レイアウト (15)
GoScaffold

アプリ画面を一度に組み立てる — バー、スクロールするページ、下部バー、FAB、ドロワー。
継承 Control
var page := GoStyle.column()
var screen := GoScaffold.make("Inbox", page, true)
screen.set_fab(GoFab.make(GoIconSet.EDIT))
add_child(screen)
GoTopBar

上端に沿って 1~3 個の枠。中央の枠は常に中央。
継承 GoEdgeBar
var bar := GoTopBar.make(3)
bar.add_start(GoStyle.icon_button(GoIconSet.BACK, go_back, -1, &"back"))
bar.add_center(GoStyle.label("Stage 3"))
bar.add_end(GoStyle.chip("1,250"))
GoBottomBar

下端に沿って配置。ジェスチャーバーを避ける。
継承 GoEdgeBar
var actions := GoBottomBar.make(1, GoBottomBar.Justify.SPACE_BETWEEN)
for name in ["Attack", "Guard", "Run"]: actions.add_start(GoStyle.button(name))
screen.add_child(actions)
GoLeftSideBar

左端に沿って最大 3 段。
継承 GoSideBar
var tools := GoLeftSideBar.make(3)
tools.add_start(GoStyle.icon_button(GoIconSet.MENU, open_menu, -1, &"menu"))
tools.add_end(GoStyle.icon_button(GoIconSet.USER, open_profile, -1, &"profile"))
screen.add_child(tools)
GoRightSideBar

右端に沿って最大 3 段。
継承 GoSideBar
var tools := GoRightSideBar.make(3)
tools.add_start(GoStyle.icon_button(GoIconSet.SETTINGS, open_settings, -1, &"settings"))
tools.add_center(GoStyle.icon_button(GoIconSet.SEARCH, find, -1, &"search"))
screen.add_child(tools)
GoSideBar

上の二つの元になるサイドバー。右から左の言語でも位置を変えない。
継承 GoEdgeBar
var rail := GoRightSideBar.make(1, GoSideBar.Justify.CENTER)
rail.add_start(GoStyle.icon_button(GoIconSet.MAP, open_map, -1, &"map"))
GoEdgeBar

すべての端バーに共通の規則 — 枠、均等配置、端への固定、セーフエリア。
継承 Container
var bar := GoTopBar.make(1)
bar.justify = GoEdgeBar.Justify.SPACE_BETWEEN
bar.pin_to_edge = GoEdgeBar.Pin.ALWAYS
GoGrid

幅がぴったり等しい列 — 決まった数、または入るだけ。
継承 Container
var cards := GoGrid.make(1, 160.0)
for item in items: cards.add_child(GoStyle.item_card(item))
GoForm

幅を抑え、キーボードと HUD を避けるフォーム。
継承 MarginContainer
var form := GoForm.new()
form.avoid_hud = true
form.add_child(GoScroll.new())
add_child(form)
GoScroll

内容のどこからでも効くタッチスクロール。右から左の言語にも対応。
継承 ScrollContainer
var list := GoScroll.new()
list.add_child(GoStyle.column())
var strip := GoScroll.horizontal()
GoHudAnchor

HUD の部品をセーフエリアの 9 か所のどれかに固定する。
継承 Control
var corner := GoHudAnchor.new()
corner.spot = GoHudAnchor.Spot.TOP_LEFT
corner.add_child(GoStyle.hud_panel())
GoStyle.column · row · wrap_row

テーマの間隔を使う縦並び・横並び・折り返し行。
所属 GoStyle
var page := GoStyle.column()
var line := GoStyle.row()
var chips := GoStyle.wrap_row()
GoStyle.responsive_grid · aspect

広がると列が増えるグリッドと、比率を保つ箱。
所属 GoStyle
var tiles := GoStyle.responsive_grid(160)
var thumb := GoStyle.aspect(16.0 / 9.0)
GoStyle.padding · spacer · divider

