GoNoticeFeed
Un feed de avisos de una línea, como un feed de eliminaciones, que se apilan, aparecen y se van solos.
extiende VBoxContainer
var feed := GoNoticeFeed.new()
feed.push("RED knocked out BLUE")
feed.push("YOU knocked out GREEN", true)
GoTouchButton
Un botón redondo para el pulgar en pantallas táctiles, con anillo de recarga, pulso al estar listo y apuntado arrastrando.
extiende Control
var jump := GoTouchButton.make(&"btn_jump", "JUMP", 86.0)
jump.pressed_down.connect(send_jump)
var skill := GoTouchButton.make(&"btn_repulse", "REPULSE", 92.0)
skill.cooling = true
skill.cooldown = 0.4
GoSpotlight
Oscurece la pantalla alrededor de un control y lo enmarca; la sombra se desvanece y el marco queda.
extiende Control
var spot := GoSpotlight.new()
hud.add_child(spot)
spot.follow(jump_button, true)
GoEditFrame
El contorno que un editor de diseño dibuja alrededor de cada cosa que el jugador puede mover: normal, seleccionado con asas, aviso, oculto. Nunca recibe entrada.
extiende Control
var frame := GoEditFrame.new()
editor.add_child(frame)
frame.circle = true
frame.state = GoEditFrame.State.SELECTED
GoGestureHint
Yemas de dedo fantasma que repiten un gesto táctil: dos se separan y se vuelven a juntar para enseñar a pellizcar para hacer zoom. Nunca recibe entrada.
extiende Control
var hint := GoGestureHint.new()
hud.add_child(hint)
hint.position = Vector2(480, 0)
hint.size = Vector2(480, 540)
hint.play()
GoTaskCard
La tarjeta de una lección del tutorial: paso, título, qué hacer, fichas que se marcan y una pista; se pliega en una fila.
extiende PanelContainer
var card := GoTaskCard.new()
card.caption = "TRAINING · STEP 1/12"
card.title = "MOVE"
card.body = "Move with W A S D."
card.set_parts(["W", "A", "S", "D"], [true])
GoPerfReadout
Una banda de rendimiento siempre visible: fps, tiempo de fotograma, triángulos, llamadas de dibujo, nodos y memoria; se pone roja al bajar los fps.
extiende PanelContainer
var perf := GoPerfReadout.new()
perf.tier_text = "LOW (auto)"
overlay_layer.add_child(perf)
GoSignalBars
Un medidor de señal como el de un móvil: barras que crecen de izquierda a derecha, encendidas en verde, oro o rojo, con una lectura como «48 ms»; el ping del HUD de una partida.
extiende PanelContainer
var ping := GoSignalBars.make(4, GoSignalBars.Tone.GOOD)
ping.set_reading(2, GoSignalBars.Tone.FAIR, "180 ms")
GoRewardRow
Una fila para lo que el jugador gana con su progreso: una misión o un logro con barra, recompensa y un botón de reclamar, una marca o un candado según el estado. Altura fija para GoListView.
extiende PanelContainer
var quest := GoRewardRow.make("Win 3 matches", GoIconSet.STAR)
quest.key = "win_3"
quest.set_progress(1, 3)
quest.set_reward(50, GoIconSet.COIN)
quest.set_claim_text("CLAIM")
quest.set_state(GoRewardRow.State.READY)
quest.claim_pressed.connect(func(id: Variant) -> void: server.claim(id))
GoFoldTab
Pliega un panel del HUD en una pequeña píldora y lo despliega: un asa fina con un chevrón y, plegado, una píldora que conserva un icono, un texto corto y un indicador. El anfitrión recoloca el HUD en fold_changed.
extiende Button
var tab := GoFoldTab.new()
tab.side = SIDE_LEFT
tab.icon_name = GoIconSet.USERS
tab.pill_text = "3"
tab.fold_changed.connect(func(now_folded: bool) -> void: party.visible = not now_folded)
GoMapPreview
Un pequeño mapa del nivel: zonas, enlaces y puntos de inicio; una silueta gris si está bloqueado.
extiende Control
var map := GoMapPreview.new()
map.add_rect(Vector2(0, 0), Vector2(6, 4), Color("#f2b84b"))
map.add_circle(Vector2(18, 0), 5.0, Color("#6fc3ff"))
map.add_link(Vector2(0, 0), Vector2(18, 0), 2.0, Color("#c9a26b"))
map.set_starts(PackedVector2Array([Vector2(-3, 0), Vector2(20, 0)]))
GoRewardCalendar

