Yerleşim (15)
GoScaffold

Hazır bağlanmış bir uygulama ekranı: çubuk, kayan sayfa, alt çubuk, FAB ve çekmece.
türetildiği Control
var page := GoStyle.column()
var screen := GoScaffold.make("Inbox", page, true)
screen.set_fab(GoFab.make(GoIconSet.EDIT))
add_child(screen)
GoTopBar

Üst kenar boyunca bir ila üç yuvada öğeler; orta yuva hep ortada.
türetildiği GoEdgeBar
var bar := GoTopBar.make(3)
bar.add_start(GoStyle.icon_button(GoIconSet.BACK, go_back, -1, &"back"))
bar.add_center(GoStyle.label("Stage 3"))
bar.add_end(GoStyle.chip("1,250"))
GoBottomBar

Alt kenar boyunca öğeler, hareket çubuğundan uzak.
türetildiği GoEdgeBar
var actions := GoBottomBar.make(1, GoBottomBar.Justify.SPACE_BETWEEN)
for name in ["Attack", "Guard", "Run"]: actions.add_start(GoStyle.button(name))
screen.add_child(actions)
GoLeftSideBar

Sol kenar boyunca en fazla üç katman.
türetildiği GoSideBar
var tools := GoLeftSideBar.make(3)
tools.add_start(GoStyle.icon_button(GoIconSet.MENU, open_menu, -1, &"menu"))
tools.add_end(GoStyle.icon_button(GoIconSet.USER, open_profile, -1, &"profile"))
screen.add_child(tools)
GoRightSideBar

Sağ kenar boyunca en fazla üç katman.
türetildiği GoSideBar
var tools := GoRightSideBar.make(3)
tools.add_start(GoStyle.icon_button(GoIconSet.SETTINGS, open_settings, -1, &"settings"))
tools.add_center(GoStyle.icon_button(GoIconSet.SEARCH, find, -1, &"search"))
screen.add_child(tools)
GoSideBar

İkisinin temelindeki yan çubuk; sağdan sola dillerde de tarafını korur.
türetildiği GoEdgeBar
var rail := GoRightSideBar.make(1, GoSideBar.Justify.CENTER)
rail.add_start(GoStyle.icon_button(GoIconSet.MAP, open_map, -1, &"map"))
GoEdgeBar

Tüm kenar çubuklarının ortak kuralları: yuvalar, yayma, kenara sabitleme, güvenli alan.
türetildiği Container
var bar := GoTopBar.make(1)
bar.justify = GoEdgeBar.Justify.SPACE_BETWEEN
bar.pin_to_edge = GoEdgeBar.Pin.ALWAYS
GoGrid

Tam olarak eşit genişlikte sütunlar — sabit sayıda ya da sığdığı kadar.
türetildiği Container
var cards := GoGrid.make(1, 160.0)
for item in items: cards.add_child(GoStyle.item_card(item))
GoForm

Genişliğini sınırlayan, klavyeden ve HUD'dan uzak duran form.
türetildiği MarginContainer
var form := GoForm.new()
form.avoid_hud = true
form.add_child(GoScroll.new())
add_child(form)
GoScroll

İçeriğin her yerinden çalışan dokunmatik kaydırma; sağdan sola dilleri destekler.
türetildiği ScrollContainer
var list := GoScroll.new()
list.add_child(GoStyle.column())
var strip := GoScroll.horizontal()
GoHudAnchor

HUD parçalarını güvenli alanın dokuz noktasından birine sabitler.
türetildiği Control
var corner := GoHudAnchor.new()
corner.spot = GoHudAnchor.Spot.TOP_LEFT
corner.add_child(GoStyle.hud_panel())
GoStyle.column · row · wrap_row

Temanın boşluklarıyla sütunlar, satırlar ve kaydırmalı satırlar.
ait olduğu sınıf GoStyle
var page := GoStyle.column()
var line := GoStyle.row()
var chips := GoStyle.wrap_row()
GoStyle.responsive_grid · aspect

Genişledikçe sütun ekleyen bir ızgara ve oranını koruyan bir kutu.
ait olduğu sınıf GoStyle
var tiles := GoStyle.responsive_grid(160)
var thumb := GoStyle.aspect(16.0 / 9.0)
GoStyle.padding · spacer · divider

