gohud

Усі віджети

Усі віджети й компонування gohud за назвами, з прикладом, який можна вставити. Кожен бере вигляд активного пресету. ← Віджети

Компонування (15)

GoScaffold

GoScaffold — Готовий екран застосунку: панель, прокручувана сторінка, нижня панель, FAB і шухляда.

Готовий екран застосунку: панель, прокручувана сторінка, нижня панель, FAB і шухляда.

успадковує Control

var page := GoStyle.column()
var screen := GoScaffold.make("Inbox", page, true)
screen.set_fab(GoFab.make(GoIconSet.EDIT))
add_child(screen)

GoTopBar

GoTopBar — Елементи вздовж верхнього краю в одному–трьох слотах; центр завжди посередині.

Елементи вздовж верхнього краю в одному–трьох слотах; центр завжди посередині.

успадковує GoEdgeBar

var bar := GoTopBar.make(3)
bar.add_start(GoStyle.icon_button(GoIconSet.BACK, go_back, -1, &"back"))
bar.add_center(GoStyle.label("Stage 3"))
bar.add_end(GoStyle.chip("1,250"))

GoBottomBar

GoBottomBar — Елементи вздовж нижнього краю, оминаючи панель жестів.

Елементи вздовж нижнього краю, оминаючи панель жестів.

успадковує GoEdgeBar

var actions := GoBottomBar.make(1, GoBottomBar.Justify.SPACE_BETWEEN)
for name in ["Attack", "Guard", "Run"]: actions.add_start(GoStyle.button(name))
screen.add_child(actions)

GoLeftSideBar

GoLeftSideBar — До трьох ярусів уздовж лівого краю.

До трьох ярусів уздовж лівого краю.

успадковує GoSideBar

var tools := GoLeftSideBar.make(3)
tools.add_start(GoStyle.icon_button(GoIconSet.MENU, open_menu, -1, &"menu"))
tools.add_end(GoStyle.icon_button(GoIconSet.USER, open_profile, -1, &"profile"))
screen.add_child(tools)

GoRightSideBar

GoRightSideBar — До трьох ярусів уздовж правого краю.

До трьох ярусів уздовж правого краю.

успадковує GoSideBar

var tools := GoRightSideBar.make(3)
tools.add_start(GoStyle.icon_button(GoIconSet.SETTINGS, open_settings, -1, &"settings"))
tools.add_center(GoStyle.icon_button(GoIconSet.SEARCH, find, -1, &"search"))
screen.add_child(tools)

GoSideBar

GoSideBar — Бічна панель, на якій побудовані обидві; у мовах справа наліво лишається на своєму боці.

Бічна панель, на якій побудовані обидві; у мовах справа наліво лишається на своєму боці.

успадковує GoEdgeBar

var rail := GoRightSideBar.make(1, GoSideBar.Justify.CENTER)
rail.add_start(GoStyle.icon_button(GoIconSet.MAP, open_map, -1, &"map"))

GoEdgeBar

GoEdgeBar — Спільні правила всіх крайових панелей: слоти, розподіл, притискання до краю, безпечна зона.

Спільні правила всіх крайових панелей: слоти, розподіл, притискання до краю, безпечна зона.

успадковує Container

var bar := GoTopBar.make(1)
bar.justify = GoEdgeBar.Justify.SPACE_BETWEEN
bar.pin_to_edge = GoEdgeBar.Pin.ALWAYS

GoGrid

GoGrid — Стовпці точно однакової ширини — задана кількість або скільки вміститься.

Стовпці точно однакової ширини — задана кількість або скільки вміститься.

успадковує Container

var cards := GoGrid.make(1, 160.0)
for item in items: cards.add_child(GoStyle.item_card(item))

GoForm

GoForm — Форма, що обмежує ширину й оминає клавіатуру та HUD.

Форма, що обмежує ширину й оминає клавіатуру та HUD.

успадковує MarginContainer

var form := GoForm.new()
form.avoid_hud = true
form.add_child(GoScroll.new())
add_child(form)

GoScroll

GoScroll — Прокручування дотиком з будь-якого місця вмісту; враховує письмо справа наліво.

Прокручування дотиком з будь-якого місця вмісту; враховує письмо справа наліво.

успадковує ScrollContainer

var list := GoScroll.new()
list.add_child(GoStyle.column())
var strip := GoScroll.horizontal()

GoHudAnchor

GoHudAnchor — Закріплює елементи HUD в одній із дев'яти точок безпечної зони.

Закріплює елементи HUD в одній із дев'яти точок безпечної зони.

успадковує Control

var corner := GoHudAnchor.new()
corner.spot = GoHudAnchor.Spot.TOP_LEFT
corner.add_child(GoStyle.hud_panel())

GoStyle.column · row · wrap_row

GoStyle.column · row · wrap_row — Стовпці, рядки й рядки з перенесенням, з відступами з теми.

