版面配置 (15)
GoScaffold

一次組好 App 畫面:頂欄、捲動頁面、底欄、FAB 與抽屜。
繼承 Control
var page := GoStyle.column()
var screen := GoScaffold.make("Inbox", page, true)
screen.set_fab(GoFab.make(GoIconSet.EDIT))
add_child(screen)
GoTopBar

沿頂邊排列的 1~3 個槽位,中間槽始終置中。
繼承 GoEdgeBar
var bar := GoTopBar.make(3)
bar.add_start(GoStyle.icon_button(GoIconSet.BACK, go_back, -1, &"back"))
bar.add_center(GoStyle.label("Stage 3"))
bar.add_end(GoStyle.chip("1,250"))
GoBottomBar

沿底邊排列,避開手勢列。
繼承 GoEdgeBar
var actions := GoBottomBar.make(1, GoBottomBar.Justify.SPACE_BETWEEN)
for name in ["Attack", "Guard", "Run"]: actions.add_start(GoStyle.button(name))
screen.add_child(actions)
GoLeftSideBar

沿左邊最多三層。
繼承 GoSideBar
var tools := GoLeftSideBar.make(3)
tools.add_start(GoStyle.icon_button(GoIconSet.MENU, open_menu, -1, &"menu"))
tools.add_end(GoStyle.icon_button(GoIconSet.USER, open_profile, -1, &"profile"))
screen.add_child(tools)
GoRightSideBar

沿右邊最多三層。
繼承 GoSideBar
var tools := GoRightSideBar.make(3)
tools.add_start(GoStyle.icon_button(GoIconSet.SETTINGS, open_settings, -1, &"settings"))
tools.add_center(GoStyle.icon_button(GoIconSet.SEARCH, find, -1, &"search"))
screen.add_child(tools)
GoSideBar

上面兩者的基礎側欄;在由右至左的語言中也保持原側。
繼承 GoEdgeBar
var rail := GoRightSideBar.make(1, GoSideBar.Justify.CENTER)
rail.add_start(GoStyle.icon_button(GoIconSet.MAP, open_map, -1, &"map"))
GoEdgeBar

所有邊欄共用的規則:槽位、平均分布、貼邊與安全區域。
繼承 Container
var bar := GoTopBar.make(1)
bar.justify = GoEdgeBar.Justify.SPACE_BETWEEN
bar.pin_to_edge = GoEdgeBar.Pin.ALWAYS
GoGrid

寬度完全相同的欄——固定數量,或能放多少放多少。
繼承 Container
var cards := GoGrid.make(1, 160.0)
for item in items: cards.add_child(GoStyle.item_card(item))
GoForm

限制寬度並避開鍵盤與 HUD 的表單。
繼承 MarginContainer
var form := GoForm.new()
form.avoid_hud = true
form.add_child(GoScroll.new())
add_child(form)
GoScroll

從內容任意位置都能觸控捲動,支援由右至左的語言。
繼承 ScrollContainer
var list := GoScroll.new()
list.add_child(GoStyle.column())
var strip := GoScroll.horizontal()
GoHudAnchor

把 HUD 元件固定在安全區域的九個位置之一。
繼承 Control
var corner := GoHudAnchor.new()
corner.spot = GoHudAnchor.Spot.TOP_LEFT
corner.add_child(GoStyle.hud_panel())
GoStyle.column · row · wrap_row

使用主題間距的欄、列與自動換行的列。
所屬 GoStyle
var page := GoStyle.column()
var line := GoStyle.row()
var chips := GoStyle.wrap_row()
GoStyle.responsive_grid · aspect

變寬時增加欄的網格,以及保持比例的方塊。
所屬 GoStyle
var tiles := GoStyle.responsive_grid(160)
var thumb := GoStyle.aspect(16.0 / 9.0)
GoStyle.padding · spacer · divider

