gohud

Contando algo ao jogador

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GoNotice — snackbar

GoNotice — Um aviso que nunca toma a entrada nem o foco.
GoNotice
GoSnackbar — Uma mensagem na parte de baixo que entra na fila e pode ter botões.
GoSnackbar
Ele nunca intercepta o toque. Um aviso é lido, não pressionado. Ele não toma o foco, não bloqueia a entrada do jogo, e o botão embaixo dele continua respondendo. Quando é preciso confirmação, use o GoDialogs; quando é preciso uma escolha, o GoPromptCard.

GoPromptCard — uma pergunta que não bloqueia

GoPromptCard — Uma pergunta que não para o jogo: um convite, uma troca.
GoPromptCard

Flutua em um dos lados, sem véu escurecendo a tela. O jogo continua rodando.

GoCoachMark — tour guiado

GoCoachMark — Um tour guiado que aponta para controles reais.
GoCoachMark

Aponta para controles de verdade, um de cada vez. Só o cartão recebe toque, então pressionar o próprio controle destacado avança o tour — "toque aqui" vira uma ação em vez de uma frase.

tour.start([
    {"target": bag_button, "title": "Bolsa", "body": "Tudo o que você pega vai parar aqui."},
    {"target": map_button, "title": "Mapa", "body": "Toque para abrir o mapa inteiro."},
])

title e body podem ser chaves de tradução ou texto puro. Um passo cujo alvo desapareceu é pulado.