Стовпці, рядки й рядки з перенесенням, з відступами з теми.

функція класу GoStyle

var page := GoStyle.column()
var line := GoStyle.row()
var chips := GoStyle.wrap_row()

GoStyle.responsive_grid · aspect

GoStyle.responsive_grid · aspect — Сітка, що додає стовпці при розширенні, і блок, який тримає пропорції.

Сітка, що додає стовпці при розширенні, і блок, який тримає пропорції.

функція класу GoStyle

var tiles := GoStyle.responsive_grid(160)
var thumb := GoStyle.aspect(16.0 / 9.0)

GoStyle.padding · spacer · divider

GoStyle.padding · spacer · divider — Внутрішній відступ, розпірка на решту місця і роздільна лінія.

Внутрішній відступ, розпірка на решту місця і роздільна лінія.

функція класу GoStyle

var pad := GoStyle.padding(16)
line.add_child(GoStyle.spacer())
page.add_child(GoStyle.divider())

GoStyle.foldable · section

GoStyle.foldable · section — Заголовок розділу і розділ, що розгортається.

Заголовок розділу і розділ, що розгортається.

функція класу GoStyle

page.add_child(GoStyle.section("Sound", false))
var more := GoStyle.foldable("Advanced", true, null, false)

Вікна та оверлеї (12)

GoSurface

GoSurface — Плаваюче вікно — по центру, знизу або прив'язане до елемента.

Плаваюче вікно — по центру, знизу або прив'язане до елемента.

успадковує Control

var window := GoSurface.new()
window.set_title("Settings")
window.close_requested.connect(window.queue_free)
layer.add_child(window)

GoSheet

GoSheet — Нижня панель зі сторінками, переходом назад і закріпленим низом.

Нижня панель зі сторінками, переходом назад і закріпленим низом.

успадковує CanvasLayer

var sheet := GoSheet.new()
add_child(sheet)
sheet.open("Inventory")
sheet.body.add_child(bag_list)

GoPage

Повноекранна сторінка з рейкою категорій (ліворуч в альбомній, вкладки згори в портретній), попереднім переглядом, кнопкою назад і вкладеними підсторінками.

успадковує CanvasLayer

var page := GoPage.new()
add_child(page)
page.open("Settings")
page.set_tabs([{id = &"sound", label = "Sound", icon = GoIconSet.VOLUME_HIGH, badge = ""}])
page.push("About", func(box: VBoxContainer) -> void: box.add_child(GoStyle.label("Version 1.0")))

GoDialogs

GoDialogs — Вікна підтвердження та сповіщення через await; сповіщення чекають своєї черги.

Вікна підтвердження та сповіщення через await; сповіщення чекають своєї черги.

успадковує Node

var dialogs := GoDialogs.new()
add_child(dialogs)
if await dialogs.confirm("Delete save", "This cannot be undone.", "", "", "", {}, true):
	delete_save()

GoDialogs.choose

GoDialogs.choose — Один із кількох варіантів — нижня панель на телефоні, картка на комп'ютері.

Один із кількох варіантів — нижня панель на телефоні, картка на комп'ютері.

функція класу GoDialogs

var index := await dialogs.choose("Sort by", ["Newest", "Price", "Rating"])
if index >= 0: sort_by(index)

GoDrawer

GoDrawer — Панель, що виїжджає зліва або справа.

Панель, що виїжджає зліва або справа.

успадковує CanvasLayer

var drawer := GoDrawer.new()
add_child(drawer)
drawer.side = GoDrawer.Side.RIGHT
drawer.open("Bag")

GoPopover

GoPopover — Картка з інформацією біля натиснутого елемента; по одній.

Картка з інформацією біля натиснутого елемента; по одній.

успадковує RefCounted

GoPopover.open(slot, GoStyle.item_card(item, false))

GoContextMenu

GoContextMenu — Меню за довгим натисканням або правим кліком; рух пальця його скасовує.

Меню за довгим натисканням або правим кліком; рух пальця його скасовує.

успадковує RefCounted

GoContextMenu.attach(slot, [{"text": "Use"}, {"text": "Drop", "danger": true}])

GoCoachMark

GoCoachMark — Навчальний тур, що вказує на справжні елементи.

Навчальний тур, що вказує на справжні елементи.

успадковує Control

var tour := GoCoachMark.new()
add_child(tour)
tour.start([{"target": bag_button, "title": "Bag", "body": "Your items live here."}])

GoConsole

GoConsole — Консоль розробника з командами та історією; у релізних збірках вимкнена.

Консоль розробника з командами та історією; у релізних збірках вимкнена.

успадковує CanvasLayer

var console := GoConsole.new()
add_child(console)
console.register("give", "Grant an item", give_item)

GoRibbonHeader

Стрічка заголовка екрана, що звисає над верхнім краєм картки, з гліфом і кутовим малюнком оформлення.