內距、佔滿剩餘空間的間隔與分隔線。
所屬 GoStyle
var pad := GoStyle.padding(16)
line.add_child(GoStyle.spacer())
page.add_child(GoStyle.divider())
GoStyle.foldable · section

區段標題,以及可展開收合的區段。
所屬 GoStyle
page.add_child(GoStyle.section("Sound", false))
var more := GoStyle.foldable("Advanced", true, null, false)
視窗與浮層 (12)
GoSurface

浮動視窗——置中、從底部彈出,或貼靠某個控制項。
繼承 Control
var window := GoSurface.new()
window.set_title("Settings")
window.close_requested.connect(window.queue_free)
layer.add_child(window)
GoSheet

具分頁、返回導覽與固定底欄的底部面板。
繼承 CanvasLayer
var sheet := GoSheet.new()
add_child(sheet)
sheet.open("Inventory")
sheet.body.add_child(bag_list)
GoPage
帶分類欄(橫向在左、直向為頂部分頁)、預覽、返回以及在頁內推入的子頁面的全螢幕頁面。
繼承 CanvasLayer
var page := GoPage.new()
add_child(page)
page.open("Settings")
page.set_tabs([{id = &"sound", label = "Sound", icon = GoIconSet.VOLUME_HIGH, badge = ""}])
page.push("About", func(box: VBoxContainer) -> void: box.add_child(GoStyle.label("Version 1.0")))
GoDialogs

可 await 的確認與提示視窗;提示會排隊等候。
繼承 Node
var dialogs := GoDialogs.new()
add_child(dialogs)
if await dialogs.confirm("Delete save", "This cannot be undone.", "", "", "", {}, true):
delete_save()
GoDialogs.choose

從幾項中選一項——手機上是底部面板,桌面上是卡片。
所屬 GoDialogs
var index := await dialogs.choose("Sort by", ["Newest", "Price", "Rating"])
if index >= 0: sort_by(index)
GoDrawer

從左側或右側滑入的面板。
繼承 CanvasLayer
var drawer := GoDrawer.new()
add_child(drawer)
drawer.side = GoDrawer.Side.RIGHT
drawer.open("Bag")
GoPopover

在被點按之處旁邊彈出的資訊卡,一次一張。
繼承 RefCounted
GoPopover.open(slot, GoStyle.item_card(item, false))
GoContextMenu

長按或右鍵彈出選單;手指一移動就取消。
繼承 RefCounted
GoContextMenu.attach(slot, [{"text": "Use"}, {"text": "Drop", "danger": true}])
GoCoachMark

指向真實控制項的引導教學。
繼承 Control
var tour := GoCoachMark.new()
add_child(tour)
tour.start([{"target": bag_button, "title": "Bag", "body": "Your items live here."}])
GoConsole

具指令與歷史紀錄的開發者主控台;正式版中關閉。
繼承 CanvasLayer
var console := GoConsole.new()
add_child(console)
console.register("give", "Grant an item", give_item)
GoRibbonHeader
懸在卡片上緣的畫面標題緞帶,附圖示字形與外觀的角落圖案。
繼承 Control
var header := GoRibbonHeader.make("PAUSED", GoIconSet.PAUSE)
card_column.add_child(header)
GoFitBox
讓整張卡片留在畫面內:太大時連同緞帶一起縮小,長清單則改為捲動。
繼承 Container
var fit := GoFitBox.new()
fit.add_child(card)
訊息與等待 (12)
GoSnackbar

底部訊息,可排隊,也可帶按鈕。
繼承 Node
var snack := GoSnackbar.new()
add_child(snack)
if await snack.post({"text": "Item dropped", "actions": ["Undo"]}) == 0:
restore_item()
GoNotice

絕不搶占輸入或焦點的提示。
繼承 PanelContainer
var notice := GoNotice.new()
hud.add_child(notice)
notice.show_text("Saved", GoTheme.SUCCESS)
GoPromptCard

