gohud

Jak powiedzieć coś graczowi

← Widżety

GoNotice — snackbar

GoNotice — Powiadomienie, które nie przejmuje ani wejścia, ani fokusu.
GoNotice
GoSnackbar — Komunikat na dole, który czeka w kolejce i może mieć przyciski.
GoSnackbar
Nigdy nie przechwytuje wejścia. Powiadomienie się czyta, a nie naciska. Nie zabiera fokusu, nie blokuje wejścia gry, a przycisk pod nim nadal się naciska. Gdy potrzebne jest potwierdzenie, użyj GoDialogs; gdy potrzebny jest wybór — GoPromptCard.

GoPromptCard — pytanie, które nie blokuje

GoPromptCard — Pytanie, które nie zatrzymuje gry — zaproszenie, wymiana.
GoPromptCard

Pływa z jednej strony, bez zasłony. Gra działa dalej.

GoCoachMark — przewodnik po interfejsie

GoCoachMark — Przewodnik wskazujący prawdziwe kontrolki.
GoCoachMark

Wskazuje prawdziwe kontrolki, jedną po drugiej. Wejście przyjmuje tylko karta, więc naciśnięcie samej podświetlonej kontrolki przesuwa przewodnik dalej — „naciśnij tutaj” staje się czynnością, a nie zdaniem.

tour.start([
    {"target": bag_button, "title": "Sakwa", "body": "Wszystko, co podniesiesz, ląduje tutaj."},
    {"target": map_button, "title": "Mapa", "body": "Naciśnij, by otworzyć pełną mapę."},
])

title i body mogą być kluczami tłumaczeń albo zwykłym tekstem. Krok, którego cel zniknął, zostaje pominięty.