успадковує Control

var header := GoRibbonHeader.make("PAUSED", GoIconSet.PAUSE)
card_column.add_child(header)

GoFitBox

Тримає картку на екрані цілком: завелику зменшує разом зі стрічкою, а довгий список прокручується.

успадковує Container

var fit := GoFitBox.new()
fit.add_child(card)

Повідомлення й очікування (12)

GoSnackbar

GoSnackbar — Повідомлення внизу: стає в чергу й може мати кнопки.

Повідомлення внизу: стає в чергу й може мати кнопки.

успадковує Node

var snack := GoSnackbar.new()
add_child(snack)
if await snack.post({"text": "Item dropped", "actions": ["Undo"]}) == 0:
	restore_item()

GoNotice

GoNotice — Сповіщення, яке не забирає ні введення, ні фокус.

Сповіщення, яке не забирає ні введення, ні фокус.

успадковує PanelContainer

var notice := GoNotice.new()
hud.add_child(notice)
notice.show_text("Saved", GoTheme.SUCCESS)

GoPromptCard

GoPromptCard — Питання, яке не зупиняє гру, — запрошення, обмін.

Питання, яке не зупиняє гру, — запрошення, обмін.

успадковує PanelContainer

var invite := GoPromptCard.new()
invite.set_title("Party invite from Ann")
invite.set_actions([{"text": "Accept", "action": accept, "primary": true}])

GoBanner

GoBanner — Повідомлення, що лишається на сторінці, доки його не опрацюють.

Повідомлення, що лишається на сторінці, доки його не опрацюють.

успадковує PanelContainer

var offline := GoBanner.make("You're offline.", [{"text": "Retry", "action": reconnect}], GoIconSet.WARNING)
page.add_child(offline)

GoSpinner

GoSpinner — Очікування; перетворює кнопку на індикатор на місці, щоб її не натиснули двічі.

Очікування; перетворює кнопку на індикатор на місці, щоб її не натиснули двічі.

успадковує Control

GoSpinner.busy(buy_button, true)
await shop.buy(item)
GoSpinner.busy(buy_button, false)

GoBadge

GoBadge — Крапка непрочитаного, мітка NEW і 99+ у куті.

Крапка непрочитаного, мітка NEW і 99+ у куті.

успадковує PanelContainer

GoBadge.attach(mail_button, unread)
GoBadge.attach(shop_button, 0, "NEW")

GoProgress

GoProgress — Поступ лінією чи кільцем, хвилею чи рівно; невизначений, доки обсяг невідомий.

Поступ лінією чи кільцем, хвилею чи рівно; невизначений, доки обсяг невідомий.

успадковує Control

var upload := GoProgress.linear()
upload.value = 0.4
var ring := GoProgress.circular(true)

GoLoadingIndicator

GoLoadingIndicator — Знак очікування Material 3 Expressive, що змінює форму; нерухомий при reduce_motion.

Знак очікування Material 3 Expressive, що змінює форму; нерухомий при reduce_motion.

успадковує Control

var wait := GoLoadingIndicator.new()
wait.contained = true
page.add_child(wait)

GoRefresh

GoRefresh — Потягніть список униз на самому верху, щоб оновити.

Потягніть список униз на самому верху, щоб оновити.

успадковує Control

var refresh := GoRefresh.attach(feed)
refresh.refresh_requested.connect(func() -> void:
	await reload_posts()
	refresh.finish())

GoStyle.alert

GoStyle.alert — Вбудоване повідомлення в тоні інформації, успіху, попередження чи небезпеки.

Вбудоване повідомлення в тоні інформації, успіху, попередження чи небезпеки.

функція класу GoStyle

page.add_child(GoStyle.alert("Maintenance at 3 AM", GoTheme.WARNING))

GoStyle.skeleton · empty_state

GoStyle.skeleton · empty_state — Заглушка під час завантаження і повідомлення для порожнього списку.

Заглушка під час завантаження і повідомлення для порожнього списку.

функція класу GoStyle

page.add_child(GoStyle.skeleton(200))
page.add_child(GoStyle.empty_state(GoIconSet.BOX, "No items yet", false))

GoStyle.tooltip_node

GoStyle.tooltip_node — Підказка в стилі теми, яка не розриває слів.

Підказка в стилі теми, яка не розриває слів.

функція класу GoStyle

func _make_custom_tooltip(text: String) -> Object:
	return GoStyle.tooltip_node(text)

Кнопки, чипи та вибір (10)

GoStyle.button

GoStyle.button — Кнопки семи тонів: звичайна, основна, контурна, текстова, компактна, небезпечна й залита небезпечна.

Кнопки семи тонів: звичайна, основна, контурна, текстова, компактна, небезпечна й залита небезпечна.