不打斷遊戲的詢問——邀請、交易。
繼承 PanelContainer
var invite := GoPromptCard.new()
invite.set_title("Party invite from Ann")
invite.set_actions([{"text": "Accept", "action": accept, "primary": true}])
GoBanner

一直留在頁面上直到被處理的訊息。
繼承 PanelContainer
var offline := GoBanner.make("You're offline.", [{"text": "Retry", "action": reconnect}], GoIconSet.WARNING)
page.add_child(offline)
GoSpinner

等待指示;把按鈕原地變成轉圈,避免被按兩次。
繼承 Control
GoSpinner.busy(buy_button, true)
await shop.buy(item)
GoSpinner.busy(buy_button, false)
GoBadge

未讀圓點、NEW 標籤與 99+,掛在角上。
繼承 PanelContainer
GoBadge.attach(mail_button, unread)
GoBadge.attach(shop_button, 0, "NEW")
GoProgress

線形或環形進度,波浪或平直;不知總量時為不確定狀態。
繼承 Control
var upload := GoProgress.linear()
upload.value = 0.4
var ring := GoProgress.circular(true)
GoLoadingIndicator

會變形的 Material 3 Expressive 等待標記;開啟 reduce_motion 時靜止。
繼承 Control
var wait := GoLoadingIndicator.new()
wait.contained = true
page.add_child(wait)
GoRefresh

在清單頂端向下拉即可重新整理。
繼承 Control
var refresh := GoRefresh.attach(feed)
refresh.refresh_requested.connect(func() -> void:
await reload_posts()
refresh.finish())
GoStyle.alert

資訊、成功、警告或危險色調的內嵌訊息。
所屬 GoStyle
page.add_child(GoStyle.alert("Maintenance at 3 AM", GoTheme.WARNING))
GoStyle.skeleton · empty_state

載入時的佔位,以及空清單的提示。
所屬 GoStyle
page.add_child(GoStyle.skeleton(200))
page.add_child(GoStyle.empty_state(GoIconSet.BOX, "No items yet", false))
GoStyle.tooltip_node

主題樣式的工具提示,不會把單字拆開。
所屬 GoStyle
func _make_custom_tooltip(text: String) -> Object:
return GoStyle.tooltip_node(text)
輸入與選擇器 (14)
GoStyle.line_edit · textarea

單行與多行文字方塊。
所屬 GoStyle
var nickname := GoStyle.line_edit("Your name")
var note := GoStyle.textarea("Message", 4)
GoField

標籤、控制項與提示,錯誤顯示在出錯的欄位下方。
繼承 VBoxContainer
var field := GoField.make("Nickname", GoStyle.line_edit(), "3–12 letters", false)
field.set_error("That name is taken")
GoInputGroup

把輸入框與按鈕焊接成一個整體。
繼承 HBoxContainer
var chat := GoInputGroup.make(GoStyle.line_edit("Message"), {"suffix": GoStyle.button("Send", send)})
GoCombobox

不僅從開頭、也能在名稱中間搜尋的選擇器。
繼承 Button
var friend := GoCombobox.make(friends, -1, "Find a friend")
friend.picked.connect(invite)
GoCodeInput

以格子顯示的優惠碼與禮物碼;貼上與輸入法照常可用。
繼承 VBoxContainer
var coupon := GoCodeInput.make(12, 4)
coupon.completed.connect(redeem)
GoStyle.select · dropdown

下拉清單,以及開啟選單的按鈕。
所屬 GoStyle
var quality := GoStyle.select(["Low", "Medium", "High"])
var sort := GoStyle.dropdown("Sort", ["Newest", "Price"], sort_by)
GoStyle.slider

主題樣式的滑桿。
所屬 GoStyle
var volume := GoStyle.slider(0.0, 1.0, 0.05)
volume.value_changed.connect(set_volume)
GoRangeSlider