İç boşluk, kalan yeri dolduran ara ve bir ayırıcı çizgi.
ait olduğu sınıf GoStyle
var pad := GoStyle.padding(16)
line.add_child(GoStyle.spacer())
page.add_child(GoStyle.divider())
GoStyle.foldable · section

Bir bölüm başlığı ve açılıp kapanan bir bölüm.
ait olduğu sınıf GoStyle
page.add_child(GoStyle.section("Sound", false))
var more := GoStyle.foldable("Advanced", true, null, false)
Pencereler ve katmanlar (12)
GoSurface

Yüzen bir pencere — ortada, alttan ya da bir denetime bağlı.
türetildiği Control
var window := GoSurface.new()
window.set_title("Settings")
window.close_requested.connect(window.queue_free)
layer.add_child(window)
GoSheet

Sayfaları, geri gezintisi ve sabit alt kısmı olan bir alt sayfa.
türetildiği CanvasLayer
var sheet := GoSheet.new()
add_child(sheet)
sheet.open("Inventory")
sheet.body.add_child(bag_list)
GoPage
Kategori rayı (yatayda solda, dikeyde üstte sekmeler), önizleme, geri ve içine eklenen alt sayfalar içeren tam ekran bir sayfa.
türetildiği CanvasLayer
var page := GoPage.new()
add_child(page)
page.open("Settings")
page.set_tabs([{id = &"sound", label = "Sound", icon = GoIconSet.VOLUME_HIGH, badge = ""}])
page.push("About", func(box: VBoxContainer) -> void: box.add_child(GoStyle.label("Version 1.0")))
GoDialogs

await ile beklenen onay ve uyarı pencereleri; uyarılar sırasını bekler.
türetildiği Node
var dialogs := GoDialogs.new()
add_child(dialogs)
if await dialogs.confirm("Delete save", "This cannot be undone.", "", "", "", {}, true):
delete_save()
GoDialogs.choose

Birkaç seçenekten biri — telefonda alt sayfa, masaüstünde kart.
ait olduğu sınıf GoDialogs
var index := await dialogs.choose("Sort by", ["Newest", "Price", "Rating"])
if index >= 0: sort_by(index)
GoDrawer

Soldan ya da sağdan kayarak gelen bir panel.
türetildiği CanvasLayer
var drawer := GoDrawer.new()
add_child(drawer)
drawer.side = GoDrawer.Side.RIGHT
drawer.open("Bag")
GoPopover

Basılan şeyin yanında bir bilgi kartı; aynı anda bir tane.
türetildiği RefCounted
GoPopover.open(slot, GoStyle.item_card(item, false))
GoContextMenu

Uzun basma ya da sağ tıkla menü; hareket eden parmak iptal eder.
türetildiği RefCounted
GoContextMenu.attach(slot, [{"text": "Use"}, {"text": "Drop", "danger": true}])
GoCoachMark

Gerçek denetimleri gösteren rehberli tur.
türetildiği Control
var tour := GoCoachMark.new()
add_child(tour)
tour.start([{"target": bag_button, "title": "Bag", "body": "Your items live here."}])
GoConsole

Komutları ve geçmişi olan geliştirici konsolu; yayın derlemelerinde kapalı.
türetildiği CanvasLayer
var console := GoConsole.new()
add_child(console)
console.register("give", "Grant an item", give_item)
GoRibbonHeader
Kartının üst kenarına sarkan ekran başlığı şeridi; bir glif ve görünümün köşe resmiyle.
türetildiği Control
var header := GoRibbonHeader.make("PAUSED", GoIconSet.PAUSE)
card_column.add_child(header)
GoFitBox
Bir kartı bütünüyle ekranda tutar; fazla büyükse şeridiyle birlikte küçültür, uzun liste kaydırılır.
türetildiği Container
var fit := GoFitBox.new()
fit.add_child(card)
Mesajlar ve bekleme (12)
GoSnackbar

Altta sıraya giren ve düğme taşıyabilen bir mesaj.
türetildiği Node
var snack := GoSnackbar.new()
add_child(snack)
if await snack.post({"text": "Item dropped", "actions": ["Undo"]}) == 0:
restore_item()
GoNotice

Asla girdi ya da odak almayan bir bildirim.
türetildiği PanelContainer
var notice := GoNotice.new()
hud.add_child(notice)
notice.show_text("Saved", GoTheme.SUCCESS)
GoPromptCard