функція класу GoStyle

row.add_child(GoStyle.button("Play", play, GoStyle.Tone.PRIMARY))
row.add_child(GoStyle.button("Details", open_details, GoStyle.Tone.OUTLINED))
row.add_child(GoStyle.button("Skip", skip, GoStyle.Tone.BARE))

GoStyle.glow

GoStyle.glow — Підносить залиту кнопку сяйвом.

Підносить залиту кнопку сяйвом.

функція класу GoStyle

row.add_child(GoStyle.glow(GoStyle.button("Play", play, GoStyle.Tone.PRIMARY)))

GoIconButton

GoIconButton — Кнопка-іконка: мала на вигляд, 48 dp для пальця, з назвою для читача екрана.

Кнопка-іконка: мала на вигляд, 48 dp для пальця, з назвою для читача екрана.

успадковує Button

row.add_child(GoStyle.icon_button(GoIconSet.CLOSE, close, -1, &"close"))
var bell := GoIconButton.new()
bell.icon_name = GoIconSet.BELL

GoGlyphButton

Кнопка з гліфом поруч із підписом — глянцева таблетка аркадного меню.

успадковує Button

row.add_child(GoGlyphButton.make("Play", GoIconSet.PLAY, GoTheme.VAR_PRIMARY_BUTTON))

GoStyle.chip

GoStyle.chip — Капсула статусу чи мітки, текст якої завжди читається.

Капсула статусу чи мітки, текст якої завжди читається.

функція класу GoStyle

row.add_child(GoStyle.chip("Rare", GoUi.color(GoTheme.INFO)))

GoStyle.filter_chip · input_chip

GoStyle.filter_chip · input_chip — Перемикний чип і введене значення з ✕.

Перемикний чип і введене значення з ✕.

функція класу GoStyle

filters.add_child(GoStyle.filter_chip("In stock", false, refilter))
to.add_child(GoStyle.input_chip("Ann", remove_ann, GoIconSet.USER))

GoStyle.segmented

GoStyle.segmented — Рівно один із кількох варіантів, з'єднаних у ряд.

Рівно один із кількох варіантів, з'єднаних у ряд.

функція класу GoStyle

page.add_child(GoStyle.segmented(["Day", "Week", "Month"], 0, show_range))

GoStyle.choice_grid

GoStyle.choice_grid — Вибір одного зразка — кольору, обрису — із сітки.

Вибір одного зразка — кольору, обрису — із сітки.

функція класу GoStyle

var skins := GoStyle.choice_grid([{"color": "f6cfae", "tooltip": "Peach"},
	{"color": "8d5a36", "tooltip": "Cocoa"}], 0, pick_skin)

GoStyle.radio_group

GoStyle.radio_group — Радіокнопки, з яких вибрано одну.

Радіокнопки, з яких вибрано одну.

функція класу GoStyle

page.add_child(GoStyle.radio_group(["Easy", "Normal", "Hard"], 1))

GoStyle.toggle · checkbox

GoStyle.toggle · checkbox — Перемикач і прапорець із підписами.

Перемикач і прапорець із підписами.

функція класу GoStyle

var music := GoStyle.toggle("Music", false)
var terms := GoStyle.checkbox("I agree to the terms", false)

Введення та вибір (14)

GoStyle.line_edit · textarea

GoStyle.line_edit · textarea — Однорядкове та багаторядкове текстові поля.

Однорядкове та багаторядкове текстові поля.

функція класу GoStyle

var nickname := GoStyle.line_edit("Your name")
var note := GoStyle.textarea("Message", 4)

GoField

GoField — Підпис, елемент і підказка; помилка під хибним полем.

Підпис, елемент і підказка; помилка під хибним полем.

успадковує VBoxContainer

var field := GoField.make("Nickname", GoStyle.line_edit(), "3–12 letters", false)
field.set_error("That name is taken")

GoInputGroup

GoInputGroup — Поле введення та його кнопки, зварені в одну форму.

Поле введення та його кнопки, зварені в одну форму.

успадковує HBoxContainer

var chat := GoInputGroup.make(GoStyle.line_edit("Message"), {"suffix": GoStyle.button("Send", send)})

GoCombobox

GoCombobox — Вибір із пошуком усередині назв, а не лише з початку.

Вибір із пошуком усередині назв, а не лише з початку.

успадковує Button

var friend := GoCombobox.make(friends, -1, "Find a friend")
friend.picked.connect(invite)

GoCodeInput

GoCodeInput — Коди купонів і подарунків у клітинках; вставлення та введення через IME працюють.

Коди купонів і подарунків у клітинках; вставлення та введення через IME працюють.

успадковує VBoxContainer

var coupon := GoCodeInput.make(12, 4)
coupon.completed.connect(redeem)

GoStyle.select · dropdown

GoStyle.select · dropdown — Випадний список і кнопка, що відкриває меню.

Випадний список і кнопка, що відкриває меню.

функція класу GoStyle

var quality := GoStyle.select(["Low", "Medium", "High"])
var sort := GoStyle.dropdown("Sort", ["Newest", "Price"], sort_by)

GoStyle.slider

GoStyle.slider — Повзунок у формі теми.