内側の余白、余った幅を埋めるスペーサー、区切り線。
所属 GoStyle
var pad := GoStyle.padding(16)
line.add_child(GoStyle.spacer())
page.add_child(GoStyle.divider())
GoStyle.foldable · section

節見出しと、開閉できる節。
所属 GoStyle
page.add_child(GoStyle.section("Sound", false))
var more := GoStyle.foldable("Advanced", true, null, false)
ウィンドウとオーバーレイ (12)
GoSurface

浮かぶウィンドウ — 中央、下から、またはコントロールの横に。
継承 Control
var window := GoSurface.new()
window.set_title("Settings")
window.close_requested.connect(window.queue_free)
layer.add_child(window)
GoSheet

ページ、戻る操作、固定フッターを持つボトムシート。
継承 CanvasLayer
var sheet := GoSheet.new()
add_child(sheet)
sheet.open("Inventory")
sheet.body.add_child(bag_list)
GoPage
カテゴリレール(横向きは左、縦向きは上のタブ)、プレビュー、戻る、そしてページ内に積むサブページを備えた全画面ページ。
継承 CanvasLayer
var page := GoPage.new()
add_child(page)
page.open("Settings")
page.set_tabs([{id = &"sound", label = "Sound", icon = GoIconSet.VOLUME_HIGH, badge = ""}])
page.push("About", func(box: VBoxContainer) -> void: box.add_child(GoStyle.label("Version 1.0")))
GoDialogs

await で待つ確認・お知らせウィンドウ。お知らせは順番を待つ。
継承 Node
var dialogs := GoDialogs.new()
add_child(dialogs)
if await dialogs.confirm("Delete save", "This cannot be undone.", "", "", "", {}, true):
delete_save()
GoDialogs.choose

いくつかから一つ — スマホでは下からのシート、デスクトップではカード。
所属 GoDialogs
var index := await dialogs.choose("Sort by", ["Newest", "Price", "Rating"])
if index >= 0: sort_by(index)
GoDrawer

左または右から滑り込むパネル。
継承 CanvasLayer
var drawer := GoDrawer.new()
add_child(drawer)
drawer.side = GoDrawer.Side.RIGHT
drawer.open("Bag")
GoPopover

押したものの横に出る情報カード。一度に一つ。
継承 RefCounted
GoPopover.open(slot, GoStyle.item_card(item, false))
GoContextMenu

長押し・右クリックのメニュー。指が動くと取り消される。
継承 RefCounted
GoContextMenu.attach(slot, [{"text": "Use"}, {"text": "Drop", "danger": true}])
GoCoachMark

実際のコントロールを指し示すガイドツアー。
継承 Control
var tour := GoCoachMark.new()
add_child(tour)
tour.start([{"target": bag_button, "title": "Bag", "body": "Your items live here."}])
GoConsole

コマンドと履歴を持つ開発者コンソール。リリースビルドでは無効。
継承 CanvasLayer
var console := GoConsole.new()
add_child(console)
console.register("give", "Grant an item", give_item)
GoRibbonHeader
カードの上端にかかる画面タイトルのリボン。グリフとルックの角の絵つき。
継承 Control
var header := GoRibbonHeader.make("PAUSED", GoIconSet.PAUSE)
card_column.add_child(header)
GoFitBox
カードをまるごと画面内に収める。大きすぎればリボンごと縮め、長いリストは代わりにスクロールする。
継承 Container
var fit := GoFitBox.new()
fit.add_child(card)
メッセージと待機 (12)
GoSnackbar

下に出るメッセージ。順番待ちし、ボタンも付けられる。
継承 Node
var snack := GoSnackbar.new()
add_child(snack)
if await snack.post({"text": "Item dropped", "actions": ["Undo"]}) == 0:
restore_item()
GoNotice

入力もフォーカスも奪わないお知らせ。
継承 PanelContainer
var notice := GoNotice.new()
hud.add_child(notice)
notice.show_text("Saved", GoTheme.SUCCESS)
GoPromptCard

