布局 (15)
GoScaffold

一次搭好应用界面:顶栏、滚动页面、底栏、FAB 与抽屉。
继承 Control
var page := GoStyle.column()
var screen := GoScaffold.make("Inbox", page, true)
screen.set_fab(GoFab.make(GoIconSet.EDIT))
add_child(screen)
GoTopBar

沿顶边排列的 1~3 个槽位,中间槽始终居中。
继承 GoEdgeBar
var bar := GoTopBar.make(3)
bar.add_start(GoStyle.icon_button(GoIconSet.BACK, go_back, -1, &"back"))
bar.add_center(GoStyle.label("Stage 3"))
bar.add_end(GoStyle.chip("1,250"))
GoBottomBar

沿底边排列,避开手势条。
继承 GoEdgeBar
var actions := GoBottomBar.make(1, GoBottomBar.Justify.SPACE_BETWEEN)
for name in ["Attack", "Guard", "Run"]: actions.add_start(GoStyle.button(name))
screen.add_child(actions)
GoLeftSideBar

沿左边最多三层。
继承 GoSideBar
var tools := GoLeftSideBar.make(3)
tools.add_start(GoStyle.icon_button(GoIconSet.MENU, open_menu, -1, &"menu"))
tools.add_end(GoStyle.icon_button(GoIconSet.USER, open_profile, -1, &"profile"))
screen.add_child(tools)
GoRightSideBar

沿右边最多三层。
继承 GoSideBar
var tools := GoRightSideBar.make(3)
tools.add_start(GoStyle.icon_button(GoIconSet.SETTINGS, open_settings, -1, &"settings"))
tools.add_center(GoStyle.icon_button(GoIconSet.SEARCH, find, -1, &"search"))
screen.add_child(tools)
GoSideBar

上面两者的基础侧栏;在从右到左的语言中也保持原侧。
继承 GoEdgeBar
var rail := GoRightSideBar.make(1, GoSideBar.Justify.CENTER)
rail.add_start(GoStyle.icon_button(GoIconSet.MAP, open_map, -1, &"map"))
GoEdgeBar

所有边栏共享的规则:槽位、均匀分布、贴边与安全区域。
继承 Container
var bar := GoTopBar.make(1)
bar.justify = GoEdgeBar.Justify.SPACE_BETWEEN
bar.pin_to_edge = GoEdgeBar.Pin.ALWAYS
GoGrid

宽度完全相同的列——固定数量,或能放多少放多少。
继承 Container
var cards := GoGrid.make(1, 160.0)
for item in items: cards.add_child(GoStyle.item_card(item))
GoForm

限制宽度并避开键盘与 HUD 的表单。
继承 MarginContainer
var form := GoForm.new()
form.avoid_hud = true
form.add_child(GoScroll.new())
add_child(form)
GoScroll

从内容任意位置都能触控滚动,支持从右到左的语言。
继承 ScrollContainer
var list := GoScroll.new()
list.add_child(GoStyle.column())
var strip := GoScroll.horizontal()
GoHudAnchor

把 HUD 部件固定在安全区域的九个位置之一。
继承 Control
var corner := GoHudAnchor.new()
corner.spot = GoHudAnchor.Spot.TOP_LEFT
corner.add_child(GoStyle.hud_panel())
GoStyle.column · row · wrap_row

使用主题间距的列、行与自动换行的行。
所属 GoStyle
var page := GoStyle.column()
var line := GoStyle.row()
var chips := GoStyle.wrap_row()
GoStyle.responsive_grid · aspect

变宽时增加列的网格,以及保持比例的盒子。
所属 GoStyle
var tiles := GoStyle.responsive_grid(160)
var thumb := GoStyle.aspect(16.0 / 9.0)
GoStyle.padding · spacer · divider

内边距、占满剩余空间的间隔与分隔线。
所属 GoStyle
var pad := GoStyle.padding(16)
line.add_child(GoStyle.spacer())
page.add_child(GoStyle.divider())
GoStyle.foldable · section

分区标题,以及可展开折叠的分区。
所属 GoStyle
page.add_child(GoStyle.section("Sound", false))
var more := GoStyle.foldable("Advanced", true, null, false)
窗口与浮层 (12)
GoSurface

浮动窗口——居中、从底部弹出,或贴靠某个控件。
继承 Control
var window := GoSurface.new()
window.set_title("Settings")
window.close_requested.connect(window.queue_free)
layer.add_child(window)
GoSheet