Повзунок у формі теми.

функція класу GoStyle

var volume := GoStyle.slider(0.0, 1.0, 0.05)
volume.value_changed.connect(set_volume)

GoRangeSlider

GoRangeSlider — Два повзунки, що ніколи не перетинаються, — діапазон ціни чи рівня.

Два повзунки, що ніколи не перетинаються, — діапазон ціни чи рівня.

успадковує Control

var price := GoRangeSlider.make(0.0, 500.0, 40.0, 220.0, 10.0)
price.change_ended.connect(func(low: float, high: float) -> void: refilter(low, high))

GoSlider

Повзунок у мальованому стилі: заливка трохи заходить за ручку, а затиснута ручка більшає.

успадковує HSlider

var music := GoSlider.make(0.0, 1.0, 0.01)
music.theme_type_variation = &"GoSliderGreen"

GoSwitch

Перемикач у мальованому стилі з написом ON / OFF біля ручки.

успадковує CheckButton

var vibration := GoSwitch.make(true)
vibration.set_texts(tr("ON"), tr("OFF"))

GoDatePicker

GoDatePicker — Місяць для вибору дотиком; діапазон днів із range_mode.

Місяць для вибору дотиком; діапазон днів із range_mode.

успадковує Container

var stay := GoDatePicker.make()
stay.range_mode = true
stay.range_picked.connect(func(start: Dictionary, end: Dictionary) -> void: book(start, end))

GoTimePicker

GoTimePicker — Циферблат: спершу година, потім хвилини; 12 або 24 години; стрілки вгору й униз на полі.

Циферблат: спершу година, потім хвилини; 12 або 24 години; стрілки вгору й униз на полі.

успадковує Container

var alarm := GoTimePicker.make(7, 30, func(hour: int, minute: int) -> void: set_alarm(hour, minute))
alarm.use_24h = true

GoWheelPicker

GoWheelPicker — Барабан, що крутиться й зупиняє один пункт на смузі.

Барабан, що крутиться й зупиняє один пункт на смузі.

успадковує Control

var amount := GoWheelPicker.make(["x1", "x5", "x10", "x50"], 0, set_amount)
row.add_child(amount)

GoStepper

GoStepper — Нумеровані кроки з «Далі» й «Назад», вертикально або в ряд.

Нумеровані кроки з «Далі» й «Назад», вертикально або в ряд.

успадковує VBoxContainer

var checkout := GoStepper.make([{"title": "Cart", "content": cart}, {"title": "Pay", "content": pay}])
checkout.finished.connect(place_order)

Списки, картки та дані (8)

GoStyle.list_row · list_button

GoStyle.list_row · list_button — Рядок списку з іконкою, заголовком, коротким описом і міткою в кінці.

Рядок списку з іконкою, заголовком, коротким описом і міткою в кінці.

функція класу GoStyle

page.add_child(GoStyle.list_button(GoIconSet.SETTINGS, "Settings", open_settings, Color.TRANSPARENT, "", false))

GoListView

GoListView — Тисячі рядків; створюються лише видимі.

Тисячі рядків; створюються лише видимі.

успадковує GoScroll

var feed := GoListView.make(10000, 72.0, func(index: int) -> Control: return post_row(posts[index]))
feed.end_reached.connect(load_more)

GoReorderList

GoReorderList — Рядки, які перетягують за ручку або довгим натисканням.

Рядки, які перетягують за ручку або довгим натисканням.

успадковує Container

var queue := GoReorderList.make([intro_row, theme_row, boss_row])
queue.reordered.connect(func(from: int, to: int) -> void: songs.insert(to, songs.pop_at(from)))

GoSwipeRow

GoSwipeRow — Рядок, який змахують, щоб видалити чи заархівувати; список і далі прокручується.

Рядок, який змахують, щоб видалити чи заархівувати; список і далі прокручується.

успадковує Container

inbox.add_child(GoSwipeRow.wrap(mail_row, {"icon": GoIconSet.TRASH, "text": "Delete",
	"tone": GoTheme.DANGER, "action": delete_mail}))

GoTable

GoTable — Заголовки з сортуванням і рядки з вибором; числа сортуються як числа.

Заголовки з сортуванням і рядки з вибором; числа сортуються як числа.

успадковує VBoxContainer

var board := GoTable.make(["Name", {"text": "Score", "numeric": true}], [["Ann", 9124], ["Ben", 91240]])
board.row_selected.connect(open_profile)

GoStyle.card · item_card

GoStyle.card · item_card — Картка й картка подробиць обраного предмета.

Картка й картка подробиць обраного предмета.

функція класу GoStyle

var card := GoStyle.card()
card.add_child(GoStyle.label("Daily quest"))
popup.add_child(GoStyle.item_card({"title": "Rusty sword", "subtitle": "Common"}))

GoStyle.avatar

GoStyle.avatar — Ініціали або зображення в колі.