ゲームを止めない問いかけ — 招待、取引。
継承 PanelContainer
var invite := GoPromptCard.new()
invite.set_title("Party invite from Ann")
invite.set_actions([{"text": "Accept", "action": accept, "primary": true}])
GoBanner

対処されるまでページに残るメッセージ。
継承 PanelContainer
var offline := GoBanner.make("You're offline.", [{"text": "Retry", "action": reconnect}], GoIconSet.WARNING)
page.add_child(offline)
GoSpinner

待機表示。ボタンをその場でスピナーに変え、二度押しを防ぐ。
継承 Control
GoSpinner.busy(buy_button, true)
await shop.buy(item)
GoSpinner.busy(buy_button, false)
GoBadge

未読の点、NEW タグ、99+ を角に付ける。
継承 PanelContainer
GoBadge.attach(mail_button, unread)
GoBadge.attach(shop_button, 0, "NEW")
GoProgress

線か輪で示す進捗。波形か平坦、量が不明なら不確定表示。
継承 Control
var upload := GoProgress.linear()
upload.value = 0.4
var ring := GoProgress.circular(true)
GoLoadingIndicator

形が変わる Material 3 Expressive の待機マーク。reduce_motion では止まる。
継承 Control
var wait := GoLoadingIndicator.new()
wait.contained = true
page.add_child(wait)
GoRefresh

リストの一番上で下に引いて再読み込み。
継承 Control
var refresh := GoRefresh.attach(feed)
refresh.refresh_requested.connect(func() -> void:
await reload_posts()
refresh.finish())
GoStyle.alert

情報・成功・注意・危険の色調のインラインメッセージ。
所属 GoStyle
page.add_child(GoStyle.alert("Maintenance at 3 AM", GoTheme.WARNING))
GoStyle.skeleton · empty_state

読み込み中のプレースホルダーと、空のリストの案内。
所属 GoStyle
page.add_child(GoStyle.skeleton(200))
page.add_child(GoStyle.empty_state(GoIconSet.BOX, "No items yet", false))
GoStyle.tooltip_node

テーマの見た目のツールチップ。単語を割らない。
所属 GoStyle
func _make_custom_tooltip(text: String) -> Object:
return GoStyle.tooltip_node(text)
入力とピッカー (14)
GoStyle.line_edit · textarea

一行と複数行のテキスト欄。
所属 GoStyle
var nickname := GoStyle.line_edit("Your name")
var note := GoStyle.textarea("Message", 4)
GoField

ラベル・コントロール・ヒント。誤った欄の下にエラーを出す。
継承 VBoxContainer
var field := GoField.make("Nickname", GoStyle.line_edit(), "3–12 letters", false)
field.set_error("That name is taken")
GoInputGroup

入力欄とそのボタンを一つの形に溶接する。
継承 HBoxContainer
var chat := GoInputGroup.make(GoStyle.line_edit("Message"), {"suffix": GoStyle.button("Send", send)})
GoCombobox

名前の先頭だけでなく中まで探す選択欄。
継承 Button
var friend := GoCombobox.make(friends, -1, "Find a friend")
friend.picked.connect(invite)
GoCodeInput

マスで表示するクーポン・ギフトコード。貼り付けと IME 入力もそのまま使える。
継承 VBoxContainer
var coupon := GoCodeInput.make(12, 4)
coupon.completed.connect(redeem)
GoStyle.select · dropdown

ドロップダウンリストと、メニューを開くボタン。
所属 GoStyle
var quality := GoStyle.select(["Low", "Medium", "High"])
var sort := GoStyle.dropdown("Sort", ["Newest", "Price"], sort_by)
GoStyle.slider

テーマの形のスライダー。
所属 GoStyle
var volume := GoStyle.slider(0.0, 1.0, 0.05)
volume.value_changed.connect(set_volume)
GoRangeSlider

