Bố cục (15)
GoScaffold

Một màn hình ứng dụng nối sẵn: thanh trên, trang cuộn, thanh dưới, FAB và ngăn kéo.
kế thừa Control
var page := GoStyle.column()
var screen := GoScaffold.make("Inbox", page, true)
screen.set_fab(GoFab.make(GoIconSet.EDIT))
add_child(screen)
GoTopBar

Các mục dọc cạnh trên trong một đến ba ô; ô giữa luôn ở giữa.
kế thừa GoEdgeBar
var bar := GoTopBar.make(3)
bar.add_start(GoStyle.icon_button(GoIconSet.BACK, go_back, -1, &"back"))
bar.add_center(GoStyle.label("Stage 3"))
bar.add_end(GoStyle.chip("1,250"))
GoBottomBar

Các mục dọc cạnh dưới, tránh thanh cử chỉ.
kế thừa GoEdgeBar
var actions := GoBottomBar.make(1, GoBottomBar.Justify.SPACE_BETWEEN)
for name in ["Attack", "Guard", "Run"]: actions.add_start(GoStyle.button(name))
screen.add_child(actions)
GoLeftSideBar

Tối đa ba tầng dọc cạnh trái.
kế thừa GoSideBar
var tools := GoLeftSideBar.make(3)
tools.add_start(GoStyle.icon_button(GoIconSet.MENU, open_menu, -1, &"menu"))
tools.add_end(GoStyle.icon_button(GoIconSet.USER, open_profile, -1, &"profile"))
screen.add_child(tools)
GoRightSideBar

Tối đa ba tầng dọc cạnh phải.
kế thừa GoSideBar
var tools := GoRightSideBar.make(3)
tools.add_start(GoStyle.icon_button(GoIconSet.SETTINGS, open_settings, -1, &"settings"))
tools.add_center(GoStyle.icon_button(GoIconSet.SEARCH, find, -1, &"search"))
screen.add_child(tools)
GoSideBar

Thanh bên làm nền cho cả hai; vẫn giữ phía của nó với ngôn ngữ viết từ phải sang trái.
kế thừa GoEdgeBar
var rail := GoRightSideBar.make(1, GoSideBar.Justify.CENTER)
rail.add_start(GoStyle.icon_button(GoIconSet.MAP, open_map, -1, &"map"))
GoEdgeBar

Quy tắc chung của mọi thanh cạnh: ô, dàn đều, gắn vào cạnh, vùng an toàn.
kế thừa Container
var bar := GoTopBar.make(1)
bar.justify = GoEdgeBar.Justify.SPACE_BETWEEN
bar.pin_to_edge = GoEdgeBar.Pin.ALWAYS
GoGrid

Các cột rộng bằng nhau tuyệt đối — số cố định, hoặc vừa bao nhiêu xếp bấy nhiêu.
kế thừa Container
var cards := GoGrid.make(1, 160.0)
for item in items: cards.add_child(GoStyle.item_card(item))
GoForm

Biểu mẫu giới hạn độ rộng và tránh bàn phím cùng HUD.
kế thừa MarginContainer
var form := GoForm.new()
form.avoid_hud = true
form.add_child(GoScroll.new())
add_child(form)
GoScroll

Cuộn bằng chạm từ bất kỳ đâu trên nội dung; hỗ trợ ngôn ngữ viết từ phải sang trái.
kế thừa ScrollContainer
var list := GoScroll.new()
list.add_child(GoStyle.column())
var strip := GoScroll.horizontal()
GoHudAnchor

Gắn các phần HUD vào một trong chín vị trí của vùng an toàn.
kế thừa Control
var corner := GoHudAnchor.new()
corner.spot = GoHudAnchor.Spot.TOP_LEFT
corner.add_child(GoStyle.hud_panel())
GoStyle.column · row · wrap_row