Ініціали або зображення в колі.

функція класу GoStyle

row.add_child(GoStyle.avatar("AK", 40))

GoStyle.label

GoStyle.label — Текст в одній із семи типографських ролей, від micro до title.

Текст в одній із семи типографських ролей, від micro до title.

функція класу GoStyle

page.add_child(GoStyle.label("Level 12", GoTheme.ROLE_TITLE))
page.add_child(GoStyle.label("Next level in 340 XP", GoTheme.ROLE_CAPTION, GoUi.color(GoTheme.MUTED)))

HUD та ігрові елементи (30)

GoBar

GoBar — Смуги HP, MP та XP зі значенням, дробом або відсотком.

Смуги HP, MP та XP зі значенням, дробом або відсотком.

успадковує Control

var hp := GoBar.new()
hp.label_text = "HP"
hp.set_values(320, 500)

GoSlot

GoSlot — Швидкий слот: іконка, кількість, перезаряджання й клавіша на одній грані.

Швидкий слот: іконка, кількість, перезаряджання й клавіша на одній грані.

успадковує Button

var potion := GoSlot.new()
potion.icon_name = GoIconSet.POTION
potion.quantity = 12
potion.start_cooldown(5.0)

GoSlotGrid

GoSlotGrid — Сітка інвентарю; предмети можна перетягувати між клітинками.

Сітка інвентарю; предмети можна перетягувати між клітинками.

успадковує HFlowContainer

var bag := GoSlotGrid.new()
bag.set_cell(0, {"icon": GoIconSet.POTION, "quantity": 12})

GoJoystick

GoJoystick — Віртуальний стік — фіксований, що йде за пальцем, або відносний.

Віртуальний стік — фіксований, що йде за пальцем, або відносний.

успадковує Control

var pad := GoJoystick.new()
pad.mode = GoJoystick.Mode.FOLLOW
pad.moved.connect(func(direction: Vector2) -> void: player.move(direction))

GoKbd

GoKbd — Клавіші, що читають справжнє призначення, — підказка не бреше після перепризначення.

Клавіші, що читають справжнє призначення, — підказка не бреше після перепризначення.

успадковує HBoxContainer

hint.add_child(GoKbd.for_action(&"interact"))

GoChoiceColumn

GoChoiceColumn — Короткий стовпець варіантів одним дотиком — список виклику; гра позначає скільки завгодно рядків.

Короткий стовпець варіантів одним дотиком — список виклику; гра позначає скільки завгодно рядків.

успадковує Control

var animals := GoChoiceColumn.make(["Hen", "Cat", "Dog", "Pig", "Cow"], 4, summon)
animals.set_selected(2, true)
side_bar.add_center(animals)

GoLevelCard

Плитка вибору рівня: мініатюра, назва, підзаголовок і за станом — галочка, замок або мітка PLAY!.

успадковує Button

var card := GoLevelCard.make("STAGE 3", "OPPONENTS: 3", GoLevelCard.State.CURRENT)
card.pressed.connect(play_stage)

GoStarRow

Ряд зірок оцінки: частина світиться золотом, решта тьмяні — найкраще проходження рівня або оцінка на екрані підсумків.

успадковує HBoxContainer

var rating := GoStarRow.make(2)
rating.star_size = 40.0

GoKeyCluster

Чотири клавіші руху літерою Т догори ногами (WASD або стрілки), як на екрані керування.

успадковує Control

var wasd := GoKeyCluster.make(["W", "A", "S", "D"])
var arrows := GoKeyCluster.make(GoKeyCluster.ARROWS)

GoCoverImage

Картинка, що заповнює свій блок і обрізає зайве, як object-fit: cover у CSS.

успадковує Control

var shot := GoCoverImage.make(preload("res://art/level_3.png"), Vector2(0.5, 0.3))
shot.custom_minimum_size = Vector2(74, 74)

GoHudCard

Одна плашка верхнього ряду HUD матчу: значок зі стрічкою та смугами, лічильник, годинник або індикатор готовності.

успадковує PanelContainer

var clock := GoHudCard.make(GoUi.skin().widget_art(&"stopwatch"))
clock.title = "MATCH TIME"
clock.set_clock(83.0)

GoCountdown

Відлік перед матчем: 3, 2, 1, GO! великим на диску, кожен крок вискакує.

успадковує Label

var count := GoCountdown.new()
count.show_step("3")

GoHudButton

Кутова кнопка HUD: кнопка-картинка з клавішею на ковпачку поруч.

успадковує HBoxContainer

var pause := GoHudButton.make(GoUi.skin().widget_art(&"pause_button"), 52.0, "Esc")
pause.pressed.connect(func() -> void: print("pause"))

GoNameplate

Табличка з ім'ям над персонажем у 3D-світі, однакового розміру на будь-якій відстані.