带分页、返回导航与固定底栏的底部面板。
继承 CanvasLayer
var sheet := GoSheet.new()
add_child(sheet)
sheet.open("Inventory")
sheet.body.add_child(bag_list)
GoPage
带分类栏(横屏在左、竖屏为顶部标签)、预览、返回以及在页内推入的子页面的全屏页面。
继承 CanvasLayer
var page := GoPage.new()
add_child(page)
page.open("Settings")
page.set_tabs([{id = &"sound", label = "Sound", icon = GoIconSet.VOLUME_HIGH, badge = ""}])
page.push("About", func(box: VBoxContainer) -> void: box.add_child(GoStyle.label("Version 1.0")))
GoDialogs

可 await 的确认与提示窗口;提示会排队等候。
继承 Node
var dialogs := GoDialogs.new()
add_child(dialogs)
if await dialogs.confirm("Delete save", "This cannot be undone.", "", "", "", {}, true):
delete_save()
GoDialogs.choose

从几项中选一项——手机上是底部面板,桌面上是卡片。
所属 GoDialogs
var index := await dialogs.choose("Sort by", ["Newest", "Price", "Rating"])
if index >= 0: sort_by(index)
GoDrawer

从左侧或右侧滑入的面板。
继承 CanvasLayer
var drawer := GoDrawer.new()
add_child(drawer)
drawer.side = GoDrawer.Side.RIGHT
drawer.open("Bag")
GoPopover

在被点按之处旁边弹出的信息卡,一次一张。
继承 RefCounted
GoPopover.open(slot, GoStyle.item_card(item, false))
GoContextMenu

长按或右键弹出菜单;手指一移动就取消。
继承 RefCounted
GoContextMenu.attach(slot, [{"text": "Use"}, {"text": "Drop", "danger": true}])
GoCoachMark

指向真实控件的引导教程。
继承 Control
var tour := GoCoachMark.new()
add_child(tour)
tour.start([{"target": bag_button, "title": "Bag", "body": "Your items live here."}])
GoConsole

带命令与历史记录的开发者控制台;发布版中关闭。
继承 CanvasLayer
var console := GoConsole.new()
add_child(console)
console.register("give", "Grant an item", give_item)
GoRibbonHeader
悬在卡片上缘的屏幕标题飘带,带图标字形与外观的角落图案。
继承 Control
var header := GoRibbonHeader.make("PAUSED", GoIconSet.PAUSE)
card_column.add_child(header)
GoFitBox
让整张卡片留在屏幕内:太大时连同飘带一起缩小,长列表则改为滚动。
继承 Container
var fit := GoFitBox.new()
fit.add_child(card)
消息与等待 (12)
GoSnackbar

底部消息,可排队,也可带按钮。
继承 Node
var snack := GoSnackbar.new()
add_child(snack)
if await snack.post({"text": "Item dropped", "actions": ["Undo"]}) == 0:
restore_item()
GoNotice

绝不抢占输入或焦点的提示。
继承 PanelContainer
var notice := GoNotice.new()
hud.add_child(notice)
notice.show_text("Saved", GoTheme.SUCCESS)
GoPromptCard

不打断游戏的询问——邀请、交易。
继承 PanelContainer
var invite := GoPromptCard.new()
invite.set_title("Party invite from Ann")
invite.set_actions([{"text": "Accept", "action": accept, "primary": true}])
GoBanner

一直留在页面上直到被处理的消息。
继承 PanelContainer
var offline := GoBanner.make("You're offline.", [{"text": "Retry", "action": reconnect}], GoIconSet.WARNING)
page.add_child(offline)
GoSpinner

等待指示;把按钮原地变成转圈,避免被按两次。
继承 Control
GoSpinner.busy(buy_button, true)
await shop.buy(item)
GoSpinner.busy(buy_button, false)
GoBadge

未读圆点、NEW 标签与 99+,挂在角上。
继承 PanelContainer
GoBadge.attach(mail_button, unread)
GoBadge.attach(shop_button, 0, "NEW")
GoProgress

线形或环形进度,波浪或平直;不知总量时为不确定状态。
继承 Control
var upload := GoProgress.linear()
upload.value = 0.4
var ring := GoProgress.circular(true)
GoLoadingIndicator

会变形的 Material 3 Expressive 等待标记;开启 reduce_motion 时静止。
继承 Control
var wait := GoLoadingIndicator.new()
wait.contained = true
page.add_child(wait)
GoRefresh

