Pega esto en tu agente de código
Abre tu proyecto de Godot en el agente, pega el bloque y envíalo. Instala la skill y el complemento, y luego te cuenta qué puede hacer gohud.
- Abre una terminal en la carpeta de tu proyecto de Godot e inicia allí tu agente de código; por ejemplo,
claude. - Pulsa Copiar en el bloque de abajo, pégalo en el agente y envíalo.
- Cuando termine, reinicia el agente si te lo pide y pregúntale: ¿Qué puede hacer gohud?
Install gohud for this Godot 4.7+ project, then use it for all game UI
(menus, HUD bars, quick slots, dialogs, bottom sheets, forms, themes).
1. Install the gohud AI skill.
Claude Code - run these two commands in a shell:
claude plugin marketplace add thruthesky/gohud
claude plugin install gohud@gohud
Any other agent (Codex, Cursor, Gemini CLI, ...):
git clone --depth 1 https://github.com/thruthesky/gohud.git /tmp/gohud
Copy /tmp/gohud/skills/gohud into whichever of these folders this agent reads:
~/.claude/skills/gohud, .claude/skills/gohud, .agents/skills/gohud.
2. Install the add-on itself, unless addons/gohud/plugin.cfg already exists here.
In a git repository:
git submodule add https://github.com/thruthesky/gohud.git addons/gohud
Otherwise copy the clone to addons/gohud without its .git folder.
Then run: godot --headless --path . --import
(If godot is not on PATH, ask me where Godot 4.7+ is.)
3. Check the result: addons/gohud/plugin.cfg exists and the import printed
no "SCRIPT ERROR" or "Parse Error" lines.
4. A new skill loads when the agent starts. Tell me if I have to restart you,
then tell me what gohud can do and how to preview it.
Docs: https://thruthesky.github.io/gohud/
O escribe dos comandos: Claude Code
Esto instala la skill como plugin de Claude Code. En una terminal:
claude plugin marketplace add thruthesky/gohud
claude plugin install gohud@gohud
¿Ya estás dentro de Claude Code? Escribe esto en su lugar:
/plugin marketplace add thruthesky/gohud
/plugin install gohud@gohud
Después reinicia Claude Code y escribe /gohud:features: si aparece la lista de funciones de gohud, la skill está instalada. El complemento en sí sigue yendo en addons/gohud: Instalación →
Dónde guarda las skills cada agente
¿Prefieres instalarlo a mano? Pon la carpeta skills/gohud donde tu agente lee. Gana la primera que exista.
| Agente | Dónde va la carpeta | Forma de los comandos |
|---|---|---|
| Claude Code — plugin | claude plugin install gohud@gohud | /gohud:preview · /gohud:features |
| Claude Code — solo la skill | ~/.claude/skills/gohud | /gohud preview · /gohud features |
| Claude Code — solo este proyecto | .claude/skills/gohud | /gohud preview |
| Codex · Cursor · Gemini CLI — otros | .agents/skills/gohud | — |
Los comandos que obtienes
/gohud:preview — la galería de widgets
Abre la galería: todos los widgets, un selector para todos los preajustes y el juego de iconos completo. Escríbelo dentro de tu
proyecto de Godot y usará tu addons/gohud; sin proyecto usa la copia incluida con el plugin,
o un clon nuevo. Se ejecuta en un proyecto de prueba desechable, así que tus autoloads y tu caché de importación quedan intactos, y
la ventana permanece abierta hasta que la cierras.
/gohud:preview demo — el recorrido guiado de 15 capítulos
Abre la demo en su pantalla de inicio. Start demo reproduce el recorrido con entrada real; Explore widgets te deja probar un widget a mano. Las teclas listadas en Ejemplos también funcionan aquí.
Muchos otros comandos
| Comando | Qué hace |
|---|---|
/gohud:preview medieval | La hoja de personaje, el zurrón y el diario de misiones en los preajustes medievales |
/gohud:preview demo --explore hud | La demo abierta directamente en un capítulo — hud buttons inputs selection lists data states surfaces prompt touch coach scrolling forms anchors theming |
/gohud:preview gallery --preset scifi_dark | La galería en un preajuste; añade --phone para una ventana de teléfono de 390×844 o --size 1920x1080 para cualquier tamaño |
/gohud:preview res://ui/main_menu.tscn | Una escena de tu propio proyecto, ejecutada dentro de ese proyecto |
/gohud:preview list | Todos los destinos, ids de preajuste y claves de capítulo de la demo |
/gohud:preview gallery --check | Una prueba de humo sin ventana, en modo headless — falla si hay errores de script |
/gohud:features | Todas las funciones, agrupadas, con una línea de código cada una |
/gohud:features hud | Un área en profundidad — surfaces hud style theming icons i18n accessibility config |
Los comandos de vista previa necesitan Godot 4.7 o superior en tu PATH.
O simplemente pídelo
~/.claude/skills/gohud, los
comandos llevan un espacio: /gohud preview demo, /gohud features. Las vistas previas necesitan Godot 4.7 o
posterior en tu PATH, o pasar --godot /path/to/godot.