Tata letak (15)
GoScaffold

Layar aplikasi yang sudah terhubung: bilah, halaman bergulir, bilah bawah, FAB, dan laci.
turunan Control
var page := GoStyle.column()
var screen := GoScaffold.make("Inbox", page, true)
screen.set_fab(GoFab.make(GoIconSet.EDIT))
add_child(screen)
GoTopBar

Item di sepanjang tepi atas dalam satu sampai tiga slot; bagian tengah tetap di tengah.
turunan GoEdgeBar
var bar := GoTopBar.make(3)
bar.add_start(GoStyle.icon_button(GoIconSet.BACK, go_back, -1, &"back"))
bar.add_center(GoStyle.label("Stage 3"))
bar.add_end(GoStyle.chip("1,250"))
GoBottomBar

Item di sepanjang tepi bawah, menjauhi bilah gestur.
turunan GoEdgeBar
var actions := GoBottomBar.make(1, GoBottomBar.Justify.SPACE_BETWEEN)
for name in ["Attack", "Guard", "Run"]: actions.add_start(GoStyle.button(name))
screen.add_child(actions)
GoLeftSideBar

Hingga tiga tingkat di sepanjang tepi kiri.
turunan GoSideBar
var tools := GoLeftSideBar.make(3)
tools.add_start(GoStyle.icon_button(GoIconSet.MENU, open_menu, -1, &"menu"))
tools.add_end(GoStyle.icon_button(GoIconSet.USER, open_profile, -1, &"profile"))
screen.add_child(tools)
GoRightSideBar

Hingga tiga tingkat di sepanjang tepi kanan.
turunan GoSideBar
var tools := GoRightSideBar.make(3)
tools.add_start(GoStyle.icon_button(GoIconSet.SETTINGS, open_settings, -1, &"settings"))
tools.add_center(GoStyle.icon_button(GoIconSet.SEARCH, find, -1, &"search"))
screen.add_child(tools)
GoSideBar

Bilah samping dasar keduanya; tetap di sisinya pada bahasa kanan-ke-kiri.
turunan GoEdgeBar
var rail := GoRightSideBar.make(1, GoSideBar.Justify.CENTER)
rail.add_start(GoStyle.icon_button(GoIconSet.MAP, open_map, -1, &"map"))
GoEdgeBar

Aturan bersama semua bilah tepi: slot, perataan, menempel ke tepi, area aman.
turunan Container
var bar := GoTopBar.make(1)
bar.justify = GoEdgeBar.Justify.SPACE_BETWEEN
bar.pin_to_edge = GoEdgeBar.Pin.ALWAYS
GoGrid

Kolom dengan lebar persis sama — jumlah tetap, atau sebanyak yang muat.
turunan Container
var cards := GoGrid.make(1, 160.0)
for item in items: cards.add_child(GoStyle.item_card(item))
GoForm

Formulir yang membatasi lebarnya dan menjauhi keyboard serta HUD.
turunan MarginContainer
var form := GoForm.new()
form.avoid_hud = true
form.add_child(GoScroll.new())
add_child(form)
GoScroll

Gulir sentuh yang bekerja dari mana saja di konten; mendukung bahasa kanan-ke-kiri.
turunan ScrollContainer
var list := GoScroll.new()
list.add_child(GoStyle.column())
var strip := GoScroll.horizontal()
GoHudAnchor

Menyematkan bagian HUD ke salah satu dari sembilan titik area aman.
turunan Control
var corner := GoHudAnchor.new()
corner.spot = GoHudAnchor.Spot.TOP_LEFT
corner.add_child(GoStyle.hud_panel())
GoStyle.column · row · wrap_row

Kolom, baris, dan baris yang membungkus dengan jarak dari tema.
fungsi dari GoStyle
var page := GoStyle.column()
var line := GoStyle.row()
var chips := GoStyle.wrap_row()
GoStyle.responsive_grid · aspect

Grid yang menambah kolom saat melebar, dan kotak yang menjaga rasionya.
fungsi dari GoStyle
var tiles := GoStyle.responsive_grid(160)
var thumb := GoStyle.aspect(16.0 / 9.0)
GoStyle.padding · spacer · divider