Oyunu durdurmayan bir soru — davet, takas.
türetildiği PanelContainer
var invite := GoPromptCard.new()
invite.set_title("Party invite from Ann")
invite.set_actions([{"text": "Accept", "action": accept, "primary": true}])
GoBanner

İlgilenilene kadar sayfada kalan bir mesaj.
türetildiği PanelContainer
var offline := GoBanner.make("You're offline.", [{"text": "Retry", "action": reconnect}], GoIconSet.WARNING)
page.add_child(offline)
GoSpinner

Bekleme; düğmeyi yerinde döner simgeye çevirir, iki kez basılamaz.
türetildiği Control
GoSpinner.busy(buy_button, true)
await shop.buy(item)
GoSpinner.busy(buy_button, false)
GoBadge

Okunmamış noktası, NEW etiketi ve 99+, bir köşeye asılı.
türetildiği PanelContainer
GoBadge.attach(mail_button, unread)
GoBadge.attach(shop_button, 0, "NEW")
GoProgress

Çizgi ya da halka olarak ilerleme, dalgalı ya da düz; boyut bilinmezken belirsiz.
türetildiği Control
var upload := GoProgress.linear()
upload.value = 0.4
var ring := GoProgress.circular(true)
GoLoadingIndicator

Şekil değiştiren Material 3 Expressive bekleme işareti; reduce_motion açıkken durur.
türetildiği Control
var wait := GoLoadingIndicator.new()
wait.contained = true
page.add_child(wait)
GoRefresh

Listeyi en üstteyken aşağı çekerek yenileyin.
türetildiği Control
var refresh := GoRefresh.attach(feed)
refresh.refresh_requested.connect(func() -> void:
await reload_posts()
refresh.finish())
GoStyle.alert

Bilgi, başarı, uyarı ya da tehlike tonunda satır içi mesaj.
ait olduğu sınıf GoStyle
page.add_child(GoStyle.alert("Maintenance at 3 AM", GoTheme.WARNING))
GoStyle.skeleton · empty_state

Yüklenirken bir yer tutucu ve boş liste için bir mesaj.
ait olduğu sınıf GoStyle
page.add_child(GoStyle.skeleton(200))
page.add_child(GoStyle.empty_state(GoIconSet.BOX, "No items yet", false))
GoStyle.tooltip_node

Temanın stilinde, kelimeleri asla bölmeyen bir ipucu.
ait olduğu sınıf GoStyle
func _make_custom_tooltip(text: String) -> Object:
return GoStyle.tooltip_node(text)
Girişler ve seçiciler (14)
GoStyle.line_edit · textarea

Tek satırlık ve çok satırlı metin alanı.
ait olduğu sınıf GoStyle
var nickname := GoStyle.line_edit("Your name")
var note := GoStyle.textarea("Message", 4)
GoField

Etiket, denetim ve ipucu; hata, yanlış alanın altında.
türetildiği VBoxContainer
var field := GoField.make("Nickname", GoStyle.line_edit(), "3–12 letters", false)
field.set_error("That name is taken")
GoInputGroup

Bir giriş ve düğmeleri tek biçimde kaynaştırılmış.
türetildiği HBoxContainer
var chat := GoInputGroup.make(GoStyle.line_edit("Message"), {"suffix": GoStyle.button("Send", send)})
GoCombobox

Yalnızca baştan değil, adların içinde de arayan seçici.
türetildiği Button
var friend := GoCombobox.make(friends, -1, "Find a friend")
friend.picked.connect(invite)
GoCodeInput

Hücreler halinde kupon ve hediye kodları; yapıştırma ve IME girişi çalışır.
türetildiği VBoxContainer
var coupon := GoCodeInput.make(12, 4)
coupon.completed.connect(redeem)
GoStyle.select · dropdown

Açılır liste ve menü açan bir düğme.
ait olduğu sınıf GoStyle
var quality := GoStyle.select(["Low", "Medium", "High"])
var sort := GoStyle.dropdown("Sort", ["Newest", "Price"], sort_by)
GoStyle.slider

Temanın biçiminde bir kaydırıcı.
ait olduğu sınıf GoStyle
var volume := GoStyle.slider(0.0, 1.0, 0.05)
volume.value_changed.connect(set_volume)
GoRangeSlider

