Компоновка (15)
GoScaffold

Экран приложения целиком: панель, прокручиваемая страница, нижняя панель, FAB и шторка.
наследует Control
var page := GoStyle.column()
var screen := GoScaffold.make("Inbox", page, true)
screen.set_fab(GoFab.make(GoIconSet.EDIT))
add_child(screen)
GoTopBar

Элементы вдоль верхнего края в одном–трёх слотах; центр всегда по центру.
наследует GoEdgeBar
var bar := GoTopBar.make(3)
bar.add_start(GoStyle.icon_button(GoIconSet.BACK, go_back, -1, &"back"))
bar.add_center(GoStyle.label("Stage 3"))
bar.add_end(GoStyle.chip("1,250"))
GoBottomBar

Элементы вдоль нижнего края, не заходя на панель жестов.
наследует GoEdgeBar
var actions := GoBottomBar.make(1, GoBottomBar.Justify.SPACE_BETWEEN)
for name in ["Attack", "Guard", "Run"]: actions.add_start(GoStyle.button(name))
screen.add_child(actions)
GoLeftSideBar

До трёх ярусов вдоль левого края.
наследует GoSideBar
var tools := GoLeftSideBar.make(3)
tools.add_start(GoStyle.icon_button(GoIconSet.MENU, open_menu, -1, &"menu"))
tools.add_end(GoStyle.icon_button(GoIconSet.USER, open_profile, -1, &"profile"))
screen.add_child(tools)
GoRightSideBar

До трёх ярусов вдоль правого края.
наследует GoSideBar
var tools := GoRightSideBar.make(3)
tools.add_start(GoStyle.icon_button(GoIconSet.SETTINGS, open_settings, -1, &"settings"))
tools.add_center(GoStyle.icon_button(GoIconSet.SEARCH, find, -1, &"search"))
screen.add_child(tools)
GoSideBar

Боковая панель, на которой построены обе; в языках справа налево остаётся на своей стороне.
наследует GoEdgeBar
var rail := GoRightSideBar.make(1, GoSideBar.Justify.CENTER)
rail.add_start(GoStyle.icon_button(GoIconSet.MAP, open_map, -1, &"map"))
GoEdgeBar

Общие правила всех краевых панелей: слоты, распределение, прижатие к краю, безопасная зона.
наследует Container
var bar := GoTopBar.make(1)
bar.justify = GoEdgeBar.Justify.SPACE_BETWEEN
bar.pin_to_edge = GoEdgeBar.Pin.ALWAYS
GoGrid

Столбцы строго одинаковой ширины — заданное число или сколько поместится.
наследует Container
var cards := GoGrid.make(1, 160.0)
for item in items: cards.add_child(GoStyle.item_card(item))
GoForm

Форма, которая ограничивает ширину и обходит клавиатуру и HUD.
наследует MarginContainer
var form := GoForm.new()
form.avoid_hud = true
form.add_child(GoScroll.new())
add_child(form)
GoScroll

Прокрутка касанием с любого места содержимого; учитывает письмо справа налево.
наследует ScrollContainer
var list := GoScroll.new()
list.add_child(GoStyle.column())
var strip := GoScroll.horizontal()
GoHudAnchor

Закрепляет элементы HUD в одной из девяти точек безопасной зоны.
наследует Control
var corner := GoHudAnchor.new()
corner.spot = GoHudAnchor.Spot.TOP_LEFT
corner.add_child(GoStyle.hud_panel())
GoStyle.column · row · wrap_row

Столбцы, строки и переносимые строки с отступами из темы.
функция класса GoStyle
var page := GoStyle.column()
var line := GoStyle.row()
var chips := GoStyle.wrap_row()
GoStyle.responsive_grid · aspect

Сетка, которая добавляет столбцы при расширении, и блок с постоянными пропорциями.
функция класса GoStyle
var tiles := GoStyle.responsive_grid(160)
var thumb := GoStyle.aspect(16.0 / 9.0)
GoStyle.padding · spacer · divider

Внутренний отступ, распорка на оставшееся место и разделительная линия.
функция класса GoStyle
var pad := GoStyle.padding(16)
line.add_child(GoStyle.spacer())
page.add_child(GoStyle.divider())
GoStyle.foldable · section

