gohud

Dire qualcosa a chi gioca

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GoNotice — snackbar

Non intercetta mai l'input. Un avviso si legge, non si preme. Non prende il focus, non blocca l'input di gioco, e il pulsante sotto di esso si preme comunque. Quando serve una conferma usa GoDialogs; quando serve una scelta, GoPromptCard.

GoPromptCard — una domanda che non blocca

Fluttua su un lato senza velo. Il gioco continua a girare.

GoCoachMark — tour guidato

Indica i controlli veri uno alla volta. Solo la scheda prende l'input, quindi premere il controllo evidenziato fa avanzare il tour — "premi qui" diventa un'azione invece che una frase.

tour.start([
    {"target": bag_button, "title": "Borsa", "body": "Tutto ciò che raccogli finisce qui."},
    {"target": map_button, "title": "Mappa", "body": "Premi per aprire la mappa completa."},
])

title e body possono essere chiavi di traduzione o testo semplice. Un passaggio il cui bersaglio è scomparso viene saltato.