Cột, hàng và hàng tự xuống dòng với khoảng cách lấy từ theme.
hàm của GoStyle
var page := GoStyle.column()
var line := GoStyle.row()
var chips := GoStyle.wrap_row()
GoStyle.responsive_grid · aspect

Lưới thêm cột khi rộng ra, và hộp giữ nguyên tỉ lệ.
hàm của GoStyle
var tiles := GoStyle.responsive_grid(160)
var thumb := GoStyle.aspect(16.0 / 9.0)
GoStyle.padding · spacer · divider

Lề trong, khoảng đệm chiếm chỗ còn trống, và đường phân cách.
hàm của GoStyle
var pad := GoStyle.padding(16)
line.add_child(GoStyle.spacer())
page.add_child(GoStyle.divider())
GoStyle.foldable · section

Tiêu đề mục, và mục có thể mở ra gập lại.
hàm của GoStyle
page.add_child(GoStyle.section("Sound", false))
var more := GoStyle.foldable("Advanced", true, null, false)
Cửa sổ và lớp phủ (12)
GoSurface

Cửa sổ nổi — ở giữa, từ dưới lên, hoặc neo vào một điều khiển.
kế thừa Control
var window := GoSurface.new()
window.set_title("Settings")
window.close_requested.connect(window.queue_free)
layer.add_child(window)
GoSheet

Bảng dưới có trang, nút quay lại và chân cố định.
kế thừa CanvasLayer
var sheet := GoSheet.new()
add_child(sheet)
sheet.open("Inventory")
sheet.body.add_child(bag_list)
GoPage
Trang toàn màn hình với thanh danh mục (bên trái khi ngang, tab phía trên khi dọc), xem trước, quay lại và các trang con mở bên trong.
kế thừa CanvasLayer
var page := GoPage.new()
add_child(page)
page.open("Settings")
page.set_tabs([{id = &"sound", label = "Sound", icon = GoIconSet.VOLUME_HIGH, badge = ""}])
page.push("About", func(box: VBoxContainer) -> void: box.add_child(GoStyle.label("Version 1.0")))
GoDialogs

Cửa sổ xác nhận và cảnh báo chờ bằng await; cảnh báo xếp hàng chờ lượt.
kế thừa Node
var dialogs := GoDialogs.new()
add_child(dialogs)
if await dialogs.confirm("Delete save", "This cannot be undone.", "", "", "", {}, true):
delete_save()
GoDialogs.choose

Một trong vài lựa chọn — bảng dưới trên điện thoại, thẻ trên máy tính.
hàm của GoDialogs
var index := await dialogs.choose("Sort by", ["Newest", "Price", "Rating"])
if index >= 0: sort_by(index)
GoDrawer

Bảng trượt vào từ bên trái hoặc bên phải.
kế thừa CanvasLayer
var drawer := GoDrawer.new()
add_child(drawer)
drawer.side = GoDrawer.Side.RIGHT
drawer.open("Bag")
GoPopover

Thẻ thông tin cạnh thứ vừa nhấn; mỗi lúc một thẻ.
kế thừa RefCounted
GoPopover.open(slot, GoStyle.item_card(item, false))
GoContextMenu

Menu khi nhấn giữ hoặc nhấp chuột phải; ngón tay di chuyển sẽ hủy.
kế thừa RefCounted
GoContextMenu.attach(slot, [{"text": "Use"}, {"text": "Drop", "danger": true}])
GoCoachMark

Chuyến hướng dẫn chỉ vào các điều khiển thật.
kế thừa Control
var tour := GoCoachMark.new()
add_child(tour)
tour.start([{"target": bag_button, "title": "Bag", "body": "Your items live here."}])
GoConsole