兩個不會交叉的滑鈕——價格或等級範圍。
繼承 Control
var price := GoRangeSlider.make(0.0, 500.0, 40.0, 220.0, 10.0)
price.change_ended.connect(func(low: float, high: float) -> void: refilter(low, high))
GoSlider
手繪風格的滑桿:填色越過滑鈕一點,按住時滑鈕變大。
繼承 HSlider
var music := GoSlider.make(0.0, 1.0, 0.01)
music.theme_type_variation = &"GoSliderGreen"
GoSwitch
手繪風格的開關,滑鈕旁顯示 ON / OFF。
繼承 CheckButton
var vibration := GoSwitch.make(true)
vibration.set_texts(tr("ON"), tr("OFF"))
GoDatePicker

點選的月曆;開啟 range_mode 可選日期範圍。
繼承 Container
var stay := GoDatePicker.make()
stay.range_mode = true
stay.range_picked.connect(func(start: Dictionary, end: Dictionary) -> void: book(start, end))
GoTimePicker

時鐘錶盤:先選小時再選分鐘;12 或 24 小時;方框上可用上下鍵。
繼承 Container
var alarm := GoTimePicker.make(7, 30, func(hour: int, minute: int) -> void: set_alarm(hour, minute))
alarm.use_24h = true
GoWheelPicker

會轉動並把一項停在中間色帶上的滾輪。
繼承 Control
var amount := GoWheelPicker.make(["x1", "x5", "x10", "x50"], 0, set_amount)
row.add_child(amount)
GoStepper

附「下一步/上一步」的編號步驟,縱向或橫向排列。
繼承 VBoxContainer
var checkout := GoStepper.make([{"title": "Cart", "content": cart}, {"title": "Pay", "content": pay}])
checkout.finished.connect(place_order)
清單、卡片與資料 (8)
GoStyle.list_row · list_button

附圖示、標題、摘要與尾端標記的清單列。
所屬 GoStyle
page.add_child(GoStyle.list_button(GoIconSet.SETTINGS, "Settings", open_settings, Color.TRANSPARENT, "", false))
GoListView

成千上萬列,只建立可見的列。
繼承 GoScroll
var feed := GoListView.make(10000, 72.0, func(index: int) -> Control: return post_row(posts[index]))
feed.end_reached.connect(load_more)
GoReorderList

用拖曳控點或長按拖動來排序的列。
繼承 Container
var queue := GoReorderList.make([intro_row, theme_row, boss_row])
queue.reordered.connect(func(from: int, to: int) -> void: songs.insert(to, songs.pop_at(from)))
GoSwipeRow

側滑即可刪除或封存的列;清單照常捲動。
繼承 Container
inbox.add_child(GoSwipeRow.wrap(mail_row, {"icon": GoIconSet.TRASH, "text": "Delete",
"tone": GoTheme.DANGER, "action": delete_mail}))
GoTable

可排序的表頭與可選取的列;數字按數值排序。
繼承 VBoxContainer
var board := GoTable.make(["Name", {"text": "Score", "numeric": true}], [["Ann", 9124], ["Ben", 91240]])
board.row_selected.connect(open_profile)
GoStyle.card · item_card

卡片,以及所選物品的詳細卡。
所屬 GoStyle
var card := GoStyle.card()
card.add_child(GoStyle.label("Daily quest"))
popup.add_child(GoStyle.item_card({"title": "Rusty sword", "subtitle": "Common"}))
GoStyle.avatar

圓形中的首字母或圖片。
所屬 GoStyle
row.add_child(GoStyle.avatar("AK", 40))
GoStyle.label

使用從 micro 到 title 的七種文字角色之一的文字。
所屬 GoStyle
page.add_child(GoStyle.label("Level 12", GoTheme.ROLE_TITLE))
page.add_child(GoStyle.label("Next level in 340 XP", GoTheme.ROLE_CAPTION, GoUi.color(GoTheme.MUTED)))
HUD 與遊戲元件 (30)
GoBar

顯示數值、分數或百分比的 HP、MP、XP 條。
繼承 Control
var hp := GoBar.new()
hp.label_text = "HP"
hp.set_values(320, 500)
GoSlot

