GoNotice — snackbar
Nó không bao giờ chặn thao tác. Một thông báo là để đọc chứ không phải để bấm. Nó không lấy focus,
không chặn thao tác trong game, và cái nút nằm dưới nó vẫn bấm được. Khi cần xác nhận thì dùng
GoDialogs; khi cần một lựa chọn thì dùng GoPromptCard.
GoPromptCard — câu hỏi không chặn game
Nổi ở một bên và không có lớp phủ mờ. Game vẫn chạy tiếp.
GoCoachMark — chuyến tham quan có hướng dẫn
Chỉ vào từng control thật một. Chỉ tấm thẻ mới nhận thao tác, nên bấm thẳng vào chính control đang được làm nổi là sang bước kế — "bấm vào đây" trở thành một hành động chứ không còn là một câu chữ.
tour.start([
{"target": bag_button, "title": "Túi", "body": "Mọi thứ bạn nhặt được đều nằm ở đây."},
{"target": map_button, "title": "Bản đồ", "body": "Bấm để mở bản đồ đầy đủ."},
])
title và body có thể là khóa dịch hoặc chữ thường. Bước nào có mục tiêu
đã biến mất thì được bỏ qua.