交差しない 2 つのつまみ — 価格やレベルの範囲。
継承 Control
var price := GoRangeSlider.make(0.0, 500.0, 40.0, 220.0, 10.0)
price.change_ended.connect(func(low: float, high: float) -> void: refilter(low, high))
GoSlider
ペイント風に描くスライダー。塗りはつまみの先まで伸び、押している間つまみが大きくなる。
継承 HSlider
var music := GoSlider.make(0.0, 1.0, 0.01)
music.theme_type_variation = &"GoSliderGreen"
GoSwitch
ペイント風のオン/オフスイッチ。つまみの横に ON / OFF が入る。
継承 CheckButton
var vibration := GoSwitch.make(true)
vibration.set_texts(tr("ON"), tr("OFF"))
GoDatePicker

タップで選ぶ 1 か月。range_mode で期間も。
継承 Container
var stay := GoDatePicker.make()
stay.range_mode = true
stay.range_picked.connect(func(start: Dictionary, end: Dictionary) -> void: book(start, end))
GoTimePicker

時計の文字盤。時の次に分、12・24 時間、枠で上下キー。
継承 Container
var alarm := GoTimePicker.make(7, 30, func(hour: int, minute: int) -> void: set_alarm(hour, minute))
alarm.use_24h = true
GoWheelPicker

回って帯の上に一項目を止めるホイール。
継承 Control
var amount := GoWheelPicker.make(["x1", "x5", "x10", "x50"], 0, set_amount)
row.add_child(amount)
GoStepper

「次へ」「戻る」付きの番号ステップ。縦並びか一列で。
継承 VBoxContainer
var checkout := GoStepper.make([{"title": "Cart", "content": cart}, {"title": "Pay", "content": pay}])
checkout.finished.connect(place_order)
リスト・カード・データ (8)
GoStyle.list_row · list_button

アイコン・タイトル・概要・末尾マークを持つリスト行。
所属 GoStyle
page.add_child(GoStyle.list_button(GoIconSet.SETTINGS, "Settings", open_settings, Color.TRANSPARENT, "", false))
GoListView

数千行でも、見えている行だけを作る。
継承 GoScroll
var feed := GoListView.make(10000, 72.0, func(index: int) -> Control: return post_row(posts[index]))
feed.end_reached.connect(load_more)
GoReorderList

つまみか長押しでドラッグして並べ替える行。
継承 Container
var queue := GoReorderList.make([intro_row, theme_row, boss_row])
queue.reordered.connect(func(from: int, to: int) -> void: songs.insert(to, songs.pop_at(from)))
GoSwipeRow

横にスワイプして削除・保管する行。リストのスクロールはそのまま。
継承 Container
inbox.add_child(GoSwipeRow.wrap(mail_row, {"icon": GoIconSet.TRASH, "text": "Delete",
"tone": GoTheme.DANGER, "action": delete_mail}))
GoTable

並べ替えできる見出しと選べる行。数値は数値として並ぶ。
継承 VBoxContainer
var board := GoTable.make(["Name", {"text": "Score", "numeric": true}], [["Ann", 9124], ["Ben", 91240]])
board.row_selected.connect(open_profile)
GoStyle.card · item_card

カードと、選んだアイテムの詳細カード。
所属 GoStyle
var card := GoStyle.card()
card.add_child(GoStyle.label("Daily quest"))
popup.add_child(GoStyle.item_card({"title": "Rusty sword", "subtitle": "Common"}))
GoStyle.avatar

円の中のイニシャルか画像。
所属 GoStyle
row.add_child(GoStyle.avatar("AK", 40))
GoStyle.label

マイクロから見出しまで 7 種類の文字の役割から一つで。
所属 GoStyle
page.add_child(GoStyle.label("Level 12", GoTheme.ROLE_TITLE))
page.add_child(GoStyle.label("Next level in 340 XP", GoTheme.ROLE_CAPTION, GoUi.color(GoTheme.MUTED)))
HUD とゲームの形 (30)
GoBar

値・分数・パーセントを表示する HP・MP・XP バー。
継承 Control
var hp := GoBar.new()
hp.label_text = "HP"
hp.set_values(320, 500)
GoSlot

