GoNotice — snackbar
Nigdy nie przechwytuje wejścia. Powiadomienie się czyta, a nie naciska. Nie zabiera fokusu, nie
blokuje wejścia gry, a przycisk pod nim nadal się naciska. Gdy potrzebne jest potwierdzenie, użyj
GoDialogs; gdy potrzebny jest wybór — GoPromptCard.
GoPromptCard — pytanie, które nie blokuje
Pływa z jednej strony, bez zasłony. Gra działa dalej.
GoCoachMark — przewodnik po interfejsie
Wskazuje prawdziwe kontrolki, jedną po drugiej. Wejście przyjmuje tylko karta, więc naciśnięcie samej podświetlonej kontrolki przesuwa przewodnik dalej — „naciśnij tutaj” staje się czynnością, a nie zdaniem.
tour.start([
{"target": bag_button, "title": "Sakwa", "body": "Wszystko, co podniesiesz, ląduje tutaj."},
{"target": map_button, "title": "Mapa", "body": "Naciśnij, by otworzyć pełną mapę."},
])
title i body mogą być kluczami tłumaczeń albo zwykłym tekstem. Krok, którego cel
zniknął, zostaje pominięty.