Bảng điều khiển cho nhà phát triển có lệnh và lịch sử; tắt trong bản phát hành.
kế thừa CanvasLayer
var console := GoConsole.new()
add_child(console)
console.register("give", "Grant an item", give_item)
GoRibbonHeader
Dải ruy băng tiêu đề màn hình vắt qua mép trên thẻ, kèm ký hiệu và hình góc của giao diện.
kế thừa Control
var header := GoRibbonHeader.make("PAUSED", GoIconSet.PAUSE)
card_column.add_child(header)
GoFitBox
Giữ trọn thẻ trong màn hình, thu nhỏ cả thẻ lẫn ruy băng khi quá lớn; danh sách dài sẽ cuộn.
kế thừa Container
var fit := GoFitBox.new()
fit.add_child(card)
Thông báo và chờ đợi (12)
GoSnackbar

Thông báo ở dưới, có hàng chờ và có thể kèm nút.
kế thừa Node
var snack := GoSnackbar.new()
add_child(snack)
if await snack.post({"text": "Item dropped", "actions": ["Undo"]}) == 0:
restore_item()
GoNotice

Thông báo không bao giờ chiếm thao tác hay tiêu điểm.
kế thừa PanelContainer
var notice := GoNotice.new()
hud.add_child(notice)
notice.show_text("Saved", GoTheme.SUCCESS)
GoPromptCard

Câu hỏi không dừng trò chơi — lời mời, giao dịch.
kế thừa PanelContainer
var invite := GoPromptCard.new()
invite.set_title("Party invite from Ann")
invite.set_actions([{"text": "Accept", "action": accept, "primary": true}])
GoBanner

Thông báo ở lại trang cho đến khi được xử lý.
kế thừa PanelContainer
var offline := GoBanner.make("You're offline.", [{"text": "Retry", "action": reconnect}], GoIconSet.WARNING)
page.add_child(offline)
GoSpinner

Chờ đợi; biến nút thành vòng quay ngay tại chỗ để không bị nhấn hai lần.
kế thừa Control
GoSpinner.busy(buy_button, true)
await shop.buy(item)
GoSpinner.busy(buy_button, false)
GoBadge

Chấm chưa đọc, nhãn NEW và 99+, gắn ở góc.
kế thừa PanelContainer
GoBadge.attach(mail_button, unread)
GoBadge.attach(shop_button, 0, "NEW")
GoProgress

Tiến độ dạng đường hoặc vòng, gợn sóng hoặc phẳng; không xác định khi chưa biết khối lượng.
kế thừa Control
var upload := GoProgress.linear()
upload.value = 0.4
var ring := GoProgress.circular(true)
GoLoadingIndicator

Dấu chờ đổi hình của Material 3 Expressive; đứng yên khi bật reduce_motion.
kế thừa Control
var wait := GoLoadingIndicator.new()
wait.contained = true
page.add_child(wait)
GoRefresh

Kéo danh sách xuống khi ở đầu để tải lại.
kế thừa Control
var refresh := GoRefresh.attach(feed)
refresh.refresh_requested.connect(func() -> void:
await reload_posts()
refresh.finish())
GoStyle.alert

Thông báo trong dòng với sắc thái thông tin, thành công, cảnh báo hoặc nguy hiểm.
hàm của GoStyle
page.add_child(GoStyle.alert("Maintenance at 3 AM", GoTheme.WARNING))
GoStyle.skeleton · empty_state

Khung giữ chỗ khi đang tải, và thông báo cho danh sách trống.
hàm của GoStyle
page.add_child(GoStyle.skeleton(200))
page.add_child(GoStyle.empty_state(GoIconSet.BOX, "No items yet", false))
GoStyle.tooltip_node

Chú giải theo kiểu của theme, không bao giờ cắt chữ.
hàm của GoStyle
func _make_custom_tooltip(text: String) -> Object:
return GoStyle.tooltip_node(text)
Nhập liệu và bộ chọn (14)
GoStyle.line_edit · textarea

Ô văn bản một dòng và nhiều dòng.
hàm của GoStyle
var nickname := GoStyle.line_edit("Your name")
var note := GoStyle.textarea("Message", 4)
GoField