クイックスロット。アイコン・数量・クールダウン・ショートカットを一面に。
継承 Button
var potion := GoSlot.new()
potion.icon_name = GoIconSet.POTION
potion.quantity = 12
potion.start_cooldown(5.0)
GoSlotGrid

インベントリのグリッド。マス間でアイテムをドラッグできる。
継承 HFlowContainer
var bag := GoSlotGrid.new()
bag.set_cell(0, {"icon": GoIconSet.POTION, "quantity": 12})
GoJoystick

仮想スティック — 固定、親指に追従、相対。
継承 Control
var pad := GoJoystick.new()
pad.mode = GoJoystick.Mode.FOLLOW
pad.moved.connect(func(direction: Vector2) -> void: player.move(direction))
GoKbd

実際の割り当てを読むキーキャップ。割り当てを変えても案内が嘘にならない。
継承 HBoxContainer
hint.add_child(GoKbd.for_action(&"interact"))
GoChoiceColumn

一度タップで選ぶ短い縦リスト — 召喚リスト。ゲームが何行でも印を付けられる。
継承 Control
var animals := GoChoiceColumn.make(["Hen", "Cat", "Dog", "Pig", "Cow"], 4, summon)
animals.set_selected(2, true)
side_bar.add_center(animals)
GoLevelCard
ステージ選択のタイル。サムネイル・タイトル・サブタイトルと、状態に応じたチェック・南京錠・PLAY! タグ。
継承 Button
var card := GoLevelCard.make("STAGE 3", "OPPONENTS: 3", GoLevelCard.State.CURRENT)
card.pressed.connect(play_stage)
GoStarRow
評価の星の列。いくつかは金色に光り、残りは暗い — レベルの最高クリアや結果画面の評価に。
継承 HBoxContainer
var rating := GoStarRow.make(2)
rating.star_size = 40.0
GoKeyCluster
逆T字に並ぶ移動キー4つ(WASD または矢印キー)。操作説明の画面そのまま。
継承 Control
var wasd := GoKeyCluster.make(["W", "A", "S", "D"])
var arrows := GoKeyCluster.make(GoKeyCluster.ARROWS)
GoCoverImage
ボックスいっぱいに広がり、はみ出しを切り取る画像(CSS の object-fit: cover)。
継承 Control
var shot := GoCoverImage.make(preload("res://art/level_3.png"), Vector2(0.5, 0.3))
shot.custom_minimum_size = Vector2(74, 74)
GoHudCard
試合 HUD の上段のボード 1 枚。アイコンとバナー・バー、数、時計、または準備ゲージ。
継承 PanelContainer
var clock := GoHudCard.make(GoUi.skin().widget_art(&"stopwatch"))
clock.title = "MATCH TIME"
clock.set_clock(83.0)
GoCountdown
試合開始のカウント。3、2、1、GO! を円盤の上に大きく、段ごとにポンと出る。
継承 Label
var count := GoCountdown.new()
count.show_step("3")
GoHudButton
HUD の隅のボタン。絵のボタンの横に、同じ働きのキーをキーキャップで示す。
継承 HBoxContainer
var pause := GoHudButton.make(GoUi.skin().widget_art(&"pause_button"), 52.0, "Esc")
pause.pressed.connect(func() -> void: print("pause"))
GoNameplate
3D 世界のキャラクターの上に浮かぶ名札。距離に関係なく画面上で同じ大きさ。
継承 PanelContainer
var plate := GoNameplate.make("BOT RED", Color(0.86, 0.24, 0.24))
plate.follow(camera, anchor.global_position)
GoNoticeFeed
キルフィードのように、一行の通知が積み重なり、フェードインして自動で消えるフィード。
継承 VBoxContainer
var feed := GoNoticeFeed.new()
feed.push("RED knocked out BLUE")
feed.push("YOU knocked out GREEN", true)
GoTouchButton
クールダウンリング、準備完了の弾み、ドラッグ照準を備えたタッチ画面用の丸い親指ボタン。
継承 Control