успадковує PanelContainer

var plate := GoNameplate.make("BOT RED", Color(0.86, 0.24, 0.24))
plate.follow(camera, anchor.global_position)

GoNoticeFeed

Стрічка однорядкових сповіщень (наприклад, про вибування), що складаються, проявляються й зникають самі.

успадковує VBoxContainer

var feed := GoNoticeFeed.new()
feed.push("RED knocked out BLUE")
feed.push("YOU knocked out GREEN", true)

GoTouchButton

Кругла кнопка під великий палець для сенсорних екранів: кільце перезарядки, імпульс готовності та приціл перетягуванням.

успадковує Control

var jump := GoTouchButton.make(&"btn_jump", "JUMP", 86.0)
jump.pressed_down.connect(send_jump)
var skill := GoTouchButton.make(&"btn_repulse", "REPULSE", 92.0)
skill.cooling = true
skill.cooldown = 0.4

GoSpotlight

Затемнює екран навколо одного елемента й обводить його; затемнення згасає, рамка лишається.

успадковує Control

var spot := GoSpotlight.new()
hud.add_child(spot)
spot.follow(jump_button, true)

GoEditFrame

Рамка, яку редактор розкладки малює навколо кожного елемента, що гравець може пересунути: звичайна, вибрана з ручками, попередження, прихована. Не приймає введення.

успадковує Control

var frame := GoEditFrame.new()
editor.add_child(frame)
frame.circle = true
frame.state = GoEditFrame.State.SELECTED

GoGestureHint

Напівпрозорі кінчики пальців повторюють жест: два пальці розходяться й знову сходяться, навчаючи масштабування щипком. Не приймає введення.

успадковує Control

var hint := GoGestureHint.new()
hud.add_child(hint)
hint.position = Vector2(480, 0)
hint.size = Vector2(480, 540)
hint.play()

GoTaskCard

Картка уроку навчання: крок, заголовок, що робити, позначувані частини й підказка; згортається в один рядок.

успадковує PanelContainer

var card := GoTaskCard.new()
card.caption = "TRAINING · STEP 1/12"
card.title = "MOVE"
card.body = "Move with W A S D."
card.set_parts(["W", "A", "S", "D"], [true])

GoPerfReadout

Постійна смуга продуктивності: fps, час кадру, трикутники, виклики малювання, вузли й пам'ять; червоніє, коли fps падає.

успадковує PanelContainer

var perf := GoPerfReadout.new()
perf.tier_text = "LOW (auto)"
overlay_layer.add_child(perf)

GoSignalBars

Індикатор сигналу як у телефоні: стовпчики ростуть зліва направо, світяться зеленим, золотим чи червоним, поруч показник на кшталт «48 ms» — пінг у HUD матчу.

успадковує PanelContainer

var ping := GoSignalBars.make(4, GoSignalBars.Tone.GOOD)
ping.set_reading(2, GoSignalBars.Tone.FAIR, "180 ms")

GoRewardRow

Рядок для того, що гравець здобуває прогресом: завдання чи досягнення зі смугою, нагородою та кнопкою отримання, галочкою або замком за станом. Стала висота для GoListView.

успадковує PanelContainer

var quest := GoRewardRow.make("Win 3 matches", GoIconSet.STAR)
quest.key = "win_3"
quest.set_progress(1, 3)
quest.set_reward(50, GoIconSet.COIN)
quest.set_claim_text("CLAIM")
quest.set_state(GoRewardRow.State.READY)
quest.claim_pressed.connect(func(id: Variant) -> void: server.claim(id))

GoFoldTab

Згортає панель HUD у маленьку плашку й назад: тонкий язичок зі стрілкою, а згорнута — плашка зі значком, коротким текстом і шкалою. Хост перебудовує HUD за fold_changed.

успадковує Button

var tab := GoFoldTab.new()
tab.side = SIDE_LEFT
tab.icon_name = GoIconSet.USERS
tab.pill_text = "3"
tab.fold_changed.connect(func(now_folded: bool) -> void: party.visible = not now_folded)

GoMapPreview

Маленька мапа рівня: зони, переходи й точки старту; сірий силует, якщо рівень закритий.

успадковує Control

var map := GoMapPreview.new()
map.add_rect(Vector2(0, 0), Vector2(6, 4), Color("#f2b84b"))
map.add_circle(Vector2(18, 0), 5.0, Color("#6fc3ff"))
map.add_link(Vector2(0, 0), Vector2(18, 0), 2.0, Color("#c9a26b"))
map.set_starts(PackedVector2Array([Vector2(-3, 0), Vector2(20, 0)]))

GoRewardCalendar

GoRewardCalendar — Щоденні нагороди за відвідування; натиснути можна лише сьогодні.

Щоденні нагороди за відвідування; натиснути можна лише сьогодні.