Padding, pengisi yang mengambil sisa ruang, dan garis pemisah.
fungsi dari GoStyle
var pad := GoStyle.padding(16)
line.add_child(GoStyle.spacer())
page.add_child(GoStyle.divider())
GoStyle.foldable · section

Judul bagian, dan bagian yang bisa dibuka-tutup.
fungsi dari GoStyle
page.add_child(GoStyle.section("Sound", false))
var more := GoStyle.foldable("Advanced", true, null, false)
Jendela dan lapisan (12)
GoSurface

Jendela mengambang — di tengah, dari bawah, atau tertambat pada kontrol.
turunan Control
var window := GoSurface.new()
window.set_title("Settings")
window.close_requested.connect(window.queue_free)
layer.add_child(window)
GoSheet

Lembar bawah dengan halaman, navigasi kembali, dan footer tetap.
turunan CanvasLayer
var sheet := GoSheet.new()
add_child(sheet)
sheet.open("Inventory")
sheet.body.add_child(bag_list)
GoPage
Halaman layar penuh dengan rel kategori (kiri saat lanskap, tab di atas saat potret), pratinjau, kembali, dan subhalaman yang dibuka di dalamnya.
turunan CanvasLayer
var page := GoPage.new()
add_child(page)
page.open("Settings")
page.set_tabs([{id = &"sound", label = "Sound", icon = GoIconSet.VOLUME_HIGH, badge = ""}])
page.push("About", func(box: VBoxContainer) -> void: box.add_child(GoStyle.label("Version 1.0")))
GoDialogs

Jendela konfirmasi dan peringatan yang ditunggu dengan await; peringatan menunggu gilirannya.
turunan Node
var dialogs := GoDialogs.new()
add_child(dialogs)
if await dialogs.confirm("Delete save", "This cannot be undone.", "", "", "", {}, true):
delete_save()
GoDialogs.choose

Satu dari beberapa pilihan — lembar bawah di ponsel, kartu di desktop.
fungsi dari GoDialogs
var index := await dialogs.choose("Sort by", ["Newest", "Price", "Rating"])
if index >= 0: sort_by(index)
GoDrawer

Panel yang meluncur masuk dari kiri atau kanan.
turunan CanvasLayer
var drawer := GoDrawer.new()
add_child(drawer)
drawer.side = GoDrawer.Side.RIGHT
drawer.open("Bag")
GoPopover

Kartu info di samping yang ditekan; satu per satu.
turunan RefCounted
GoPopover.open(slot, GoStyle.item_card(item, false))
GoContextMenu

Menu dengan tekan lama atau klik kanan; jari yang bergerak membatalkannya.
turunan RefCounted
GoContextMenu.attach(slot, [{"text": "Use"}, {"text": "Drop", "danger": true}])
GoCoachMark

Tur terpandu yang menunjuk kontrol sungguhan.
turunan Control
var tour := GoCoachMark.new()
add_child(tour)
tour.start([{"target": bag_button, "title": "Bag", "body": "Your items live here."}])
GoConsole

Konsol pengembang dengan perintah dan riwayat; mati di build rilis.
turunan CanvasLayer
var console := GoConsole.new()
add_child(console)
console.register("give", "Grant an item", give_item)
GoRibbonHeader
Pita judul layar yang menggantung di tepi atas kartunya, dengan glif dan gambar sudut tampilan.
turunan Control
var header := GoRibbonHeader.make("PAUSED", GoIconSet.PAUSE)
card_column.add_child(header)
GoFitBox
Menjaga seluruh kartu tetap di layar, mengecilkannya beserta pitanya bila terlalu besar; daftar panjang digulir.
turunan Container
var fit := GoFitBox.new()
fit.add_child(card)
Pesan dan menunggu (12)
GoSnackbar

Pesan di bawah yang mengantre dan bisa membawa tombol.
turunan Node
var snack := GoSnackbar.new()
add_child(snack)
if await snack.post({"text": "Item dropped", "actions": ["Undo"]}) == 0:
restore_item()
GoNotice

Pemberitahuan yang tidak pernah mengambil input atau fokus.
turunan PanelContainer
var notice := GoNotice.new()
hud.add_child(notice)
notice.show_text("Saved", GoTheme.SUCCESS)
GoPromptCard