快捷欄格:圖示、數量、冷卻與快捷鍵集於一面。
繼承 Button
var potion := GoSlot.new()
potion.icon_name = GoIconSet.POTION
potion.quantity = 12
potion.start_cooldown(5.0)
GoSlotGrid

背包網格;物品可在格子間拖動。
繼承 HFlowContainer
var bag := GoSlotGrid.new()
bag.set_cell(0, {"icon": GoIconSet.POTION, "quantity": 12})
GoJoystick

虛擬搖桿——固定、跟隨拇指或相對模式。
繼承 Control
var pad := GoJoystick.new()
pad.mode = GoJoystick.Mode.FOLLOW
pad.moved.connect(func(direction: Vector2) -> void: player.move(direction))
GoKbd

讀取真實按鍵綁定的鍵帽,改鍵後提示也不會出錯。
繼承 HBoxContainer
hint.add_child(GoKbd.for_action(&"interact"))
GoChoiceColumn

點一下即可選的短直列——召喚清單;遊戲可標記任意多列。
繼承 Control
var animals := GoChoiceColumn.make(["Hen", "Cat", "Dog", "Pig", "Cow"], 4, summon)
animals.set_selected(2, true)
side_bar.add_center(animals)
GoLevelCard
關卡選擇卡片:縮圖、標題、副標題,並依狀態顯示勾號、鎖或 PLAY! 標籤。
繼承 Button
var card := GoLevelCard.make("STAGE 3", "OPPONENTS: 3", GoLevelCard.State.CURRENT)
card.pressed.connect(play_stage)
GoStarRow
一排評分星星:部分亮起金色,其餘變暗——關卡最佳通關或結算畫面的評級。
繼承 HBoxContainer
var rating := GoStarRow.make(2)
rating.star_size = 40.0
GoKeyCluster
倒 T 形排列的四個移動鍵(WASD 或方向鍵),就像操作說明頁那樣。
繼承 Control
var wasd := GoKeyCluster.make(["W", "A", "S", "D"])
var arrows := GoKeyCluster.make(GoKeyCluster.ARROWS)
GoCoverImage
填滿方框並裁掉多餘部分的圖片,類似 CSS 的 object-fit: cover。
繼承 Control
var shot := GoCoverImage.make(preload("res://art/level_3.png"), Vector2(0.5, 0.3))
shot.custom_minimum_size = Vector2(74, 74)
GoHudCard
比賽 HUD 頂列的一塊面板:圖示加橫幅和條、計數、時鐘或就緒量表。
繼承 PanelContainer
var clock := GoHudCard.make(GoUi.skin().widget_art(&"stopwatch"))
clock.title = "MATCH TIME"
clock.set_clock(83.0)
GoCountdown
比賽開始倒數:3、2、1、GO! 大字顯示在圓盤上,每一步彈出。
繼承 Label
var count := GoCountdown.new()
count.show_step("3")
GoHudButton
HUD 角落按鈕:圖片按鈕旁用鍵帽顯示對應的鍵盤按鍵。
繼承 HBoxContainer
var pause := GoHudButton.make(GoUi.skin().widget_art(&"pause_button"), 52.0, "Esc")
pause.pressed.connect(func() -> void: print("pause"))
GoNameplate
懸浮在 3D 世界角色上方的名牌,無論遠近在螢幕上大小不變。
繼承 PanelContainer
var plate := GoNameplate.make("BOT RED", Color(0.86, 0.24, 0.24))
plate.follow(camera, anchor.global_position)
GoNoticeFeed
單行通知(如擊殺播報)依序堆疊、淡入並自動消失的訊息流。
繼承 VBoxContainer
var feed := GoNoticeFeed.new()
feed.push("RED knocked out BLUE")
feed.push("YOU knocked out GREEN", true)
GoTouchButton
觸控螢幕用的圓形拇指按鈕,附冷卻圈、就緒脈衝與可選的拖曳瞄準。
繼承 Control