Заголовок раздела и раздел, который раскрывается.
функция класса GoStyle
page.add_child(GoStyle.section("Sound", false))
var more := GoStyle.foldable("Advanced", true, null, false)
Окна и оверлеи (12)
GoSurface

Плавающее окно — по центру, снизу или привязанное к элементу.
наследует Control
var window := GoSurface.new()
window.set_title("Settings")
window.close_requested.connect(window.queue_free)
layer.add_child(window)
GoSheet

Нижняя панель со страницами, переходом назад и закреплённым низом.
наследует CanvasLayer
var sheet := GoSheet.new()
add_child(sheet)
sheet.open("Inventory")
sheet.body.add_child(bag_list)
GoPage
Полноэкранная страница с рейкой категорий (слева в альбомной, вкладки сверху в портретной), превью, кнопкой назад и вложенными подстраницами.
наследует CanvasLayer
var page := GoPage.new()
add_child(page)
page.open("Settings")
page.set_tabs([{id = &"sound", label = "Sound", icon = GoIconSet.VOLUME_HIGH, badge = ""}])
page.push("About", func(box: VBoxContainer) -> void: box.add_child(GoStyle.label("Version 1.0")))
GoDialogs

Окна подтверждения и оповещения через await; оповещения ждут своей очереди.
наследует Node
var dialogs := GoDialogs.new()
add_child(dialogs)
if await dialogs.confirm("Delete save", "This cannot be undone.", "", "", "", {}, true):
delete_save()
GoDialogs.choose

Один из нескольких вариантов — нижняя панель на телефоне, карточка на компьютере.
функция класса GoDialogs
var index := await dialogs.choose("Sort by", ["Newest", "Price", "Rating"])
if index >= 0: sort_by(index)
GoDrawer

Панель, выезжающая слева или справа.
наследует CanvasLayer
var drawer := GoDrawer.new()
add_child(drawer)
drawer.side = GoDrawer.Side.RIGHT
drawer.open("Bag")
GoPopover

Карточка с информацией рядом с нажатым элементом; по одной.
наследует RefCounted
GoPopover.open(slot, GoStyle.item_card(item, false))
GoContextMenu

Меню по долгому нажатию или правому клику; движение пальца его отменяет.
наследует RefCounted
GoContextMenu.attach(slot, [{"text": "Use"}, {"text": "Drop", "danger": true}])
GoCoachMark

Обучающий тур, указывающий на настоящие элементы.
наследует Control
var tour := GoCoachMark.new()
add_child(tour)
tour.start([{"target": bag_button, "title": "Bag", "body": "Your items live here."}])
GoConsole

Консоль разработчика с командами и историей; в релизных сборках выключена.
наследует CanvasLayer
var console := GoConsole.new()
add_child(console)
console.register("give", "Grant an item", give_item)
GoRibbonHeader
Лента заголовка экрана, свисающая над верхним краем карточки, с глифом и угловым рисунком оформления.
наследует Control
var header := GoRibbonHeader.make("PAUSED", GoIconSet.PAUSE)
card_column.add_child(header)
GoFitBox
Держит карточку на экране целиком: слишком большую уменьшает вместе с лентой, а длинный список прокручивается.
наследует Container
var fit := GoFitBox.new()
fit.add_child(card)
Сообщения и ожидание (12)
GoSnackbar

Сообщение внизу: встаёт в очередь и может нести кнопки.
наследует Node
var snack := GoSnackbar.new()
add_child(snack)
if await snack.post({"text": "Item dropped", "actions": ["Undo"]}) == 0:
restore_item()
GoNotice

Уведомление, которое не забирает ни ввод, ни фокус.
наследует PanelContainer
var notice := GoNotice.new()
hud.add_child(notice)
notice.show_text("Saved", GoTheme.SUCCESS)
GoPromptCard

Вопрос, который не останавливает игру, — приглашение, обмен.
наследует PanelContainer
var invite := GoPromptCard.new()
invite.set_title("Party invite from Ann")
invite.set_actions([{"text": "Accept", "action": accept, "primary": true}])
GoBanner

Сообщение, которое остаётся на странице, пока с ним не разберутся.
наследует PanelContainer
var offline := GoBanner.make("You're offline.", [{"text": "Retry", "action": reconnect}], GoIconSet.WARNING)
page.add_child(offline)
GoSpinner