Pertanyaan yang tidak menghentikan permainan — undangan, pertukaran.
turunan PanelContainer
var invite := GoPromptCard.new()
invite.set_title("Party invite from Ann")
invite.set_actions([{"text": "Accept", "action": accept, "primary": true}])
GoBanner

Pesan yang tetap di halaman sampai ditangani.
turunan PanelContainer
var offline := GoBanner.make("You're offline.", [{"text": "Retry", "action": reconnect}], GoIconSet.WARNING)
page.add_child(offline)
GoSpinner

Menunggu; mengubah tombol menjadi pemutar di tempatnya agar tidak ditekan dua kali.
turunan Control
GoSpinner.busy(buy_button, true)
await shop.buy(item)
GoSpinner.busy(buy_button, false)
GoBadge

Titik belum dibaca, tag NEW, dan 99+, digantung di sudut.
turunan PanelContainer
GoBadge.attach(mail_button, unread)
GoBadge.attach(shop_button, 0, "NEW")
GoProgress

Kemajuan berupa garis atau cincin, bergelombang atau datar; tak tentu selama ukurannya belum diketahui.
turunan Control
var upload := GoProgress.linear()
upload.value = 0.4
var ring := GoProgress.circular(true)
GoLoadingIndicator

Tanda tunggu Material 3 Expressive yang berubah bentuk; diam saat reduce_motion.
turunan Control
var wait := GoLoadingIndicator.new()
wait.contained = true
page.add_child(wait)
GoRefresh

Tarik daftar ke bawah dari atas untuk memuat ulang.
turunan Control
var refresh := GoRefresh.attach(feed)
refresh.refresh_requested.connect(func() -> void:
await reload_posts()
refresh.finish())
GoStyle.alert

Pesan sebaris dengan nada info, sukses, peringatan, atau bahaya.
fungsi dari GoStyle
page.add_child(GoStyle.alert("Maintenance at 3 AM", GoTheme.WARNING))
GoStyle.skeleton · empty_state

Penanda tempat saat memuat, dan pesan untuk daftar kosong.
fungsi dari GoStyle
page.add_child(GoStyle.skeleton(200))
page.add_child(GoStyle.empty_state(GoIconSet.BOX, "No items yet", false))
GoStyle.tooltip_node

Tooltip bergaya tema yang tidak pernah memotong kata.
fungsi dari GoStyle
func _make_custom_tooltip(text: String) -> Object:
return GoStyle.tooltip_node(text)
Input dan pemilih (14)
GoStyle.line_edit · textarea

Kolom teks satu baris dan banyak baris.
fungsi dari GoStyle
var nickname := GoStyle.line_edit("Your name")
var note := GoStyle.textarea("Message", 4)
GoField

Label, kontrol, dan petunjuk, dengan galat di bawah kolom yang salah.
turunan VBoxContainer
var field := GoField.make("Nickname", GoStyle.line_edit(), "3–12 letters", false)
field.set_error("That name is taken")
GoInputGroup

Input dan tombolnya dilas menjadi satu bentuk.
turunan HBoxContainer
var chat := GoInputGroup.make(GoStyle.line_edit("Message"), {"suffix": GoStyle.button("Send", send)})
GoCombobox

Pemilih yang mencari di dalam nama, bukan hanya dari awalnya.
turunan Button
var friend := GoCombobox.make(friends, -1, "Find a friend")
friend.picked.connect(invite)
GoCodeInput

Kode kupon dan hadiah sebagai sel; tempel dan input IME tetap berfungsi.
turunan VBoxContainer
var coupon := GoCodeInput.make(12, 4)
coupon.completed.connect(redeem)
GoStyle.select · dropdown

Daftar tarik-turun, dan tombol yang membuka menu.
fungsi dari GoStyle
var quality := GoStyle.select(["Low", "Medium", "High"])
var sort := GoStyle.dropdown("Sort", ["Newest", "Price"], sort_by)
GoStyle.slider

Penggeser berbentuk tema.
fungsi dari GoStyle
var volume := GoStyle.slider(0.0, 1.0, 0.05)
volume.value_changed.connect(set_volume)
GoRangeSlider