Nhãn, điều khiển và gợi ý, lỗi hiện dưới ô bị sai.
kế thừa VBoxContainer
var field := GoField.make("Nickname", GoStyle.line_edit(), "3–12 letters", false)
field.set_error("That name is taken")
GoInputGroup

Ô nhập và các nút của nó hàn thành một khối.
kế thừa HBoxContainer
var chat := GoInputGroup.make(GoStyle.line_edit("Message"), {"suffix": GoStyle.button("Send", send)})
GoCombobox

Bộ chọn tìm cả bên trong tên, không chỉ phần đầu.
kế thừa Button
var friend := GoCombobox.make(friends, -1, "Find a friend")
friend.picked.connect(invite)
GoCodeInput

Mã giảm giá và quà tặng dạng ô; dán và gõ IME vẫn hoạt động.
kế thừa VBoxContainer
var coupon := GoCodeInput.make(12, 4)
coupon.completed.connect(redeem)
GoStyle.select · dropdown

Danh sách thả xuống, và nút mở menu.
hàm của GoStyle
var quality := GoStyle.select(["Low", "Medium", "High"])
var sort := GoStyle.dropdown("Sort", ["Newest", "Price"], sort_by)
GoStyle.slider

Thanh trượt theo hình dạng của theme.
hàm của GoStyle
var volume := GoStyle.slider(0.0, 1.0, 0.05)
volume.value_changed.connect(set_volume)
GoRangeSlider

Hai núm không bao giờ vượt qua nhau — khoảng giá hoặc cấp độ.
kế thừa Control
var price := GoRangeSlider.make(0.0, 500.0, 40.0, 220.0, 10.0)
price.change_ended.connect(func(low: float, high: float) -> void: refilter(low, high))
GoSlider
Thanh trượt kiểu vẽ tay: phần tô vượt quá núm một chút, núm phóng to khi đang giữ.
kế thừa HSlider
var music := GoSlider.make(0.0, 1.0, 0.01)
music.theme_type_variation = &"GoSliderGreen"
GoSwitch
Công tắc bật/tắt kiểu vẽ tay, có chữ ON / OFF cạnh núm.
kế thừa CheckButton
var vibration := GoSwitch.make(true)
vibration.set_texts(tr("ON"), tr("OFF"))
GoDatePicker

Một tháng để chạm chọn; khoảng ngày với range_mode.
kế thừa Container
var stay := GoDatePicker.make()
stay.range_mode = true
stay.range_picked.connect(func(start: Dictionary, end: Dictionary) -> void: book(start, end))
GoTimePicker

Mặt đồng hồ: giờ trước, phút sau; 12 hoặc 24 giờ; phím Lên và Xuống trên ô.
kế thừa Container
var alarm := GoTimePicker.make(7, 30, func(hour: int, minute: int) -> void: set_alarm(hour, minute))
alarm.use_24h = true
GoWheelPicker

Bánh xe quay rồi dừng một mục trên dải giữa.
kế thừa Control
var amount := GoWheelPicker.make(["x1", "x5", "x10", "x50"], 0, set_amount)
row.add_child(amount)
GoStepper

Các bước đánh số có Tiếp và Quay lại, theo cột hoặc theo hàng.
kế thừa VBoxContainer
var checkout := GoStepper.make([{"title": "Cart", "content": cart}, {"title": "Pay", "content": pay}])
checkout.finished.connect(place_order)
Danh sách, thẻ và dữ liệu (8)
GoStyle.list_row · list_button

Hàng danh sách có biểu tượng, tiêu đề, tóm tắt và dấu ở cuối.
hàm của GoStyle
page.add_child(GoStyle.list_button(GoIconSet.SETTINGS, "Settings", open_settings, Color.TRANSPARENT, "", false))
GoListView