Ожидание; превращает кнопку в индикатор на месте, чтобы её не нажали дважды.
наследует Control
GoSpinner.busy(buy_button, true)
await shop.buy(item)
GoSpinner.busy(buy_button, false)
GoBadge

Точка непрочитанного, метка NEW и 99+ в углу.
наследует PanelContainer
GoBadge.attach(mail_button, unread)
GoBadge.attach(shop_button, 0, "NEW")
GoProgress

Прогресс линией или кольцом, волной или ровно; неопределённый, пока объём неизвестен.
наследует Control
var upload := GoProgress.linear()
upload.value = 0.4
var ring := GoProgress.circular(true)
GoLoadingIndicator

Знак ожидания Material 3 Expressive, меняющий форму; неподвижен при reduce_motion.
наследует Control
var wait := GoLoadingIndicator.new()
wait.contained = true
page.add_child(wait)
GoRefresh

Потяните список вниз в самом верху, чтобы обновить.
наследует Control
var refresh := GoRefresh.attach(feed)
refresh.refresh_requested.connect(func() -> void:
await reload_posts()
refresh.finish())
GoStyle.alert

Встроенное сообщение в тоне информации, успеха, предупреждения или опасности.
функция класса GoStyle
page.add_child(GoStyle.alert("Maintenance at 3 AM", GoTheme.WARNING))
GoStyle.skeleton · empty_state

Заглушка во время загрузки и сообщение для пустого списка.
функция класса GoStyle
page.add_child(GoStyle.skeleton(200))
page.add_child(GoStyle.empty_state(GoIconSet.BOX, "No items yet", false))
GoStyle.tooltip_node

Подсказка в стиле темы, которая не разрывает слова.
функция класса GoStyle
func _make_custom_tooltip(text: String) -> Object:
return GoStyle.tooltip_node(text)
Ввод и выбор (14)
GoStyle.line_edit · textarea

Однострочное и многострочное текстовые поля.
функция класса GoStyle
var nickname := GoStyle.line_edit("Your name")
var note := GoStyle.textarea("Message", 4)
GoField

Подпись, элемент и подсказка; ошибка под неверным полем.
наследует VBoxContainer
var field := GoField.make("Nickname", GoStyle.line_edit(), "3–12 letters", false)
field.set_error("That name is taken")
GoInputGroup

Поле ввода и его кнопки, сваренные в одну форму.
наследует HBoxContainer
var chat := GoInputGroup.make(GoStyle.line_edit("Message"), {"suffix": GoStyle.button("Send", send)})
GoCombobox

Выбор с поиском внутри названий, а не только с начала.
наследует Button
var friend := GoCombobox.make(friends, -1, "Find a friend")
friend.picked.connect(invite)
GoCodeInput

Коды купонов и подарков в ячейках; вставка и ввод через IME работают.
наследует VBoxContainer
var coupon := GoCodeInput.make(12, 4)
coupon.completed.connect(redeem)
GoStyle.select · dropdown

Выпадающий список и кнопка, открывающая меню.
функция класса GoStyle
var quality := GoStyle.select(["Low", "Medium", "High"])
var sort := GoStyle.dropdown("Sort", ["Newest", "Price"], sort_by)
GoStyle.slider

Ползунок в форме темы.
функция класса GoStyle
var volume := GoStyle.slider(0.0, 1.0, 0.05)
volume.value_changed.connect(set_volume)
GoRangeSlider

Два ползунка, которые не пересекаются, — диапазон цены или уровня.
наследует Control
var price := GoRangeSlider.make(0.0, 500.0, 40.0, 220.0, 10.0)
price.change_ended.connect(func(low: float, high: float) -> void: refilter(low, high))
GoSlider
Ползунок в рисованном стиле: заливка чуть заходит за ручку, а зажатая ручка увеличивается.
наследует HSlider
var music := GoSlider.make(0.0, 1.0, 0.01)
music.theme_type_variation = &"GoSliderGreen"
GoSwitch
Переключатель в рисованном стиле с надписью ON / OFF рядом с ручкой.
наследует CheckButton
var vibration := GoSwitch.make(true)
vibration.set_texts(tr("ON"), tr("OFF"))
GoDatePicker