Asla kesişmeyen iki tutamaç — fiyat ya da seviye aralığı.
türetildiği Control
var price := GoRangeSlider.make(0.0, 500.0, 40.0, 220.0, 10.0)
price.change_ended.connect(func(low: float, high: float) -> void: refilter(low, high))
GoSlider
Boyalı görünümlü kaydırıcı: dolgu tutamacın biraz ötesine geçer, basılı tutulan tutamaç büyür.
türetildiği HSlider
var music := GoSlider.make(0.0, 1.0, 0.01)
music.theme_type_variation = &"GoSliderGreen"
GoSwitch
Boyalı görünümlü aç/kapa anahtarı; topuzun yanında ON / OFF yazar.
türetildiği CheckButton
var vibration := GoSwitch.make(true)
vibration.set_texts(tr("ON"), tr("OFF"))
GoDatePicker

Dokunarak seçilen bir ay; range_mode ile gün aralığı.
türetildiği Container
var stay := GoDatePicker.make()
stay.range_mode = true
stay.range_picked.connect(func(start: Dictionary, end: Dictionary) -> void: book(start, end))
GoTimePicker

Saat kadranı: önce saat, sonra dakika; 12 ya da 24 saat; kutuda Yukarı ve Aşağı.
türetildiği Container
var alarm := GoTimePicker.make(7, 30, func(hour: int, minute: int) -> void: set_alarm(hour, minute))
alarm.use_24h = true
GoWheelPicker

Dönen ve bir öğeyi bandına yerleştiren tekerlek.
türetildiği Control
var amount := GoWheelPicker.make(["x1", "x5", "x10", "x50"], 0, set_amount)
row.add_child(amount)
GoStepper

İleri ve Geri ile numaralı adımlar, dikey ya da bir satırda.
türetildiği VBoxContainer
var checkout := GoStepper.make([{"title": "Cart", "content": cart}, {"title": "Pay", "content": pay}])
checkout.finished.connect(place_order)
Listeler, kartlar ve veriler (8)
GoStyle.list_row · list_button

Simge, başlık, özet ve sonda işaret içeren liste satırı.
ait olduğu sınıf GoStyle
page.add_child(GoStyle.list_button(GoIconSet.SETTINGS, "Settings", open_settings, Color.TRANSPARENT, "", false))
GoListView

Binlerce satır; yalnızca görünenler oluşturulur.
türetildiği GoScroll
var feed := GoListView.make(10000, 72.0, func(index: int) -> Control: return post_row(posts[index]))
feed.end_reached.connect(load_more)
GoReorderList

Tutamaçtan ya da uzun basarak sürükleyip sıralanan satırlar.
türetildiği Container
var queue := GoReorderList.make([intro_row, theme_row, boss_row])
queue.reordered.connect(func(from: int, to: int) -> void: songs.insert(to, songs.pop_at(from)))
GoSwipeRow

Silmek ya da arşivlemek için kenara kaydırılan satır; liste yine kayar.
türetildiği Container
inbox.add_child(GoSwipeRow.wrap(mail_row, {"icon": GoIconSet.TRASH, "text": "Delete",
"tone": GoTheme.DANGER, "action": delete_mail}))
GoTable

Sıralanabilir başlıklar ve seçilebilir satırlar; sayılar sayı olarak sıralanır.
türetildiği VBoxContainer
var board := GoTable.make(["Name", {"text": "Score", "numeric": true}], [["Ann", 9124], ["Ben", 91240]])
board.row_selected.connect(open_profile)
GoStyle.card · item_card

Bir kart ve seçilen eşyanın ayrıntı kartı.
ait olduğu sınıf GoStyle
var card := GoStyle.card()
card.add_child(GoStyle.label("Daily quest"))
popup.add_child(GoStyle.item_card({"title": "Rusty sword", "subtitle": "Common"}))
GoStyle.avatar

Bir daire içinde baş harfler ya da resim.
ait olduğu sınıf GoStyle
row.add_child(GoStyle.avatar("AK", 40))
GoStyle.label

Mikrodan başlığa yedi yazı rolünden birinde metin.
ait olduğu sınıf GoStyle
page.add_child(GoStyle.label("Level 12", GoTheme.ROLE_TITLE))
page.add_child(GoStyle.label("Next level in 340 XP", GoTheme.ROLE_CAPTION, GoUi.color(GoTheme.MUTED)))
HUD ve oyun biçimleri (30)
GoBar

Değer, kesir ya da yüzde gösteren HP, MP ve XP çubukları.
türetildiği Control
var hp := GoBar.new()
hp.label_text = "HP"
hp.set_values(320, 500)
GoSlot