在列表顶部向下拉即可刷新。
继承 Control
var refresh := GoRefresh.attach(feed)
refresh.refresh_requested.connect(func() -> void:
await reload_posts()
refresh.finish())
GoStyle.alert

信息、成功、警告或危险色调的内嵌消息。
所属 GoStyle
page.add_child(GoStyle.alert("Maintenance at 3 AM", GoTheme.WARNING))
GoStyle.skeleton · empty_state

加载时的占位,以及空列表的提示。
所属 GoStyle
page.add_child(GoStyle.skeleton(200))
page.add_child(GoStyle.empty_state(GoIconSet.BOX, "No items yet", false))
GoStyle.tooltip_node

主题样式的工具提示,不会把单词拆开。
所属 GoStyle
func _make_custom_tooltip(text: String) -> Object:
return GoStyle.tooltip_node(text)
输入与选择器 (14)
GoStyle.line_edit · textarea

单行与多行文本框。
所属 GoStyle
var nickname := GoStyle.line_edit("Your name")
var note := GoStyle.textarea("Message", 4)
GoField

标签、控件与提示,错误显示在出错的字段下方。
继承 VBoxContainer
var field := GoField.make("Nickname", GoStyle.line_edit(), "3–12 letters", false)
field.set_error("That name is taken")
GoInputGroup

把输入框与按钮焊接成一个整体。
继承 HBoxContainer
var chat := GoInputGroup.make(GoStyle.line_edit("Message"), {"suffix": GoStyle.button("Send", send)})
GoCombobox

不仅从开头、也能在名称中间搜索的选择器。
继承 Button
var friend := GoCombobox.make(friends, -1, "Find a friend")
friend.picked.connect(invite)
GoCodeInput

以格子显示的优惠码与礼品码;粘贴与输入法照常可用。
继承 VBoxContainer
var coupon := GoCodeInput.make(12, 4)
coupon.completed.connect(redeem)
GoStyle.select · dropdown

下拉列表,以及打开菜单的按钮。
所属 GoStyle
var quality := GoStyle.select(["Low", "Medium", "High"])
var sort := GoStyle.dropdown("Sort", ["Newest", "Price"], sort_by)
GoStyle.slider

主题样式的滑块。
所属 GoStyle
var volume := GoStyle.slider(0.0, 1.0, 0.05)
volume.value_changed.connect(set_volume)
GoRangeSlider

两个不会交叉的滑钮——价格或等级范围。
继承 Control
var price := GoRangeSlider.make(0.0, 500.0, 40.0, 220.0, 10.0)
price.change_ended.connect(func(low: float, high: float) -> void: refilter(low, high))
GoSlider
手绘风格的滑块:填充越过滑钮一点,按住时滑钮变大。
继承 HSlider
var music := GoSlider.make(0.0, 1.0, 0.01)
music.theme_type_variation = &"GoSliderGreen"
GoSwitch
手绘风格的开关,滑钮旁显示 ON / OFF。
继承 CheckButton
var vibration := GoSwitch.make(true)
vibration.set_texts(tr("ON"), tr("OFF"))
GoDatePicker

点选的月历;开启 range_mode 可选日期范围。
继承 Container
var stay := GoDatePicker.make()
stay.range_mode = true
stay.range_picked.connect(func(start: Dictionary, end: Dictionary) -> void: book(start, end))
GoTimePicker

时钟表盘:先选小时再选分钟;12 或 24 小时;方框上可用上下键。
继承 Container
var alarm := GoTimePicker.make(7, 30, func(hour: int, minute: int) -> void: set_alarm(hour, minute))
alarm.use_24h = true
GoWheelPicker

会转动并把一项停在中间色带上的滚轮。
继承 Control
var amount := GoWheelPicker.make(["x1", "x5", "x10", "x50"], 0, set_amount)
row.add_child(amount)
GoStepper

带“下一步/上一步”的编号步骤,纵向或横向排列。
继承 VBoxContainer
var checkout := GoStepper.make([{"title": "Cart", "content": cart}, {"title": "Pay", "content": pay}])
checkout.finished.connect(place_order)
列表、卡片与数据 (8)
GoStyle.list_row · list_button

带图标、标题、摘要与尾部标记的列表行。
所属 GoStyle
page.add_child(GoStyle.list_button(GoIconSet.SETTINGS, "Settings", open_settings, Color.TRANSPARENT, "", false))
GoListView

