gohud

告訴玩家某件事

← 控制項

GoNotice — 訊息條

它永遠不攔截輸入。訊息條是拿來讀的,不是拿來按的。它不取得焦點、不擋住 遊戲輸入,底下的按鈕照樣按得動。需要確認時請用 GoDialogs;需要做選擇時,用 GoPromptCard

GoPromptCard — 不擋住遊戲的提問

浮在一側,沒有遮罩。遊戲繼續跑。

GoCoachMark — 導覽

一次指向一個真實的控制項。只有卡片會吃輸入,所以直接按下被標示的控制項本身 就會推進導覽 — 「按這裡」於是變成一個動作,而不是一句話。

tour.start([
    {"target": bag_button, "title": "背包", "body": "撿到的東西都會放到這裡。"},
    {"target": map_button, "title": "地圖", "body": "按下可開啟完整地圖。"},
])

titlebody 可以是翻譯鍵,也可以是純文字。目標已經消失的步驟會被跳過。