Hızlı yuva: simge, miktar, bekleme süresi ve kısayol tek yüzde.
türetildiği Button
var potion := GoSlot.new()
potion.icon_name = GoIconSet.POTION
potion.quantity = 12
potion.start_cooldown(5.0)
GoSlotGrid

Envanter ızgarası; eşyalar hücreler arasında sürüklenebilir.
türetildiği HFlowContainer
var bag := GoSlotGrid.new()
bag.set_cell(0, {"icon": GoIconSet.POTION, "quantity": 12})
GoJoystick

Sanal çubuk — sabit, başparmağı izleyen ya da göreli.
türetildiği Control
var pad := GoJoystick.new()
pad.mode = GoJoystick.Mode.FOLLOW
pad.moved.connect(func(direction: Vector2) -> void: player.move(direction))
GoKbd

Gerçek atamayı okuyan tuşlar; yeniden atamak ipucunu yalancı yapmaz.
türetildiği HBoxContainer
hint.add_child(GoKbd.for_action(&"interact"))
GoChoiceColumn

Tek dokunuşla seçilen kısa bir sütun — çağırma listesi; oyun istediği kadar satırı işaretler.
türetildiği Control
var animals := GoChoiceColumn.make(["Hen", "Cat", "Dog", "Pig", "Cow"], 4, summon)
animals.set_selected(2, true)
side_bar.add_center(animals)
GoLevelCard
Bölüm seçim kartı: küçük resim, başlık, alt başlık ve duruma göre onay işareti, kilit ya da PLAY! etiketi.
türetildiği Button
var card := GoLevelCard.make("STAGE 3", "OPPONENTS: 3", GoLevelCard.State.CURRENT)
card.pressed.connect(play_stage)
GoStarRow
Bir sıra puan yıldızı: bazıları altın renginde yanar, kalanı sönük — bir bölümün en iyi geçişi ya da sonuç ekranının notu.
türetildiği HBoxContainer
var rating := GoStarRow.make(2)
rating.star_size = 40.0
GoKeyCluster
Ters T biçiminde dört hareket tuşu (WASD veya ok tuşları), kontroller ekranındaki gibi.
türetildiği Control
var wasd := GoKeyCluster.make(["W", "A", "S", "D"])
var arrows := GoKeyCluster.make(GoKeyCluster.ARROWS)
GoCoverImage
Kutusunu dolduran ve taşan kısmı kesen bir resim, CSS'teki object-fit: cover gibi.
türetildiği Control
var shot := GoCoverImage.make(preload("res://art/level_3.png"), Vector2(0.5, 0.3))
shot.custom_minimum_size = Vector2(74, 74)
GoHudCard
Maç HUD'unun üst sırasındaki bir pano: şeritli ve çubuklu simge, sayaç, saat ya da hazır göstergesi.
türetildiği PanelContainer
var clock := GoHudCard.make(GoUi.skin().widget_art(&"stopwatch"))
clock.title = "MATCH TIME"
clock.set_clock(83.0)
GoCountdown
Maç başı geri sayımı: 3, 2, 1, GO! bir disk üstünde büyük, her adım fırlayarak gelir.
türetildiği Label
var count := GoCountdown.new()
count.show_step("3")
GoHudButton
Bir HUD köşe düğmesi: yanında klavye tuşu kapakta gösterilen resimli düğme.
türetildiği HBoxContainer
var pause := GoHudButton.make(GoUi.skin().widget_art(&"pause_button"), 52.0, "Esc")
pause.pressed.connect(func() -> void: print("pause"))
GoNameplate
3B dünyada bir karakterin üstünde süzülen, her mesafede aynı boyda kalan isim etiketi.
türetildiği PanelContainer
var plate := GoNameplate.make("BOT RED", Color(0.86, 0.24, 0.24))
plate.follow(camera, anchor.global_position)
GoNoticeFeed
Öldürme akışı gibi, tek satırlık bildirimlerin üst üste dizilip belirdiği ve kendiliğinden kaybolduğu akış.
türetildiği VBoxContainer
var feed := GoNoticeFeed.new()
feed.push("RED knocked out BLUE")
feed.push("YOU knocked out GREEN", true)
GoTouchButton
Dokunmatik ekranlar için bekleme halkası, hazır titreşimi ve isteğe bağlı sürükleyerek nişan alan yuvarlak başparmak düğmesi.