Hàng nghìn hàng; chỉ tạo những hàng đang thấy.
kế thừa GoScroll
var feed := GoListView.make(10000, 72.0, func(index: int) -> Control: return post_row(posts[index]))
feed.end_reached.connect(load_more)
GoReorderList

Các hàng kéo để sắp xếp bằng tay nắm hoặc nhấn giữ.
kế thừa Container
var queue := GoReorderList.make([intro_row, theme_row, boss_row])
queue.reordered.connect(func(from: int, to: int) -> void: songs.insert(to, songs.pop_at(from)))
GoSwipeRow

Hàng vuốt sang bên để xóa hoặc lưu trữ; danh sách vẫn cuộn được.
kế thừa Container
inbox.add_child(GoSwipeRow.wrap(mail_row, {"icon": GoIconSet.TRASH, "text": "Delete",
"tone": GoTheme.DANGER, "action": delete_mail}))
GoTable

Tiêu đề sắp xếp được và hàng chọn được; số được sắp như số.
kế thừa VBoxContainer
var board := GoTable.make(["Name", {"text": "Score", "numeric": true}], [["Ann", 9124], ["Ben", 91240]])
board.row_selected.connect(open_profile)
GoStyle.card · item_card

Thẻ, và thẻ chi tiết của vật phẩm đã chọn.
hàm của GoStyle
var card := GoStyle.card()
card.add_child(GoStyle.label("Daily quest"))
popup.add_child(GoStyle.item_card({"title": "Rusty sword", "subtitle": "Common"}))
GoStyle.avatar

Chữ viết tắt hoặc ảnh trong hình tròn.
hàm của GoStyle
row.add_child(GoStyle.avatar("AK", 40))
GoStyle.label

Văn bản theo một trong bảy vai trò chữ, từ micro đến title.
hàm của GoStyle
page.add_child(GoStyle.label("Level 12", GoTheme.ROLE_TITLE))
page.add_child(GoStyle.label("Next level in 340 XP", GoTheme.ROLE_CAPTION, GoUi.color(GoTheme.MUTED)))
HUD và thành phần game (30)
GoBar

Thanh HP, MP và XP hiện giá trị, phân số hoặc phần trăm.
kế thừa Control
var hp := GoBar.new()
hp.label_text = "HP"
hp.set_values(320, 500)
GoSlot

Ô nhanh: biểu tượng, số lượng, hồi chiêu và phím tắt trên một mặt.
kế thừa Button
var potion := GoSlot.new()
potion.icon_name = GoIconSet.POTION
potion.quantity = 12
potion.start_cooldown(5.0)
GoSlotGrid

Lưới túi đồ; vật phẩm có thể kéo giữa các ô.
kế thừa HFlowContainer
var bag := GoSlotGrid.new()
bag.set_cell(0, {"icon": GoIconSet.POTION, "quantity": 12})
GoJoystick

Cần ảo — cố định, theo ngón cái, hoặc tương đối.
kế thừa Control
var pad := GoJoystick.new()
pad.mode = GoJoystick.Mode.FOLLOW
pad.moved.connect(func(direction: Vector2) -> void: player.move(direction))
GoKbd

Phím đọc cách gán thật, đổi phím cũng không làm gợi ý sai.
kế thừa HBoxContainer
hint.add_child(GoKbd.for_action(&"interact"))
GoChoiceColumn

