GoNotice — snackbar
Non intercetta mai l'input. Un avviso si legge, non si preme. Non prende il focus, non blocca
l'input di gioco, e il pulsante sotto di esso si preme comunque. Quando serve una conferma usa
GoDialogs; quando serve una scelta, GoPromptCard.
GoPromptCard — una domanda che non blocca
Fluttua su un lato senza velo. Il gioco continua a girare.
GoCoachMark — tour guidato
Indica i controlli veri uno alla volta. Solo la scheda prende l'input, quindi premere il controllo evidenziato fa avanzare il tour — "premi qui" diventa un'azione invece che una frase.
tour.start([
{"target": bag_button, "title": "Borsa", "body": "Tutto ciò che raccogli finisce qui."},
{"target": map_button, "title": "Mappa", "body": "Premi per aprire la mappa completa."},
])
title e body possono essere chiavi di traduzione o testo semplice. Un passaggio il cui bersaglio è
scomparso viene saltato.