türetildiği Control
var jump := GoTouchButton.make(&"btn_jump", "JUMP", 86.0)
jump.pressed_down.connect(send_jump)
var skill := GoTouchButton.make(&"btn_repulse", "REPULSE", 92.0)
skill.cooling = true
skill.cooldown = 0.4
GoSpotlight
Bir denetimin çevresindeki ekranı karartır ve onu çerçeveler; karartma solar, çerçeve kalır.
türetildiği Control
var spot := GoSpotlight.new()
hud.add_child(spot)
spot.follow(jump_button, true)
GoEditFrame
Bir yerleşim düzenleyicisinin oyuncunun taşıyabileceği her şeyin çevresine çizdiği çerçeve: normal, tutamaçlı seçili, uyarı, gizli. Hiç girdi almaz.
türetildiği Control
var frame := GoEditFrame.new()
editor.add_child(frame)
frame.circle = true
frame.state = GoEditFrame.State.SELECTED
GoGestureHint
Bir dokunma hareketini döngüyle oynatan hayalet parmak uçları: ikisi açılıp yeniden kapanarak kıstırıp yakınlaştırmayı öğretir. Hiç girdi almaz.
türetildiği Control
var hint := GoGestureHint.new()
hud.add_child(hint)
hint.position = Vector2(480, 0)
hint.size = Vector2(480, 540)
hint.play()
GoTaskCard
Öğretici dersinin kartı: adım, başlık, yapılacak iş, işaretlenen parça çipleri ve ipucu; tek satıra katlanır.
türetildiği PanelContainer
var card := GoTaskCard.new()
card.caption = "TRAINING · STEP 1/12"
card.title = "MOVE"
card.body = "Move with W A S D."
card.set_parts(["W", "A", "S", "D"], [true])
GoPerfReadout
Her zaman açık bir performans şeridi: fps, kare süresi, üçgenler, çizim çağrıları, düğümler ve bellek; fps düşünce kızarır.
türetildiği PanelContainer
var perf := GoPerfReadout.new()
perf.tier_text = "LOW (auto)"
overlay_layer.add_child(perf)
GoSignalBars
Telefon tarzı bir sinyal göstergesi: soldan sağa yükselen çubuklar yeşil, altın ya da kırmızı yanar, yanında "48 ms" gibi bir değer — maç HUD'unun ping'i.
türetildiği PanelContainer
var ping := GoSignalBars.make(4, GoSignalBars.Tone.GOOD)
ping.set_reading(2, GoSignalBars.Tone.FAIR, "180 ms")
GoRewardRow
Oyuncunun ilerleyerek kazandığı şeyler için bir satır: çubuklu ve ödüllü bir görev ya da başarım; duruma göre alma düğmesi, onay işareti veya kilit. GoListView için sabit yükseklik.
türetildiği PanelContainer
var quest := GoRewardRow.make("Win 3 matches", GoIconSet.STAR)
quest.key = "win_3"
quest.set_progress(1, 3)
quest.set_reward(50, GoIconSet.COIN)
quest.set_claim_text("CLAIM")
quest.set_state(GoRewardRow.State.READY)
quest.claim_pressed.connect(func(id: Variant) -> void: server.claim(id))
GoFoldTab
Bir HUD panelini küçük bir hapa katlar ve geri açar: oklu ince bir tutamaç, katlanınca bir simge, kısa bir metin ve bir gösterge tutan bir hap. Ana uygulama HUD'u fold_changed ile yeniden yerleştirir.
türetildiği Button
var tab := GoFoldTab.new()
tab.side = SIDE_LEFT
tab.icon_name = GoIconSet.USERS
tab.pill_text = "3"
tab.fold_changed.connect(func(now_folded: bool) -> void: party.visible = not now_folded)
GoMapPreview
Bölümün küçük haritası: alanlar, bağlantılar ve başlangıç noktaları; kilitliyken gri bir siluet.
türetildiği Control
var map := GoMapPreview.new()
map.add_rect(Vector2(0, 0), Vector2(6, 4), Color("#f2b84b"))
map.add_circle(Vector2(18, 0), 5.0, Color("#6fc3ff"))
map.add_link(Vector2(0, 0), Vector2(18, 0), 2.0, Color("#c9a26b"))
map.set_starts(PackedVector2Array([Vector2(-3, 0), Vector2(20, 0)]))
GoRewardCalendar