Recompensas de asistencia diaria; solo se puede pulsar hoy.
extiende VBoxContainer
var attendance := GoRewardCalendar.make(days, claimed_until)
attendance.claimed.connect(func(day: int) -> void: server.claim_day(day))
GoRadar

El pentágono de atributos, con una línea discontinua para comparar equipo.
extiende Control
var stats := GoRadar.make({"STR": 0.85, "AGI": 0.5, "INT": 0.3, "VIT": 0.7, "LUK": 0.45})
stats.set_compare(with_new_sword)
GoDonut

Partes como porciones, con leyenda en palabras además de color.
extiende Control
var share := GoDonut.make([{"label": "Physical", "value": 620}, {"label": "Magic", "value": 340}])
card.add_child(share.legend())
GoZoomView

Pellizca, usa la rueda o toca dos veces para ampliar un mapa; se desplaza dentro de sus bordes.
extiende Control
var map := GoZoomView.wrap(world_map, 4.0)
map.custom_minimum_size.y = 320
page.add_child(map)
GoStyle.hud_panel · overlay_panel

Paneles que flotan sobre el juego para que el texto se lea sobre cualquier imagen.
función de GoStyle
var bars := GoStyle.hud_panel()
var pill := GoStyle.overlay_panel()
Apariencia y sistema (9)
GoUi · GoThemePresets

Elige un preajuste (predeterminado, ciencia ficción, medieval, Material, infantil, cómic o arcade); lee colores y tamaños de los tokens.
extiende RefCounted
GoUi.use_preset(GoThemePresets.MATERIAL_LIGHT)
var accent := GoUi.color(GoTheme.ACCENT)
var gap := GoUi.metric(GoTheme.GAP)
GoConfig
Un recurso para todos los ajustes, que sobrevive a las actualizaciones del complemento.
extiende Resource
GoUi.config.reduce_motion = true
GoUi.config.container_alpha = 1.0
GoUi.refresh()
GoSkin

Las formas que dibuja el código —chips, ranuras, joystick, piezas nuevas— a tu estilo.
extiende Resource
class_name MySkin
extends GoSkin
func banner_box() -> StyleBox:
return surface_box(GoTheme.BOX_CARD)
GoIconSet · GoGameIcons

Iconos por nombre: el conjunto por defecto, 187 iconos de juego o tus propios SVG.
extiende Resource · RefCounted
GoUi.config.icons = GoGameIcons.icon_set()
var gear := GoUi.icons().node(GoIconSet.SETTINGS, 24)
GoStyleBoxCut · GoStyleBoxBracket · GoStyleBoxMedieval

Caras biseladas, con corchetes y forjadas para tus paneles.
extiende StyleBox
var face := GoStyleBoxCut.new()
face.cut = 8
panel.add_theme_stylebox_override(&"panel", face)
GoStyleBoxSprite · GoTextureSprite
Un PNG pintado dibujado en nueve porciones, y su gemelo de icono para el tirador de un control deslizante o un interruptor.
extiende StyleBox
var plate := GoStyleBoxSprite.new()
plate.texture = preload("res://ui/painted/gloss_green.png")
plate.pixels_per_unit = 3.0
button.add_theme_stylebox_override(&"normal", plate)
GoSafeArea · GoScale
Muescas, barra de gestos y teclado; puntos de corte en dp.
extiende Control · RefCounted
var usable := GoSafeArea.usable_rect(get_viewport())
var size_class := GoScale.breakpoint_for_dp(minf(usable.size.x, usable.size.y)) # by the short side
GoFeedback
Señales de sonido y vibración enviadas a tu propio audio; gohud no incluye sonidos.
extiende RefCounted
GoFeedback.sound_handler = func(cue: String) -> void: audio.play_cue(cue)
GoFeedback.haptic_handler = func(ms: int, amplitude: float) -> void: Input.vibrate_handheld(ms, amplitude)
GoBackPolicy
Quién controla ahora Atrás de Android y Escape, compartido entre ventanas.
extiende RefCounted
GoBackPolicy.acquire(get_tree())





