Месяц для выбора касанием; диапазон дней с range_mode.
наследует Container
var stay := GoDatePicker.make()
stay.range_mode = true
stay.range_picked.connect(func(start: Dictionary, end: Dictionary) -> void: book(start, end))
GoTimePicker

Циферблат: сначала час, потом минуты; 12 или 24 часа; стрелки вверх и вниз на поле.
наследует Container
var alarm := GoTimePicker.make(7, 30, func(hour: int, minute: int) -> void: set_alarm(hour, minute))
alarm.use_24h = true
GoWheelPicker

Барабан, который крутится и останавливает один пункт на полосе.
наследует Control
var amount := GoWheelPicker.make(["x1", "x5", "x10", "x50"], 0, set_amount)
row.add_child(amount)
GoStepper

Нумерованные шаги с «Далее» и «Назад», по вертикали или в ряд.
наследует VBoxContainer
var checkout := GoStepper.make([{"title": "Cart", "content": cart}, {"title": "Pay", "content": pay}])
checkout.finished.connect(place_order)
Списки, карточки и данные (8)
GoStyle.list_row · list_button

Строка списка с иконкой, заголовком, кратким текстом и меткой в конце.
функция класса GoStyle
page.add_child(GoStyle.list_button(GoIconSet.SETTINGS, "Settings", open_settings, Color.TRANSPARENT, "", false))
GoListView

Тысячи строк; создаются только видимые.
наследует GoScroll
var feed := GoListView.make(10000, 72.0, func(index: int) -> Control: return post_row(posts[index]))
feed.end_reached.connect(load_more)
GoReorderList

Строки, которые перетаскивают за ручку или долгим нажатием.
наследует Container
var queue := GoReorderList.make([intro_row, theme_row, boss_row])
queue.reordered.connect(func(from: int, to: int) -> void: songs.insert(to, songs.pop_at(from)))
GoSwipeRow

Строка, которую смахивают, чтобы удалить или в архив; список по-прежнему прокручивается.
наследует Container
inbox.add_child(GoSwipeRow.wrap(mail_row, {"icon": GoIconSet.TRASH, "text": "Delete",
"tone": GoTheme.DANGER, "action": delete_mail}))
GoTable

Сортируемые заголовки и выбираемые строки; числа сортируются как числа.
наследует VBoxContainer
var board := GoTable.make(["Name", {"text": "Score", "numeric": true}], [["Ann", 9124], ["Ben", 91240]])
board.row_selected.connect(open_profile)
GoStyle.card · item_card

Карточка и карточка подробностей выбранного предмета.
функция класса GoStyle
var card := GoStyle.card()
card.add_child(GoStyle.label("Daily quest"))
popup.add_child(GoStyle.item_card({"title": "Rusty sword", "subtitle": "Common"}))
GoStyle.avatar

Инициалы или картинка в круге.
функция класса GoStyle
row.add_child(GoStyle.avatar("AK", 40))
GoStyle.label

Текст в одной из семи типографских ролей, от micro до title.
функция класса GoStyle
page.add_child(GoStyle.label("Level 12", GoTheme.ROLE_TITLE))
page.add_child(GoStyle.label("Next level in 340 XP", GoTheme.ROLE_CAPTION, GoUi.color(GoTheme.MUTED)))
HUD и игровые элементы (30)
GoBar

Полосы HP, MP и XP со значением, дробью или процентом.
наследует Control
var hp := GoBar.new()
hp.label_text = "HP"
hp.set_values(320, 500)
GoSlot

Быстрый слот: иконка, количество, перезарядка и клавиша на одной грани.
наследует Button
var potion := GoSlot.new()
potion.icon_name = GoIconSet.POTION
potion.quantity = 12
potion.start_cooldown(5.0)
GoSlotGrid

Сетка инвентаря; предметы можно перетаскивать между ячейками.
наследует HFlowContainer
var bag := GoSlotGrid.new()
bag.set_cell(0, {"icon": GoIconSet.POTION, "quantity": 12})
GoJoystick

Виртуальный стик — фиксированный, следующий за пальцем или относительный.
наследует Control
var pad := GoJoystick.new()
pad.mode = GoJoystick.Mode.FOLLOW
pad.moved.connect(func(direction: Vector2) -> void: player.move(direction))
GoKbd