Günlük giriş ödülleri; yalnızca bugüne basılabilir.
türetildiği VBoxContainer
var attendance := GoRewardCalendar.make(days, claimed_until)
attendance.claimed.connect(func(day: int) -> void: server.claim_day(day))
GoRadar

Ekipmanı karşılaştırmak için kesikli çizgili istatistik beşgeni.
türetildiği Control
var stats := GoRadar.make({"STR": 0.85, "AGI": 0.5, "INT": 0.3, "VIT": 0.7, "LUK": 0.45})
stats.set_compare(with_new_sword)
GoDonut

Payları dilimler halinde, yalnızca renkle değil sözcüklerle de açıklayan bir gösterge.
türetildiği Control
var share := GoDonut.make([{"label": "Physical", "value": 620}, {"label": "Magic", "value": 340}])
card.add_child(share.legend())
GoZoomView

Haritayı kıstırarak, tekerlekle ya da çift dokunarak yakınlaştırın; kenarları içinde kaydırılır.
türetildiği Control
var map := GoZoomView.wrap(world_map, 4.0)
map.custom_minimum_size.y = 320
page.add_child(map)
GoStyle.hud_panel · overlay_panel

Oyunun üzerinde yüzen paneller; metin her resim üzerinde okunur kalır.
ait olduğu sınıf GoStyle
var bars := GoStyle.hud_panel()
var pill := GoStyle.overlay_panel()
Görünüm ve sistem (9)
GoUi · GoThemePresets

Bir hazır ayar seçin (varsayılan, bilim kurgu, ortaçağ, Material, çocuk, çizgi roman veya arcade); renk ve boyutları belirteçlerden okuyun.
türetildiği RefCounted
GoUi.use_preset(GoThemePresets.MATERIAL_LIGHT)
var accent := GoUi.color(GoTheme.ACCENT)
var gap := GoUi.metric(GoTheme.GAP)
GoConfig
Eklenti güncellemelerinden sonra da kalan, tüm ayarlar için tek bir kaynak.
türetildiği Resource
GoUi.config.reduce_motion = true
GoUi.config.container_alpha = 1.0
GoUi.refresh()
GoSkin

Kodun çizdiği biçimler — çipler, yuvalar, joystick, yeni parçalar — kendi tarzınızda.
türetildiği Resource
class_name MySkin
extends GoSkin
func banner_box() -> StyleBox:
return surface_box(GoTheme.BOX_CARD)
GoIconSet · GoGameIcons

Ada göre simgeler: varsayılan set, 187 oyun simgesi ya da kendi SVG'leriniz.
türetildiği Resource · RefCounted
GoUi.config.icons = GoGameIcons.icon_set()
var gear := GoUi.icons().node(GoIconSet.SETTINGS, 24)
GoStyleBoxCut · GoStyleBoxBracket · GoStyleBoxMedieval

Kendi panelleriniz için pahlı, köşeli ayraçlı ve dövme yüzler.
türetildiği StyleBox
var face := GoStyleBoxCut.new()
face.cut = 8
panel.add_theme_stylebox_override(&"panel", face)
GoStyleBoxSprite · GoTextureSprite
Dokuz dilimle çizilen boyalı bir PNG ve kaydırıcı tutamacı ya da anahtar için simge ikizi.
türetildiği StyleBox
var plate := GoStyleBoxSprite.new()
plate.texture = preload("res://ui/painted/gloss_green.png")
plate.pixels_per_unit = 3.0
button.add_theme_stylebox_override(&"normal", plate)
GoSafeArea · GoScale
Çentikler, hareket çubuğu ve klavye; dp cinsinden kırılma noktaları.
türetildiği Control · RefCounted
var usable := GoSafeArea.usable_rect(get_viewport())
var size_class := GoScale.breakpoint_for_dp(minf(usable.size.x, usable.size.y)) # by the short side
GoFeedback
Ses işaretleri ve titreşim kendi sesinize yönlendirilir; gohud ses içermez.
türetildiği RefCounted
GoFeedback.sound_handler = func(cue: String) -> void: audio.play_cue(cue)
GoFeedback.haptic_handler = func(ms: int, amplitude: float) -> void: Input.vibrate_handheld(ms, amplitude)
GoBackPolicy
Android Geri ve Escape'in şu an kimde olduğu; pencereler arasında paylaşılır.
türetildiği RefCounted
GoBackPolicy.acquire(get_tree())





