Cột lựa chọn ngắn chạm một lần — danh sách triệu hồi; trò chơi đánh dấu bao nhiêu hàng tùy ý.
kế thừa Control
var animals := GoChoiceColumn.make(["Hen", "Cat", "Dog", "Pig", "Cow"], 4, summon)
animals.set_selected(2, true)
side_bar.add_center(animals)
GoLevelCard
Thẻ chọn màn: ảnh thu nhỏ, tiêu đề, phụ đề, và tùy trạng thái là dấu tích, ổ khóa hay nhãn PLAY!.
kế thừa Button
var card := GoLevelCard.make("STAGE 3", "OPPONENTS: 3", GoLevelCard.State.CURRENT)
card.pressed.connect(play_stage)
GoStarRow
Một hàng sao đánh giá: vài ngôi sáng vàng, số còn lại mờ — lần qua màn tốt nhất hay điểm của màn hình kết quả.
kế thừa HBoxContainer
var rating := GoStarRow.make(2)
rating.star_size = 40.0
GoKeyCluster
Bốn phím di chuyển xếp hình chữ T ngược (WASD hoặc phím mũi tên), như trang hướng dẫn điều khiển.
kế thừa Control
var wasd := GoKeyCluster.make(["W", "A", "S", "D"])
var arrows := GoKeyCluster.make(GoKeyCluster.ARROWS)
GoCoverImage
Ảnh lấp đầy khung và cắt phần thừa, giống object-fit: cover của CSS.
kế thừa Control
var shot := GoCoverImage.make(preload("res://art/level_3.png"), Vector2(0.5, 0.3))
shot.custom_minimum_size = Vector2(74, 74)
GoHudCard
Một bảng ở hàng trên của HUD trận đấu: biểu tượng kèm băng rôn và thanh, bộ đếm, đồng hồ hoặc thước sẵn sàng.
kế thừa PanelContainer
var clock := GoHudCard.make(GoUi.skin().widget_art(&"stopwatch"))
clock.title = "MATCH TIME"
clock.set_clock(83.0)
GoCountdown
Đếm ngược đầu trận: 3, 2, 1, GO! thật to trên một đĩa, mỗi bước bật ra.
kế thừa Label
var count := GoCountdown.new()
count.show_step("3")
GoHudButton
Nút góc HUD: một nút hình kèm phím bàn phím trên nắp phím bên cạnh.
kế thừa HBoxContainer
var pause := GoHudButton.make(GoUi.skin().widget_art(&"pause_button"), 52.0, "Esc")
pause.pressed.connect(func() -> void: print("pause"))
GoNameplate
Bảng tên nổi trên nhân vật trong thế giới 3D, cùng kích thước ở mọi khoảng cách.
kế thừa PanelContainer
var plate := GoNameplate.make("BOT RED", Color(0.86, 0.24, 0.24))
plate.follow(camera, anchor.global_position)
GoNoticeFeed
Dòng thông báo một dòng, như bảng hạ gục, xếp chồng, hiện dần và tự biến mất.
kế thừa VBoxContainer
var feed := GoNoticeFeed.new()
feed.push("RED knocked out BLUE")
feed.push("YOU knocked out GREEN", true)
GoTouchButton
Nút tròn cho ngón cái trên màn hình cảm ứng, có vòng hồi chiêu, nhịp sẵn sàng và kéo để ngắm.
kế thừa Control
var jump := GoTouchButton.make(&"btn_jump", "JUMP", 86.0)
jump.pressed_down.connect(send_jump)
var skill := GoTouchButton.make(&"btn_repulse", "REPULSE", 92.0)
skill.cooling = true
skill.cooldown = 0.4
GoSpotlight
Làm tối màn hình quanh một điều khiển và viền nó lại; lớp tối mờ dần, viền vẫn còn.
kế thừa Control
var spot := GoSpotlight.new()
hud.add_child(spot)
spot.follow(jump_button, true)