Dua pegangan yang tak pernah bersilangan — rentang harga atau level.
turunan Control
var price := GoRangeSlider.make(0.0, 500.0, 40.0, 220.0, 10.0)
price.change_ended.connect(func(low: float, high: float) -> void: refilter(low, high))
GoSlider
Penggeser bergaya lukis: isian melewati pegangan sedikit, pegangan membesar saat ditahan.
turunan HSlider
var music := GoSlider.make(0.0, 1.0, 0.01)
music.theme_type_variation = &"GoSliderGreen"
GoSwitch
Sakelar nyala/mati bergaya lukis, dengan ON / OFF di samping kenopnya.
turunan CheckButton
var vibration := GoSwitch.make(true)
vibration.set_texts(tr("ON"), tr("OFF"))
GoDatePicker

Satu bulan untuk diketuk; rentang hari dengan range_mode.
turunan Container
var stay := GoDatePicker.make()
stay.range_mode = true
stay.range_picked.connect(func(start: Dictionary, end: Dictionary) -> void: book(start, end))
GoTimePicker

Dial jam: jam lalu menit; 12 atau 24 jam; Atas dan Bawah pada kotak.
turunan Container
var alarm := GoTimePicker.make(7, 30, func(hour: int, minute: int) -> void: set_alarm(hour, minute))
alarm.use_24h = true
GoWheelPicker

Roda yang berputar dan menaruh satu item di pitanya.
turunan Control
var amount := GoWheelPicker.make(["x1", "x5", "x10", "x50"], 0, set_amount)
row.add_child(amount)
GoStepper

Langkah bernomor dengan Berikut dan Kembali, menurun atau berderet.
turunan VBoxContainer
var checkout := GoStepper.make([{"title": "Cart", "content": cart}, {"title": "Pay", "content": pay}])
checkout.finished.connect(place_order)
Daftar, kartu, dan data (8)
GoStyle.list_row · list_button

Baris daftar dengan ikon, judul, ringkasan, dan tanda di ujung.
fungsi dari GoStyle
page.add_child(GoStyle.list_button(GoIconSet.SETTINGS, "Settings", open_settings, Color.TRANSPARENT, "", false))
GoListView

Ribuan baris; hanya yang terlihat yang dibuat.
turunan GoScroll
var feed := GoListView.make(10000, 72.0, func(index: int) -> Control: return post_row(posts[index]))
feed.end_reached.connect(load_more)
GoReorderList

Baris yang diurutkan dengan menyeret pegangan atau tekan lama.
turunan Container
var queue := GoReorderList.make([intro_row, theme_row, boss_row])
queue.reordered.connect(func(from: int, to: int) -> void: songs.insert(to, songs.pop_at(from)))
GoSwipeRow

Baris yang digeser untuk menghapus atau mengarsipkan; daftar tetap bisa digulir.
turunan Container
inbox.add_child(GoSwipeRow.wrap(mail_row, {"icon": GoIconSet.TRASH, "text": "Delete",
"tone": GoTheme.DANGER, "action": delete_mail}))
GoTable

Header yang bisa diurutkan dan baris yang bisa dipilih; angka diurutkan sebagai angka.
turunan VBoxContainer
var board := GoTable.make(["Name", {"text": "Score", "numeric": true}], [["Ann", 9124], ["Ben", 91240]])
board.row_selected.connect(open_profile)
GoStyle.card · item_card

Kartu, dan kartu detail item yang dipilih.
fungsi dari GoStyle
var card := GoStyle.card()
card.add_child(GoStyle.label("Daily quest"))
popup.add_child(GoStyle.item_card({"title": "Rusty sword", "subtitle": "Common"}))
GoStyle.avatar

Inisial atau gambar dalam lingkaran.
fungsi dari GoStyle
row.add_child(GoStyle.avatar("AK", 40))
GoStyle.label

Teks dalam salah satu dari tujuh peran tipografi, dari mikro hingga judul.
fungsi dari GoStyle
page.add_child(GoStyle.label("Level 12", GoTheme.ROLE_TITLE))
page.add_child(GoStyle.label("Next level in 340 XP", GoTheme.ROLE_CAPTION, GoUi.color(GoTheme.MUTED)))
HUD dan bentuk game (30)
GoBar