var jump := GoTouchButton.make(&"btn_jump", "JUMP", 86.0)
jump.pressed_down.connect(send_jump)
var skill := GoTouchButton.make(&"btn_repulse", "REPULSE", 92.0)
skill.cooling = true
skill.cooldown = 0.4
GoSpotlight
一つのコントロールの周りを暗くして枠で囲む。暗さは消え、枠は残る。
継承 Control
var spot := GoSpotlight.new()
hud.add_child(spot)
spot.follow(jump_button, true)
GoEditFrame
レイアウトエディターが、プレイヤーが動かせる要素ごとに描く枠:通常、ハンドル付きの選択、警告、非表示。入力は受け取らない。
継承 Control
var frame := GoEditFrame.new()
editor.add_child(frame)
frame.circle = true
frame.state = GoEditFrame.State.SELECTED
GoGestureHint
半透明の指先がタッチ操作をくり返し見せる。二本の指が開いてまた閉じ、ピンチズームを教える。入力は受け取らない。
継承 Control
var hint := GoGestureHint.new()
hud.add_child(hint)
hint.position = Vector2(480, 0)
hint.size = Vector2(480, 540)
hint.play()
GoTaskCard
チュートリアルの課題カード。ステップ、タイトル、やること、完了でチェックされるチップとヒント。一行にたためる。
継承 PanelContainer
var card := GoTaskCard.new()
card.caption = "TRAINING · STEP 1/12"
card.title = "MOVE"
card.body = "Move with W A S D."
card.set_parts(["W", "A", "S", "D"], [true])
GoPerfReadout
常時表示のパフォーマンス帯。fps、フレーム時間、三角形、ドローコール、ノード、メモリ。fpsが落ちると赤くなる。
継承 PanelContainer
var perf := GoPerfReadout.new()
perf.tier_text = "LOW (auto)"
overlay_layer.add_child(perf)
GoSignalBars
スマホのような電波メーター。左から右へ高くなるバーを緑・金・赤で点灯し、横に「48 ms」などの数値。試合HUDのping表示に。
継承 PanelContainer
var ping := GoSignalBars.make(4, GoSignalBars.Tone.GOOD)
ping.set_reading(2, GoSignalBars.Tone.FAIR, "180 ms")
GoRewardRow
進行で得られるものを示す行。バーと報酬のあるクエストや実績で、状態に応じて受け取りボタン、チェック、南京錠を表示します。GoListView に合う固定の高さです。
継承 PanelContainer
var quest := GoRewardRow.make("Win 3 matches", GoIconSet.STAR)
quest.key = "win_3"
quest.set_progress(1, 3)
quest.set_reward(50, GoIconSet.COIN)
quest.set_claim_text("CLAIM")
quest.set_state(GoRewardRow.State.READY)
quest.claim_pressed.connect(func(id: Variant) -> void: server.claim(id))
GoFoldTab
HUDパネルを小さなピルに折りたたみ、また開くタブ。シェブロン付きの細い取っ手が、たたむとアイコン・短い文字・ゲージを残すピルになります。ホストは fold_changed でHUDを並べ直します。
継承 Button
var tab := GoFoldTab.new()
tab.side = SIDE_LEFT
tab.icon_name = GoIconSet.USERS
tab.pill_text = "3"
tab.fold_changed.connect(func(now_folded: bool) -> void: party.visible = not now_folded)
GoMapPreview
レベルの小さな地図。エリア・通路・開始点を描き、ロック中は灰色のシルエットになる。
継承 Control
var map := GoMapPreview.new()
map.add_rect(Vector2(0, 0), Vector2(6, 4), Color("#f2b84b"))
map.add_circle(Vector2(18, 0), 5.0, Color("#6fc3ff"))
map.add_link(Vector2(0, 0), Vector2(18, 0), 2.0, Color("#c9a26b"))
map.set_starts(PackedVector2Array([Vector2(-3, 0), Vector2(20, 0)]))
GoRewardCalendar