成千上万行,只创建可见的行。
继承 GoScroll
var feed := GoListView.make(10000, 72.0, func(index: int) -> Control: return post_row(posts[index]))
feed.end_reached.connect(load_more)
GoReorderList

用拖柄或长按拖动来排序的行。
继承 Container
var queue := GoReorderList.make([intro_row, theme_row, boss_row])
queue.reordered.connect(func(from: int, to: int) -> void: songs.insert(to, songs.pop_at(from)))
GoSwipeRow

侧滑即可删除或归档的行;列表照常滚动。
继承 Container
inbox.add_child(GoSwipeRow.wrap(mail_row, {"icon": GoIconSet.TRASH, "text": "Delete",
"tone": GoTheme.DANGER, "action": delete_mail}))
GoTable

可排序的表头与可选择的行;数字按数值排序。
继承 VBoxContainer
var board := GoTable.make(["Name", {"text": "Score", "numeric": true}], [["Ann", 9124], ["Ben", 91240]])
board.row_selected.connect(open_profile)
GoStyle.card · item_card

卡片,以及所选物品的详情卡。
所属 GoStyle
var card := GoStyle.card()
card.add_child(GoStyle.label("Daily quest"))
popup.add_child(GoStyle.item_card({"title": "Rusty sword", "subtitle": "Common"}))
GoStyle.avatar

圆形中的首字母或图片。
所属 GoStyle
row.add_child(GoStyle.avatar("AK", 40))
GoStyle.label

使用从 micro 到 title 的七种文字角色之一的文本。
所属 GoStyle
page.add_child(GoStyle.label("Level 12", GoTheme.ROLE_TITLE))
page.add_child(GoStyle.label("Next level in 340 XP", GoTheme.ROLE_CAPTION, GoUi.color(GoTheme.MUTED)))
HUD 与游戏组件 (30)
GoBar

显示数值、分数或百分比的 HP、MP、XP 条。
继承 Control
var hp := GoBar.new()
hp.label_text = "HP"
hp.set_values(320, 500)
GoSlot

快捷栏格:图标、数量、冷却与快捷键集于一面。
继承 Button
var potion := GoSlot.new()
potion.icon_name = GoIconSet.POTION
potion.quantity = 12
potion.start_cooldown(5.0)
GoSlotGrid

背包网格;物品可在格子间拖动。
继承 HFlowContainer
var bag := GoSlotGrid.new()
bag.set_cell(0, {"icon": GoIconSet.POTION, "quantity": 12})
GoJoystick

虚拟摇杆——固定、跟随拇指或相对模式。
继承 Control
var pad := GoJoystick.new()
pad.mode = GoJoystick.Mode.FOLLOW
pad.moved.connect(func(direction: Vector2) -> void: player.move(direction))
GoKbd

读取真实按键绑定的键帽,改键后提示也不会出错。
继承 HBoxContainer
hint.add_child(GoKbd.for_action(&"interact"))
GoChoiceColumn