GoEditFrame
Đường viền trình chỉnh bố cục vẽ quanh mỗi thứ người chơi có thể di chuyển: thường, được chọn có tay nắm, cảnh báo, ẩn. Không bao giờ nhận đầu vào.
kế thừa Control
var frame := GoEditFrame.new()
editor.add_child(frame)
frame.circle = true
frame.state = GoEditFrame.State.SELECTED
GoGestureHint
Đầu ngón tay mờ lặp lại một cử chỉ chạm: hai ngón tách ra rồi chụm lại để dạy chụm thu phóng. Không bao giờ nhận đầu vào.
kế thừa Control
var hint := GoGestureHint.new()
hud.add_child(hint)
hint.position = Vector2(480, 0)
hint.size = Vector2(480, 540)
hint.play()
GoTaskCard
Thẻ bài học hướng dẫn: bước, tiêu đề, việc cần làm, các chip được đánh dấu và gợi ý; gập thành một dòng.
kế thừa PanelContainer
var card := GoTaskCard.new()
card.caption = "TRAINING · STEP 1/12"
card.title = "MOVE"
card.body = "Move with W A S D."
card.set_parts(["W", "A", "S", "D"], [true])
GoPerfReadout
Dải hiệu năng luôn hiển thị: fps, thời gian khung hình, tam giác, lệnh vẽ, nút và bộ nhớ; chuyển đỏ khi fps giảm.
kế thừa PanelContainer
var perf := GoPerfReadout.new()
perf.tier_text = "LOW (auto)"
overlay_layer.add_child(perf)
GoSignalBars
Thanh sóng kiểu điện thoại: các cột cao dần từ trái sang phải, sáng xanh lá, vàng hoặc đỏ, kèm số đo như "48 ms" — ping trên HUD trận đấu.
kế thừa PanelContainer
var ping := GoSignalBars.make(4, GoSignalBars.Tone.GOOD)
ping.set_reading(2, GoSignalBars.Tone.FAIR, "180 ms")
GoRewardRow
Một hàng cho thứ người chơi kiếm được nhờ tiến độ: nhiệm vụ hoặc thành tích có thanh tiến độ, phần thưởng và nút nhận, dấu kiểm hoặc ổ khóa theo trạng thái. Chiều cao cố định cho GoListView.
kế thừa PanelContainer
var quest := GoRewardRow.make("Win 3 matches", GoIconSet.STAR)
quest.key = "win_3"
quest.set_progress(1, 3)
quest.set_reward(50, GoIconSet.COIN)
quest.set_claim_text("CLAIM")
quest.set_state(GoRewardRow.State.READY)
quest.claim_pressed.connect(func(id: Variant) -> void: server.claim(id))
GoFoldTab
Thu gọn một bảng HUD thành viên thuốc nhỏ rồi mở lại: một tay nắm mảnh có mũi tên, khi thu gọn là viên thuốc giữ biểu tượng, chữ ngắn và thanh đo. Ứng dụng chủ sắp xếp lại HUD khi có fold_changed.
kế thừa Button
var tab := GoFoldTab.new()
tab.side = SIDE_LEFT
tab.icon_name = GoIconSet.USERS
tab.pill_text = "3"
tab.fold_changed.connect(func(now_folded: bool) -> void: party.visible = not now_folded)
GoMapPreview
Bản đồ nhỏ của màn chơi: khu vực, lối nối và điểm xuất phát; một hình bóng xám khi bị khóa.
kế thừa Control
var map := GoMapPreview.new()
map.add_rect(Vector2(0, 0), Vector2(6, 4), Color("#f2b84b"))
map.add_circle(Vector2(18, 0), 5.0, Color("#6fc3ff"))
map.add_link(Vector2(0, 0), Vector2(18, 0), 2.0, Color("#c9a26b"))
map.set_starts(PackedVector2Array([Vector2(-3, 0), Vector2(20, 0)]))
GoRewardCalendar