Bilah HP, MP, dan XP dengan nilai, pecahan, atau persen.
turunan Control
var hp := GoBar.new()
hp.label_text = "HP"
hp.set_values(320, 500)
GoSlot

Slot cepat: ikon, jumlah, jeda, dan pintasan dalam satu muka.
turunan Button
var potion := GoSlot.new()
potion.icon_name = GoIconSet.POTION
potion.quantity = 12
potion.start_cooldown(5.0)
GoSlotGrid

Grid inventaris; item bisa diseret antarsel.
turunan HFlowContainer
var bag := GoSlotGrid.new()
bag.set_cell(0, {"icon": GoIconSet.POTION, "quantity": 12})
GoJoystick

Stik virtual — tetap, mengikuti jempol, atau relatif.
turunan Control
var pad := GoJoystick.new()
pad.mode = GoJoystick.Mode.FOLLOW
pad.moved.connect(func(direction: Vector2) -> void: player.move(direction))
GoKbd

Tombol yang membaca pemetaan sebenarnya, jadi memetakan ulang tak membuat petunjuk bohong.
turunan HBoxContainer
hint.add_child(GoKbd.for_action(&"interact"))
GoChoiceColumn

Kolom pilihan pendek yang diketuk sekali — daftar pemanggilan; game menandai berapa pun baris.
turunan Control
var animals := GoChoiceColumn.make(["Hen", "Cat", "Dog", "Pig", "Cow"], 4, summon)
animals.set_selected(2, true)
side_bar.add_center(animals)
GoLevelCard
Kartu pilih tahap: gambar mini, judul, subjudul, dan sesuai status berupa centang, gembok, atau label PLAY!.
turunan Button
var card := GoLevelCard.make("STAGE 3", "OPPONENTS: 3", GoLevelCard.State.CURRENT)
card.pressed.connect(play_stage)
GoStarRow
Sederet bintang penilaian: sebagian menyala emas, sisanya redup — penyelesaian terbaik sebuah tahap atau nilai di layar hasil.
turunan HBoxContainer
var rating := GoStarRow.make(2)
rating.star_size = 40.0
GoKeyCluster
Empat tombol gerak berbentuk T terbalik (WASD atau panah), seperti di layar kontrol.
turunan Control
var wasd := GoKeyCluster.make(["W", "A", "S", "D"])
var arrows := GoKeyCluster.make(GoKeyCluster.ARROWS)
GoCoverImage
Gambar yang memenuhi kotaknya dan memotong kelebihannya, seperti object-fit: cover di CSS.
turunan Control
var shot := GoCoverImage.make(preload("res://art/level_3.png"), Vector2(0.5, 0.3))
shot.custom_minimum_size = Vector2(74, 74)
GoHudCard
Satu papan di baris atas HUD pertandingan: ikon dengan pita dan bilah, hitungan, jam, atau pengukur siap.
turunan PanelContainer
var clock := GoHudCard.make(GoUi.skin().widget_art(&"stopwatch"))
clock.title = "MATCH TIME"
clock.set_clock(83.0)
GoCountdown
Hitung mundur awal laga: 3, 2, 1, GO! besar di atas cakram, tiap langkah muncul meletup.
turunan Label
var count := GoCountdown.new()
count.show_step("3")
GoHudButton
Tombol sudut HUD: tombol gambar dengan tombol keyboard-nya pada tutup tombol di sampingnya.
turunan HBoxContainer
var pause := GoHudButton.make(GoUi.skin().widget_art(&"pause_button"), 52.0, "Esc")
pause.pressed.connect(func() -> void: print("pause"))
GoNameplate
Papan nama yang melayang di atas karakter di dunia 3D, ukurannya sama di jarak mana pun.
turunan PanelContainer
var plate := GoNameplate.make("BOT RED", Color(0.86, 0.24, 0.24))
plate.follow(camera, anchor.global_position)
GoNoticeFeed
Umpan pemberitahuan satu baris, seperti umpan eliminasi, yang bertumpuk, muncul perlahan, dan hilang sendiri.
turunan VBoxContainer
var feed := GoNoticeFeed.new()
feed.push("RED knocked out BLUE")
feed.push("YOU knocked out GREEN", true)
GoTouchButton
Tombol jempol bundar untuk layar sentuh, dengan cincin jeda, denyut saat siap, dan bidik dengan menyeret.