毎日の出席報酬。押せるのは今日だけ。
継承 VBoxContainer
var attendance := GoRewardCalendar.make(days, claimed_until)
attendance.claimed.connect(func(day: int) -> void: server.claim_day(day))
GoRadar

ステータスの五角形。装備の比較は点線で。
継承 Control
var stats := GoRadar.make({"STR": 0.85, "AGI": 0.5, "INT": 0.3, "VIT": 0.7, "LUK": 0.45})
stats.set_compare(with_new_sword)
GoDonut

割合を扇形で。凡例は色だけでなく言葉でも。
継承 Control
var share := GoDonut.make([{"label": "Physical", "value": 620}, {"label": "Magic", "value": 340}])
card.add_child(share.legend())
GoZoomView

地図をピンチ・ホイール・ダブルタップで拡大。端の内側で移動。
継承 Control
var map := GoZoomView.wrap(world_map, 4.0)
map.custom_minimum_size.y = 320
page.add_child(map)
GoStyle.hud_panel · overlay_panel

ゲームの上に浮かぶパネル。どんな絵の上でも文字が読める。
所属 GoStyle
var bars := GoStyle.hud_panel()
var pill := GoStyle.overlay_panel()
見た目とシステム (9)
GoUi · GoThemePresets

プリセット(デフォルト・SF・中世・Material・キッズ・コミック・アーケード)から選び、色とサイズはトークンから読む。
継承 RefCounted
GoUi.use_preset(GoThemePresets.MATERIAL_LIGHT)
var accent := GoUi.color(GoTheme.ACCENT)
var gap := GoUi.metric(GoTheme.GAP)
GoConfig
すべての設定を入れる一つのリソース。アドオンを更新しても残る。
継承 Resource
GoUi.config.reduce_motion = true
GoUi.config.container_alpha = 1.0
GoUi.refresh()
GoSkin

コードが描く形 — チップ、スロット、ジョイスティック、新しい部品 — を自分の流儀で。
継承 Resource
class_name MySkin
extends GoSkin
func banner_box() -> StyleBox:
return surface_box(GoTheme.BOX_CARD)
GoIconSet · GoGameIcons

名前で呼ぶアイコン — 標準セット、ゲームアイコン 187 個、または自分の SVG。
継承 Resource · RefCounted
GoUi.config.icons = GoGameIcons.icon_set()
var gear := GoUi.icons().node(GoIconSet.SETTINGS, 24)
GoStyleBoxCut · GoStyleBoxBracket · GoStyleBoxMedieval

自分のパネルに使える面取り・括弧・鍛造の面。
継承 StyleBox
var face := GoStyleBoxCut.new()
face.cut = 8
panel.add_theme_stylebox_override(&"panel", face)
GoStyleBoxSprite · GoTextureSprite
PNG を9スライスで描くペイント済みの面と、スライダーのつまみやスイッチ用のアイコン版。
継承 StyleBox
var plate := GoStyleBoxSprite.new()
plate.texture = preload("res://ui/painted/gloss_green.png")
plate.pixels_per_unit = 3.0
button.add_theme_stylebox_override(&"normal", plate)
GoSafeArea · GoScale
ノッチ・ジェスチャーバー・キーボードを避けた領域と、dp 基準のブレークポイント。
継承 Control · RefCounted
var usable := GoSafeArea.usable_rect(get_viewport())
var size_class := GoScale.breakpoint_for_dp(minf(usable.size.x, usable.size.y)) # by the short side
GoFeedback
効果音の合図と振動を自分のオーディオへ送る。gohud は音を同梱しない。
継承 RefCounted
GoFeedback.sound_handler = func(cue: String) -> void: audio.play_cue(cue)
GoFeedback.haptic_handler = func(ms: int, amplitude: float) -> void: Input.vibrate_handheld(ms, amplitude)
GoBackPolicy
いま Android の戻ると Esc を持つのは誰か。ウィンドウ間で共有する。
継承 RefCounted
GoBackPolicy.acquire(get_tree())





