Клавиши, читающие реальное назначение, — подсказка не врёт после переназначения.
наследует HBoxContainer
hint.add_child(GoKbd.for_action(&"interact"))
GoChoiceColumn

Короткий столбец вариантов в одно касание — список призыва; игра отмечает сколько угодно строк.
наследует Control
var animals := GoChoiceColumn.make(["Hen", "Cat", "Dog", "Pig", "Cow"], 4, summon)
animals.set_selected(2, true)
side_bar.add_center(animals)
GoLevelCard
Плитка выбора уровня: миниатюра, название, подзаголовок и по состоянию — галочка, замок или метка PLAY!.
наследует Button
var card := GoLevelCard.make("STAGE 3", "OPPONENTS: 3", GoLevelCard.State.CURRENT)
card.pressed.connect(play_stage)
GoStarRow
Ряд звёзд оценки: часть горит золотом, остальные тусклые — лучшее прохождение уровня или оценка на экране итогов.
наследует HBoxContainer
var rating := GoStarRow.make(2)
rating.star_size = 40.0
GoKeyCluster
Четыре клавиши движения буквой Т вверх ногами (WASD или стрелки), как на экране управления.
наследует Control
var wasd := GoKeyCluster.make(["W", "A", "S", "D"])
var arrows := GoKeyCluster.make(GoKeyCluster.ARROWS)
GoCoverImage
Картинка, заполняющая свой блок и обрезающая лишнее, как object-fit: cover в CSS.
наследует Control
var shot := GoCoverImage.make(preload("res://art/level_3.png"), Vector2(0.5, 0.3))
shot.custom_minimum_size = Vector2(74, 74)
GoHudCard
Одна плашка верхнего ряда HUD матча: значок с лентой и полосами, счётчик, часы или индикатор готовности.
наследует PanelContainer
var clock := GoHudCard.make(GoUi.skin().widget_art(&"stopwatch"))
clock.title = "MATCH TIME"
clock.set_clock(83.0)
GoCountdown
Отсчёт перед матчем: 3, 2, 1, GO! крупно на диске, каждый шаг выскакивает.
наследует Label
var count := GoCountdown.new()
count.show_step("3")
GoHudButton
Угловая кнопка HUD: кнопка-картинка с клавишей на колпачке рядом.
наследует HBoxContainer
var pause := GoHudButton.make(GoUi.skin().widget_art(&"pause_button"), 52.0, "Esc")
pause.pressed.connect(func() -> void: print("pause"))
GoNameplate
Табличка с именем над персонажем в 3D-мире, одного размера на любом расстоянии.
наследует PanelContainer
var plate := GoNameplate.make("BOT RED", Color(0.86, 0.24, 0.24))
plate.follow(camera, anchor.global_position)
GoNoticeFeed
Лента однострочных уведомлений (например, о выбываниях), которые складываются, проявляются и исчезают сами.
наследует VBoxContainer
var feed := GoNoticeFeed.new()
feed.push("RED knocked out BLUE")
feed.push("YOU knocked out GREEN", true)
GoTouchButton
Круглая кнопка под большой палец для сенсорных экранов: кольцо перезарядки, импульс готовности и прицел перетаскиванием.
наследует Control
var jump := GoTouchButton.make(&"btn_jump", "JUMP", 86.0)
jump.pressed_down.connect(send_jump)
var skill := GoTouchButton.make(&"btn_repulse", "REPULSE", 92.0)
skill.cooling = true
skill.cooldown = 0.4
GoSpotlight
Затемняет экран вокруг одного элемента и обводит его; затемнение гаснет, рамка остаётся.
наследует Control
var spot := GoSpotlight.new()
hud.add_child(spot)
spot.follow(jump_button, true)
GoEditFrame
Рамка, которую редактор раскладки рисует вокруг каждого элемента, который игрок может двигать: обычная, выбранная с ручками, предупреждение, скрытая. Не принимает ввод.
наследует Control
var frame := GoEditFrame.new()
editor.add_child(frame)
frame.circle = true
frame.state = GoEditFrame.State.SELECTED
GoGestureHint
Полупрозрачные кончики пальцев повторяют жест: два пальца расходятся и снова сводятся, обучая масштабированию щипком. Не принимает ввод.
наследует Control
var hint := GoGestureHint.new()
hud.add_child(hint)
hint.position = Vector2(480, 0)
hint.size = Vector2(480, 540)
hint.play()
GoTaskCard
Карточка урока обучения: шаг, заголовок, что делать, отмечаемые части и подсказка; сворачивается в одну строку.
наследует PanelContainer
var card := GoTaskCard.new()
card.caption = "TRAINING · STEP 1/12"
card.title = "MOVE"
card.body = "Move with W A S D."
card.set_parts(["W", "A", "S", "D"], [true])
GoPerfReadout
Постоянная полоса производительности: fps, время кадра, треугольники, вызовы отрисовки, узлы и память; краснеет при падении fps.
наследует PanelContainer
var perf := GoPerfReadout.new()
perf.tier_text = "LOW (auto)"
overlay_layer.add_child(perf)
GoSignalBars
Индикатор сигнала как на телефоне: столбики растут слева направо, горят зелёным, золотым или красным, рядом показание вроде «48 ms» — пинг в HUD матча.
наследует PanelContainer
var ping := GoSignalBars.make(4, GoSignalBars.Tone.GOOD)
ping.set_reading(2, GoSignalBars.Tone.FAIR, "180 ms")
GoRewardRow
Строка для того, что игрок получает за прогресс: задание или достижение с полосой, наградой и кнопкой получения, галочкой или замком по состоянию. Постоянная высота для GoListView.
наследует PanelContainer
var quest := GoRewardRow.make("Win 3 matches", GoIconSet.STAR)
quest.key = "win_3"
quest.set_progress(1, 3)
quest.set_reward(50, GoIconSet.COIN)
quest.set_claim_text("CLAIM")
quest.set_state(GoRewardRow.State.READY)
quest.claim_pressed.connect(func(id: Variant) -> void: server.claim(id))
GoFoldTab
Сворачивает панель HUD в маленькую плашку и обратно: тонкий язычок со стрелкой, а в свёрнутом виде плашка со значком, коротким текстом и шкалой. Хост перестраивает HUD по fold_changed.
наследует Button
var tab := GoFoldTab.new()
tab.side = SIDE_LEFT
tab.icon_name = GoIconSet.USERS
tab.pill_text = "3"
tab.fold_changed.connect(func(now_folded: bool) -> void: party.visible = not now_folded)
GoMapPreview
Маленькая карта уровня: зоны, переходы и точки старта; серый силуэт, если уровень закрыт.
наследует Control
var map := GoMapPreview.new()
map.add_rect(Vector2(0, 0), Vector2(6, 4), Color("#f2b84b"))
map.add_circle(Vector2(18, 0), 5.0, Color("#6fc3ff"))
map.add_link(Vector2(0, 0), Vector2(18, 0), 2.0, Color("#c9a26b"))
map.set_starts(PackedVector2Array([Vector2(-3, 0), Vector2(20, 0)]))
GoRewardCalendar