点一下即可选的短竖列——召唤列表;游戏可标记任意多行。
继承 Control
var animals := GoChoiceColumn.make(["Hen", "Cat", "Dog", "Pig", "Cow"], 4, summon)
animals.set_selected(2, true)
side_bar.add_center(animals)
GoLevelCard
关卡选择卡片:缩略图、标题、副标题,并按状态显示对勾、锁或 PLAY! 标签。
继承 Button
var card := GoLevelCard.make("STAGE 3", "OPPONENTS: 3", GoLevelCard.State.CURRENT)
card.pressed.connect(play_stage)
GoStarRow
一排评分星星:部分亮起金色,其余变暗——关卡最佳通关或结算画面的评级。
继承 HBoxContainer
var rating := GoStarRow.make(2)
rating.star_size = 40.0
GoKeyCluster
倒 T 形排列的四个移动键(WASD 或方向键),就像操作说明页那样。
继承 Control
var wasd := GoKeyCluster.make(["W", "A", "S", "D"])
var arrows := GoKeyCluster.make(GoKeyCluster.ARROWS)
GoCoverImage
填满方框并裁掉多余部分的图片,类似 CSS 的 object-fit: cover。
继承 Control
var shot := GoCoverImage.make(preload("res://art/level_3.png"), Vector2(0.5, 0.3))
shot.custom_minimum_size = Vector2(74, 74)
GoHudCard
比赛 HUD 顶栏的一块面板:图标加横幅和血条、计数、时钟或就绪量表。
继承 PanelContainer
var clock := GoHudCard.make(GoUi.skin().widget_art(&"stopwatch"))
clock.title = "MATCH TIME"
clock.set_clock(83.0)
GoCountdown
比赛开始倒数:3、2、1、GO! 大字显示在圆盘上,每一步弹出。
继承 Label
var count := GoCountdown.new()
count.show_step("3")
GoHudButton
HUD 角落按钮:图片按钮旁用键帽显示对应的键盘按键。
继承 HBoxContainer
var pause := GoHudButton.make(GoUi.skin().widget_art(&"pause_button"), 52.0, "Esc")
pause.pressed.connect(func() -> void: print("pause"))
GoNameplate
悬浮在 3D 世界角色上方的名牌,无论远近在屏幕上大小不变。
继承 PanelContainer
var plate := GoNameplate.make("BOT RED", Color(0.86, 0.24, 0.24))
plate.follow(camera, anchor.global_position)
GoNoticeFeed
单行通知(如击杀播报)依次堆叠、淡入并自动消失的信息流。
继承 VBoxContainer
var feed := GoNoticeFeed.new()
feed.push("RED knocked out BLUE")
feed.push("YOU knocked out GREEN", true)
GoTouchButton
触屏用的圆形拇指按钮,带冷却圈、就绪脉冲和可选的拖动瞄准。
继承 Control
var jump := GoTouchButton.make(&"btn_jump", "JUMP", 86.0)
jump.pressed_down.connect(send_jump)
var skill := GoTouchButton.make(&"btn_repulse", "REPULSE", 92.0)
skill.cooling = true
skill.cooldown = 0.4
GoSpotlight
将某个控件周围的屏幕调暗并加上描边;暗幕会淡出,描边保留。
继承 Control
var spot := GoSpotlight.new()
hud.add_child(spot)
spot.follow(jump_button, true)
GoEditFrame
布局编辑器为玩家可移动的每个元素绘制的轮廓:普通、带手柄的选中、警告、隐藏。不接收输入。
继承 Control
var frame := GoEditFrame.new()
editor.add_child(frame)
frame.circle = true
frame.state = GoEditFrame.State.SELECTED
GoGestureHint
半透明的指尖循环演示一个触控手势——两指张开再捏合,教玩家双指缩放。不接收输入。
继承 Control
var hint := GoGestureHint.new()
hud.add_child(hint)
hint.position = Vector2(480, 0)
hint.size = Vector2(480, 540)
hint.play()
GoTaskCard
教程关卡卡片:步骤、标题、要做的事、完成即打勾的分项标签和提示;可折叠成一行。
继承 PanelContainer
var card := GoTaskCard.new()
card.caption = "TRAINING · STEP 1/12"
card.title = "MOVE"
card.body = "Move with W A S D."
card.set_parts(["W", "A", "S", "D"], [true])
GoPerfReadout
常驻性能条:fps、帧时间、三角形、绘制调用、节点和内存;fps 下降时变红。
继承 PanelContainer
var perf := GoPerfReadout.new()
perf.tier_text = "LOW (auto)"
overlay_layer.add_child(perf)
GoSignalBars
手机式信号格:从左到右逐渐升高的竖条,以绿、金、红点亮,旁边显示“48 ms”之类的读数——对局 HUD 的延迟。
继承 PanelContainer
var ping := GoSignalBars.make(4, GoSignalBars.Tone.GOOD)
ping.set_reading(2, GoSignalBars.Tone.FAIR, "180 ms")
GoRewardRow
展示玩家靠进度获得之物的一行:带进度条和奖励的任务或成就,按状态显示领取按钮、对勾或挂锁。高度固定,适用于 GoListView。
继承 PanelContainer
var quest := GoRewardRow.make("Win 3 matches", GoIconSet.STAR)
quest.key = "win_3"
quest.set_progress(1, 3)
quest.set_reward(50, GoIconSet.COIN)
quest.set_claim_text("CLAIM")
quest.set_state(GoRewardRow.State.READY)
quest.claim_pressed.connect(func(id: Variant) -> void: server.claim(id))
GoFoldTab
把 HUD 面板折叠成小药丸再展开:带箭头的细把手,折叠后是保留图标、短文字和量条的药丸。宿主在 fold_changed 时重新排布 HUD。
继承 Button
var tab := GoFoldTab.new()
tab.side = SIDE_LEFT
tab.icon_name = GoIconSet.USERS
tab.pill_text = "3"
tab.fold_changed.connect(func(now_folded: bool) -> void: party.visible = not now_folded)
GoMapPreview
关卡的小地图:区域、连接和起点;锁定时显示为灰色剪影。
继承 Control
var map := GoMapPreview.new()
map.add_rect(Vector2(0, 0), Vector2(6, 4), Color("#f2b84b"))
map.add_circle(Vector2(18, 0), 5.0, Color("#6fc3ff"))
map.add_link(Vector2(0, 0), Vector2(18, 0), 2.0, Color("#c9a26b"))
map.set_starts(PackedVector2Array([Vector2(-3, 0), Vector2(20, 0)]))
GoRewardCalendar