успадковує VBoxContainer

var attendance := GoRewardCalendar.make(days, claimed_until)
attendance.claimed.connect(func(day: int) -> void: server.claim_day(day))

GoRadar

GoRadar — П'ятикутник характеристик із пунктиром для порівняння спорядження.

П'ятикутник характеристик із пунктиром для порівняння спорядження.

успадковує Control

var stats := GoRadar.make({"STR": 0.85, "AGI": 0.5, "INT": 0.3, "VIT": 0.7, "LUK": 0.45})
stats.set_compare(with_new_sword)

GoDonut

GoDonut — Частки у вигляді секторів, з легендою не лише кольором, а й словами.

Частки у вигляді секторів, з легендою не лише кольором, а й словами.

успадковує Control

var share := GoDonut.make([{"label": "Physical", "value": 620}, {"label": "Magic", "value": 340}])
card.add_child(share.legend())

GoZoomView

GoZoomView — Масштаб карти щипком, коліщатком або подвійним дотиком; зсув у межах країв.

Масштаб карти щипком, коліщатком або подвійним дотиком; зсув у межах країв.

успадковує Control

var map := GoZoomView.wrap(world_map, 4.0)
map.custom_minimum_size.y = 320
page.add_child(map)

GoStyle.hud_panel · overlay_panel

GoStyle.hud_panel · overlay_panel — Панелі над грою, щоб текст читався на будь-якому зображенні.

Панелі над грою, щоб текст читався на будь-якому зображенні.

функція класу GoStyle

var bars := GoStyle.hud_panel()
var pill := GoStyle.overlay_panel()

Вигляд і система (9)

GoUi · GoThemePresets

GoUi · GoThemePresets — Оберіть пресет (типовий, наукова фантастика, середньовіччя, Material, дитячий, комікс або аркадний); кольори й розміри беріть із токенів.

Оберіть пресет (типовий, наукова фантастика, середньовіччя, Material, дитячий, комікс або аркадний); кольори й розміри беріть із токенів.

успадковує RefCounted

GoUi.use_preset(GoThemePresets.MATERIAL_LIGHT)
var accent := GoUi.color(GoTheme.ACCENT)
var gap := GoUi.metric(GoTheme.GAP)

GoConfig

Один ресурс для всіх налаштувань, що переживає оновлення доповнення.

успадковує Resource

GoUi.config.reduce_motion = true
GoUi.config.container_alpha = 1.0
GoUi.refresh()

GoSkin

GoSkin — Форми, які малює код, — чипи, слоти, стік, нові частини — у вашому стилі.

Форми, які малює код, — чипи, слоти, стік, нові частини — у вашому стилі.

успадковує Resource

class_name MySkin
extends GoSkin

func banner_box() -> StyleBox:
	return surface_box(GoTheme.BOX_CARD)

GoIconSet · GoGameIcons

GoIconSet · GoGameIcons — Іконки за назвою: стандартний набір, 187 ігрових іконок або ваші SVG.

Іконки за назвою: стандартний набір, 187 ігрових іконок або ваші SVG.

успадковує Resource · RefCounted

GoUi.config.icons = GoGameIcons.icon_set()
var gear := GoUi.icons().node(GoIconSet.SETTINGS, 24)

GoStyleBoxCut · GoStyleBoxBracket · GoStyleBoxMedieval

GoStyleBoxCut · GoStyleBoxBracket · GoStyleBoxMedieval — Грані зі зрізаними кутами, дужками й куванням для ваших панелей.

Грані зі зрізаними кутами, дужками й куванням для ваших панелей.

успадковує StyleBox

var face := GoStyleBoxCut.new()
face.cut = 8
panel.add_theme_stylebox_override(&"panel", face)

GoStyleBoxSprite · GoTextureSprite

Намальований PNG у дев'яти частинах і його двійник-іконка для повзунка або перемикача.

успадковує StyleBox

var plate := GoStyleBoxSprite.new()
plate.texture = preload("res://ui/painted/gloss_green.png")
plate.pixels_per_unit = 3.0
button.add_theme_stylebox_override(&"normal", plate)

GoSafeArea · GoScale

Вирізи, панель жестів і клавіатура; контрольні точки в dp.

успадковує Control · RefCounted

var usable := GoSafeArea.usable_rect(get_viewport())
var size_class := GoScale.breakpoint_for_dp(minf(usable.size.x, usable.size.y))   # by the short side

GoFeedback

Звукові сигнали й вібрація йдуть у ваш звук; gohud не містить звуків.

успадковує RefCounted

GoFeedback.sound_handler = func(cue: String) -> void: audio.play_cue(cue)
GoFeedback.haptic_handler = func(ms: int, amplitude: float) -> void: Input.vibrate_handheld(ms, amplitude)

GoBackPolicy

Кому зараз належать «Назад» на Android і Escape — спільне для вікон.

успадковує RefCounted

GoBackPolicy.acquire(get_tree())