Phần thưởng điểm danh hằng ngày; chỉ nhấn được hôm nay.
kế thừa VBoxContainer
var attendance := GoRewardCalendar.make(days, claimed_until)
attendance.claimed.connect(func(day: int) -> void: server.claim_day(day))
GoRadar

Ngũ giác chỉ số, có đường nét đứt để so sánh trang bị.
kế thừa Control
var stats := GoRadar.make({"STR": 0.85, "AGI": 0.5, "INT": 0.3, "VIT": 0.7, "LUK": 0.45})
stats.set_compare(with_new_sword)
GoDonut

Tỉ phần dạng miếng, có chú giải bằng chữ chứ không chỉ màu.
kế thừa Control
var share := GoDonut.make([{"label": "Physical", "value": 620}, {"label": "Magic", "value": 340}])
card.add_child(share.legend())
GoZoomView

Chụm, cuộn chuột hoặc chạm hai lần để phóng bản đồ; kéo trong giới hạn của nó.
kế thừa Control
var map := GoZoomView.wrap(world_map, 4.0)
map.custom_minimum_size.y = 320
page.add_child(map)
GoStyle.hud_panel · overlay_panel

Các bảng nổi trên trò chơi để chữ dễ đọc trên mọi hình.
hàm của GoStyle
var bars := GoStyle.hud_panel()
var pill := GoStyle.overlay_panel()
Giao diện và hệ thống (9)
GoUi · GoThemePresets

Chọn một preset (mặc định, khoa học viễn tưởng, trung cổ, Material, trẻ em, truyện tranh hoặc arcade); đọc màu và kích thước từ token.
kế thừa RefCounted
GoUi.use_preset(GoThemePresets.MATERIAL_LIGHT)
var accent := GoUi.color(GoTheme.ACCENT)
var gap := GoUi.metric(GoTheme.GAP)
GoConfig
Một tài nguyên cho mọi cài đặt, vẫn còn sau khi cập nhật add-on.
kế thừa Resource
GoUi.config.reduce_motion = true
GoUi.config.container_alpha = 1.0
GoUi.refresh()
GoSkin

Các hình do mã vẽ — chip, ô, cần điều khiển, phần mới — theo phong cách của bạn.
kế thừa Resource
class_name MySkin
extends GoSkin
func banner_box() -> StyleBox:
return surface_box(GoTheme.BOX_CARD)
GoIconSet · GoGameIcons

Biểu tượng theo tên: bộ mặc định, 187 biểu tượng game, hoặc SVG của bạn.
kế thừa Resource · RefCounted
GoUi.config.icons = GoGameIcons.icon_set()
var gear := GoUi.icons().node(GoIconSet.SETTINGS, 24)
GoStyleBoxCut · GoStyleBoxBracket · GoStyleBoxMedieval

Mặt vát góc, mặt ngoặc và mặt rèn cho bảng của bạn.
kế thừa StyleBox
var face := GoStyleBoxCut.new()
face.cut = 8
panel.add_theme_stylebox_override(&"panel", face)
GoStyleBoxSprite · GoTextureSprite
PNG tô vẽ được vẽ thành chín mảnh, và bản biểu tượng của nó cho núm thanh trượt hoặc công tắc.
kế thừa StyleBox
var plate := GoStyleBoxSprite.new()
plate.texture = preload("res://ui/painted/gloss_green.png")
plate.pixels_per_unit = 3.0
button.add_theme_stylebox_override(&"normal", plate)
GoSafeArea · GoScale
Tai thỏ, thanh cử chỉ và bàn phím; điểm ngắt tính bằng dp.
kế thừa Control · RefCounted
var usable := GoSafeArea.usable_rect(get_viewport())
var size_class := GoScale.breakpoint_for_dp(minf(usable.size.x, usable.size.y)) # by the short side
GoFeedback
Tín hiệu âm thanh và rung được chuyển tới âm thanh của bạn; gohud không kèm âm thanh.
kế thừa RefCounted
GoFeedback.sound_handler = func(cue: String) -> void: audio.play_cue(cue)
GoFeedback.haptic_handler = func(ms: int, amplitude: float) -> void: Input.vibrate_handheld(ms, amplitude)
GoBackPolicy
Ai đang giữ nút Quay lại của Android và Escape, dùng chung giữa các cửa sổ.
kế thừa RefCounted
GoBackPolicy.acquire(get_tree())





