turunan Control
var jump := GoTouchButton.make(&"btn_jump", "JUMP", 86.0)
jump.pressed_down.connect(send_jump)
var skill := GoTouchButton.make(&"btn_repulse", "REPULSE", 92.0)
skill.cooling = true
skill.cooldown = 0.4
GoSpotlight
Menggelapkan layar di sekitar satu kontrol dan memberinya bingkai; gelapnya memudar, bingkainya tetap.
turunan Control
var spot := GoSpotlight.new()
hud.add_child(spot)
spot.follow(jump_button, true)
GoEditFrame
Garis tepi yang digambar editor tata letak di sekitar setiap hal yang bisa dipindahkan pemain: biasa, terpilih dengan pegangan, peringatan, tersembunyi. Tidak pernah menerima input.
turunan Control
var frame := GoEditFrame.new()
editor.add_child(frame)
frame.circle = true
frame.state = GoEditFrame.State.SELECTED
GoGestureHint
Ujung jari bayangan yang memutar gerakan sentuh berulang: dua jari merenggang lalu merapat lagi untuk mengajarkan cubit untuk zoom. Tidak pernah menerima input.
turunan Control
var hint := GoGestureHint.new()
hud.add_child(hint)
hint.position = Vector2(480, 0)
hint.size = Vector2(480, 540)
hint.play()
GoTaskCard
Kartu pelajaran tutorial: langkah, judul, yang harus dilakukan, chip bagian yang dicentang, dan petunjuk; bisa dilipat jadi satu baris.
turunan PanelContainer
var card := GoTaskCard.new()
card.caption = "TRAINING · STEP 1/12"
card.title = "MOVE"
card.body = "Move with W A S D."
card.set_parts(["W", "A", "S", "D"], [true])
GoPerfReadout
Pita performa yang selalu tampil: fps, waktu frame, segitiga, panggilan gambar, node, dan memori; memerah saat fps turun.
turunan PanelContainer
var perf := GoPerfReadout.new()
perf.tier_text = "LOW (auto)"
overlay_layer.add_child(perf)
GoSignalBars
Indikator sinyal seperti di ponsel: batang yang naik dari kiri ke kanan, menyala hijau, emas, atau merah, dengan angka seperti "48 ms" — ping di HUD pertandingan.
turunan PanelContainer
var ping := GoSignalBars.make(4, GoSignalBars.Tone.GOOD)
ping.set_reading(2, GoSignalBars.Tone.FAIR, "180 ms")
GoRewardRow
Baris untuk hal yang didapat pemain lewat kemajuan: misi atau pencapaian dengan bilah, hadiah, dan tombol klaim, tanda centang, atau gembok sesuai status. Tinggi tetap untuk GoListView.
turunan PanelContainer
var quest := GoRewardRow.make("Win 3 matches", GoIconSet.STAR)
quest.key = "win_3"
quest.set_progress(1, 3)
quest.set_reward(50, GoIconSet.COIN)
quest.set_claim_text("CLAIM")
quest.set_state(GoRewardRow.State.READY)
quest.claim_pressed.connect(func(id: Variant) -> void: server.claim(id))
GoFoldTab
Melipat panel HUD menjadi pil kecil dan membukanya lagi: pegangan tipis dengan panah, lalu pil yang menyimpan ikon, teks pendek, dan pengukur. Host menata ulang HUD saat fold_changed.
turunan Button
var tab := GoFoldTab.new()
tab.side = SIDE_LEFT
tab.icon_name = GoIconSet.USERS
tab.pill_text = "3"
tab.fold_changed.connect(func(now_folded: bool) -> void: party.visible = not now_folded)
GoMapPreview
Peta kecil sebuah level: area, penghubung, dan titik mulai; siluet abu-abu saat terkunci.
turunan Control
var map := GoMapPreview.new()
map.add_rect(Vector2(0, 0), Vector2(6, 4), Color("#f2b84b"))
map.add_circle(Vector2(18, 0), 5.0, Color("#6fc3ff"))
map.add_link(Vector2(0, 0), Vector2(18, 0), 2.0, Color("#c9a26b"))
map.set_starts(PackedVector2Array([Vector2(-3, 0), Vector2(20, 0)]))
GoRewardCalendar

