gohud

أن تخبر اللاعب بشيء

← الودجات

GoNotice — شريط الإشعار

لا يعترض اللمس أبدًا. الإشعار يُقرأ ولا يُضغط. فهو لا يأخذ تركيزًا، ولا يحجب مدخلات اللعبة، والزر الذي تحته يظلّ يُضغط. وحين يلزم تأكيد استعمل GoDialogs؛ وحين يلزم اختيار، GoPromptCard.

GoPromptCard — سؤال لا يوقف اللعبة

يطفو على أحد الجانبين بلا حجاب معتم. واللعبة تواصل عملها.

GoCoachMark — جولة إرشادية

يشير إلى عناصر تحكم حقيقية واحدًا تلو الآخر. والبطاقة وحدها هي التي تأخذ اللمس، فـالضغط على عنصر التحكم المُبرَز نفسه ينتقل بالجولة — فتصير "اضغط هنا" فعلًا لا جملة.

tour.start([
    {"target": bag_button, "title": "الحقيبة", "body": "كل ما تلتقطه يحطّ هنا."},
    {"target": map_button, "title": "الخريطة", "body": "اضغط لفتح الخريطة كاملة."},
])

يجوز أن يكون title وbody مفاتيح ترجمة أو نصًّا صريحًا. وأي خطوة اختفى هدفها تُتخطّى.