gohud

Jak powiedzieć coś graczowi

← Widżety

GoNotice — snackbar

Nigdy nie przechwytuje wejścia. Powiadomienie się czyta, a nie naciska. Nie zabiera fokusu, nie blokuje wejścia gry, a przycisk pod nim nadal się naciska. Gdy potrzebne jest potwierdzenie, użyj GoDialogs; gdy potrzebny jest wybór — GoPromptCard.

GoPromptCard — pytanie, które nie blokuje

Pływa z jednej strony, bez zasłony. Gra działa dalej.

GoCoachMark — przewodnik po interfejsie

Wskazuje prawdziwe kontrolki, jedną po drugiej. Wejście przyjmuje tylko karta, więc naciśnięcie samej podświetlonej kontrolki przesuwa przewodnik dalej — „naciśnij tutaj” staje się czynnością, a nie zdaniem.

tour.start([
    {"target": bag_button, "title": "Sakwa", "body": "Wszystko, co podniesiesz, ląduje tutaj."},
    {"target": map_button, "title": "Mapa", "body": "Naciśnij, by otworzyć pełną mapę."},
])

title i body mogą być kluczami tłumaczeń albo zwykłym tekstem. Krok, którego cel zniknął, zostaje pominięty.