var jump := GoTouchButton.make(&"btn_jump", "JUMP", 86.0)
jump.pressed_down.connect(send_jump)
var skill := GoTouchButton.make(&"btn_repulse", "REPULSE", 92.0)
skill.cooling = true
skill.cooldown = 0.4
GoSpotlight
將某個控制項周圍的畫面調暗並加上外框;暗幕會淡出,外框保留。
繼承 Control
var spot := GoSpotlight.new()
hud.add_child(spot)
spot.follow(jump_button, true)
GoEditFrame
版面編輯器為玩家可移動的每個元素繪製的外框:一般、帶控點的選取、警告、隱藏。不接收輸入。
繼承 Control
var frame := GoEditFrame.new()
editor.add_child(frame)
frame.circle = true
frame.state = GoEditFrame.State.SELECTED
GoGestureHint
半透明的指尖循環示範一個觸控手勢——兩指張開再捏合,教玩家雙指縮放。不接收輸入。
繼承 Control
var hint := GoGestureHint.new()
hud.add_child(hint)
hint.position = Vector2(480, 0)
hint.size = Vector2(480, 540)
hint.play()
GoTaskCard
教學關卡卡片:步驟、標題、要做的事、完成即打勾的分項標籤與提示;可折疊成一列。
繼承 PanelContainer
var card := GoTaskCard.new()
card.caption = "TRAINING · STEP 1/12"
card.title = "MOVE"
card.body = "Move with W A S D."
card.set_parts(["W", "A", "S", "D"], [true])
GoPerfReadout
常駐效能條:fps、影格時間、三角形、繪製呼叫、節點與記憶體;fps 下降時變紅。
繼承 PanelContainer
var perf := GoPerfReadout.new()
perf.tier_text = "LOW (auto)"
overlay_layer.add_child(perf)
GoSignalBars
手機式訊號格:由左到右逐漸升高的直條,以綠、金、紅點亮,旁邊顯示「48 ms」之類的讀數——對局 HUD 的延遲。
繼承 PanelContainer
var ping := GoSignalBars.make(4, GoSignalBars.Tone.GOOD)
ping.set_reading(2, GoSignalBars.Tone.FAIR, "180 ms")
GoRewardRow
顯示玩家靠進度獲得之物的一列:帶進度條和獎勵的任務或成就,依狀態顯示領取按鈕、勾號或掛鎖。高度固定,適用於 GoListView。
繼承 PanelContainer
var quest := GoRewardRow.make("Win 3 matches", GoIconSet.STAR)
quest.key = "win_3"
quest.set_progress(1, 3)
quest.set_reward(50, GoIconSet.COIN)
quest.set_claim_text("CLAIM")
quest.set_state(GoRewardRow.State.READY)
quest.claim_pressed.connect(func(id: Variant) -> void: server.claim(id))
GoFoldTab
把 HUD 面板摺疊成小藥丸再展開:帶箭頭的細把手,摺疊後是保留圖示、短文字和量條的藥丸。宿主在 fold_changed 時重新排列 HUD。
繼承 Button
var tab := GoFoldTab.new()
tab.side = SIDE_LEFT
tab.icon_name = GoIconSet.USERS
tab.pill_text = "3"
tab.fold_changed.connect(func(now_folded: bool) -> void: party.visible = not now_folded)
GoMapPreview
關卡的小地圖:區域、連接和起點;鎖定時顯示為灰色剪影。
繼承 Control
var map := GoMapPreview.new()
map.add_rect(Vector2(0, 0), Vector2(6, 4), Color("#f2b84b"))
map.add_circle(Vector2(18, 0), 5.0, Color("#6fc3ff"))
map.add_link(Vector2(0, 0), Vector2(18, 0), 2.0, Color("#c9a26b"))
map.set_starts(PackedVector2Array([Vector2(-3, 0), Vector2(20, 0)]))
GoRewardCalendar