Hadiah kehadiran harian; hanya hari ini yang bisa ditekan.
turunan VBoxContainer
var attendance := GoRewardCalendar.make(days, claimed_until)
attendance.claimed.connect(func(day: int) -> void: server.claim_day(day))
GoRadar

Segi lima statistik, dengan garis putus-putus untuk membandingkan perlengkapan.
turunan Control
var stats := GoRadar.make({"STR": 0.85, "AGI": 0.5, "INT": 0.3, "VIT": 0.7, "LUK": 0.45})
stats.set_compare(with_new_sword)
GoDonut

Bagian sebagai irisan, dengan legenda berupa kata, bukan hanya warna.
turunan Control
var share := GoDonut.make([{"label": "Physical", "value": 620}, {"label": "Magic", "value": 340}])
card.add_child(share.legend())
GoZoomView

Cubit, roda, atau ketuk dua kali untuk memperbesar peta; bergeser di dalam tepinya.
turunan Control
var map := GoZoomView.wrap(world_map, 4.0)
map.custom_minimum_size.y = 320
page.add_child(map)
GoStyle.hud_panel · overlay_panel

Panel yang mengambang di atas permainan agar teks tetap terbaca di gambar apa pun.
fungsi dari GoStyle
var bars := GoStyle.hud_panel()
var pill := GoStyle.overlay_panel()
Tampilan dan sistem (9)
GoUi · GoThemePresets

Pilih preset (bawaan, fiksi ilmiah, abad pertengahan, Material, anak-anak, komik, atau arkade); baca warna dan ukuran dari token.
turunan RefCounted
GoUi.use_preset(GoThemePresets.MATERIAL_LIGHT)
var accent := GoUi.color(GoTheme.ACCENT)
var gap := GoUi.metric(GoTheme.GAP)
GoConfig
Satu sumber daya untuk semua pengaturan, yang bertahan saat add-on diperbarui.
turunan Resource
GoUi.config.reduce_motion = true
GoUi.config.container_alpha = 1.0
GoUi.refresh()
GoSkin

Bentuk yang digambar kode — chip, slot, joystick, bagian baru — dengan gaya Anda.
turunan Resource
class_name MySkin
extends GoSkin
func banner_box() -> StyleBox:
return surface_box(GoTheme.BOX_CARD)
GoIconSet · GoGameIcons

Ikon berdasarkan nama: set bawaan, 187 ikon game, atau SVG Anda sendiri.
turunan Resource · RefCounted
GoUi.config.icons = GoGameIcons.icon_set()
var gear := GoUi.icons().node(GoIconSet.SETTINGS, 24)
GoStyleBoxCut · GoStyleBoxBracket · GoStyleBoxMedieval

Muka bertakik, berkurung, dan tempa untuk panel Anda.
turunan StyleBox
var face := GoStyleBoxCut.new()
face.cut = 8
panel.add_theme_stylebox_override(&"panel", face)
GoStyleBoxSprite · GoTextureSprite
PNG bercat yang digambar dalam sembilan potongan, dan kembaran ikonnya untuk gagang slider atau sakelar.
turunan StyleBox
var plate := GoStyleBoxSprite.new()
plate.texture = preload("res://ui/painted/gloss_green.png")
plate.pixels_per_unit = 3.0
button.add_theme_stylebox_override(&"normal", plate)
GoSafeArea · GoScale
Takik layar, bilah gestur, dan keyboard; titik henti dalam dp.
turunan Control · RefCounted
var usable := GoSafeArea.usable_rect(get_viewport())
var size_class := GoScale.breakpoint_for_dp(minf(usable.size.x, usable.size.y)) # by the short side
GoFeedback
Isyarat suara dan getaran diarahkan ke audio Anda; gohud tidak menyertakan suara.
turunan RefCounted
GoFeedback.sound_handler = func(cue: String) -> void: audio.play_cue(cue)
GoFeedback.haptic_handler = func(ms: int, amplitude: float) -> void: Input.vibrate_handheld(ms, amplitude)
GoBackPolicy
Siapa yang memegang Kembali Android dan Escape saat ini, dibagi antarjendela.
turunan RefCounted
GoBackPolicy.acquire(get_tree())





