每日签到奖励;只能点今天。
继承 VBoxContainer
var attendance := GoRewardCalendar.make(days, claimed_until)
attendance.claimed.connect(func(day: int) -> void: server.claim_day(day))
GoRadar

属性五边形,用虚线比较装备。
继承 Control
var stats := GoRadar.make({"STR": 0.85, "AGI": 0.5, "INT": 0.3, "VIT": 0.7, "LUK": 0.45})
stats.set_compare(with_new_sword)
GoDonut

以扇形显示占比,图例不仅有颜色也有文字。
继承 Control
var share := GoDonut.make([{"label": "Physical", "value": 620}, {"label": "Magic", "value": 340}])
card.add_child(share.legend())
GoZoomView

双指、滚轮或双击缩放地图;在边界内平移。
继承 Control
var map := GoZoomView.wrap(world_map, 4.0)
map.custom_minimum_size.y = 320
page.add_child(map)
GoStyle.hud_panel · overlay_panel

浮在游戏画面上的面板,让文字在任何画面上都清晰可读。
所属 GoStyle
var bars := GoStyle.hud_panel()
var pill := GoStyle.overlay_panel()
外观与系统 (9)
GoUi · GoThemePresets

从预设(默认、科幻、中世纪、Material、儿童、漫画、街机)中选择一种;颜色与尺寸从令牌读取。
继承 RefCounted
GoUi.use_preset(GoThemePresets.MATERIAL_LIGHT)
var accent := GoUi.color(GoTheme.ACCENT)
var gap := GoUi.metric(GoTheme.GAP)
GoConfig
一个资源装下所有设置,插件更新后仍保留。
继承 Resource
GoUi.config.reduce_motion = true
GoUi.config.container_alpha = 1.0
GoUi.refresh()
GoSkin

由代码绘制的形状——标签、槽位、摇杆与新组件——按你的风格。
继承 Resource
class_name MySkin
extends GoSkin
func banner_box() -> StyleBox:
return surface_box(GoTheme.BOX_CARD)
GoIconSet · GoGameIcons

按名称使用图标:默认集、187 个游戏图标或你自己的 SVG。
继承 Resource · RefCounted
GoUi.config.icons = GoGameIcons.icon_set()
var gear := GoUi.icons().node(GoIconSet.SETTINGS, 24)
GoStyleBoxCut · GoStyleBoxBracket · GoStyleBoxMedieval

供你的面板使用的切角、括号与锻造外框。
继承 StyleBox
var face := GoStyleBoxCut.new()
face.cut = 8
panel.add_theme_stylebox_override(&"panel", face)
GoStyleBoxSprite · GoTextureSprite
按九宫格绘制 PNG 的彩绘外框,以及用于滑块手柄或开关的图标版本。
继承 StyleBox
var plate := GoStyleBoxSprite.new()
plate.texture = preload("res://ui/painted/gloss_green.png")
plate.pixels_per_unit = 3.0
button.add_theme_stylebox_override(&"normal", plate)
GoSafeArea · GoScale
避开刘海、手势条与键盘的区域,以及以 dp 计的断点。
继承 Control · RefCounted
var usable := GoSafeArea.usable_rect(get_viewport())
var size_class := GoScale.breakpoint_for_dp(minf(usable.size.x, usable.size.y)) # by the short side
GoFeedback
把音效提示与触感反馈交给你自己的音频;gohud 不附带声音。
继承 RefCounted
GoFeedback.sound_handler = func(cue: String) -> void: audio.play_cue(cue)
GoFeedback.haptic_handler = func(ms: int, amplitude: float) -> void: Input.vibrate_handheld(ms, amplitude)
GoBackPolicy
当前由谁接管 Android 返回键与 Esc,在窗口之间共享。
继承 RefCounted
GoBackPolicy.acquire(get_tree())





