每日簽到獎勵;只能點今天。
繼承 VBoxContainer
var attendance := GoRewardCalendar.make(days, claimed_until)
attendance.claimed.connect(func(day: int) -> void: server.claim_day(day))
GoRadar

屬性五邊形,以虛線比較裝備。
繼承 Control
var stats := GoRadar.make({"STR": 0.85, "AGI": 0.5, "INT": 0.3, "VIT": 0.7, "LUK": 0.45})
stats.set_compare(with_new_sword)
GoDonut

以扇形顯示占比,圖例不僅有顏色也有文字。
繼承 Control
var share := GoDonut.make([{"label": "Physical", "value": 620}, {"label": "Magic", "value": 340}])
card.add_child(share.legend())
GoZoomView

雙指、滾輪或點兩下縮放地圖;在邊界內平移。
繼承 Control
var map := GoZoomView.wrap(world_map, 4.0)
map.custom_minimum_size.y = 320
page.add_child(map)
GoStyle.hud_panel · overlay_panel

浮在遊戲畫面上的面板,讓文字在任何畫面上都清晰可讀。
所屬 GoStyle
var bars := GoStyle.hud_panel()
var pill := GoStyle.overlay_panel()
外觀與系統 (9)
GoUi · GoThemePresets

從預設(預設、科幻、中世紀、Material、兒童、漫畫、街機)中選擇一種;顏色與尺寸從 Token 讀取。
繼承 RefCounted
GoUi.use_preset(GoThemePresets.MATERIAL_LIGHT)
var accent := GoUi.color(GoTheme.ACCENT)
var gap := GoUi.metric(GoTheme.GAP)
GoConfig
一個資源裝下所有設定,外掛更新後仍保留。
繼承 Resource
GoUi.config.reduce_motion = true
GoUi.config.container_alpha = 1.0
GoUi.refresh()
GoSkin

由程式繪製的形狀——標籤、槽位、搖桿與新元件——依你的風格。
繼承 Resource
class_name MySkin
extends GoSkin
func banner_box() -> StyleBox:
return surface_box(GoTheme.BOX_CARD)
GoIconSet · GoGameIcons

依名稱使用圖示:預設集、187 個遊戲圖示或你自己的 SVG。
繼承 Resource · RefCounted
GoUi.config.icons = GoGameIcons.icon_set()
var gear := GoUi.icons().node(GoIconSet.SETTINGS, 24)
GoStyleBoxCut · GoStyleBoxBracket · GoStyleBoxMedieval

供你的面板使用的切角、括號與鍛造外框。
繼承 StyleBox
var face := GoStyleBoxCut.new()
face.cut = 8
panel.add_theme_stylebox_override(&"panel", face)
GoStyleBoxSprite · GoTextureSprite
按九宮格繪製 PNG 的彩繪外框,以及用於滑桿把手或開關的圖示版本。
繼承 StyleBox
var plate := GoStyleBoxSprite.new()
plate.texture = preload("res://ui/painted/gloss_green.png")
plate.pixels_per_unit = 3.0
button.add_theme_stylebox_override(&"normal", plate)
GoSafeArea · GoScale
避開瀏海、手勢列與鍵盤的區域,以及以 dp 計的斷點。
繼承 Control · RefCounted
var usable := GoSafeArea.usable_rect(get_viewport())
var size_class := GoScale.breakpoint_for_dp(minf(usable.size.x, usable.size.y)) # by the short side
GoFeedback
把音效提示與觸覺回饋交給你自己的音訊;gohud 不附帶聲音。
繼承 RefCounted
GoFeedback.sound_handler = func(cue: String) -> void: audio.play_cue(cue)
GoFeedback.haptic_handler = func(ms: int, amplitude: float) -> void: Input.vibrate_handheld(ms, amplitude)
GoBackPolicy
目前由誰接管 Android 返回鍵與 Esc,在視窗之間共用。
繼承 RefCounted
GoBackPolicy.acquire(get_tree())





