Ежедневные награды за вход; нажать можно только сегодня.
наследует VBoxContainer
var attendance := GoRewardCalendar.make(days, claimed_until)
attendance.claimed.connect(func(day: int) -> void: server.claim_day(day))
GoRadar

Пятиугольник характеристик с пунктиром для сравнения снаряжения.
наследует Control
var stats := GoRadar.make({"STR": 0.85, "AGI": 0.5, "INT": 0.3, "VIT": 0.7, "LUK": 0.45})
stats.set_compare(with_new_sword)
GoDonut

Доли в виде секторов, с легендой не только цветом, но и словами.
наследует Control
var share := GoDonut.make([{"label": "Physical", "value": 620}, {"label": "Magic", "value": 340}])
card.add_child(share.legend())
GoZoomView

Масштаб карты щипком, колесом или двойным касанием; сдвиг в пределах краёв.
наследует Control
var map := GoZoomView.wrap(world_map, 4.0)
map.custom_minimum_size.y = 320
page.add_child(map)
GoStyle.hud_panel · overlay_panel

Панели поверх игры, чтобы текст читался на любой картинке.
функция класса GoStyle
var bars := GoStyle.hud_panel()
var pill := GoStyle.overlay_panel()
Внешний вид и система (9)
GoUi · GoThemePresets

Выберите пресет (стандартный, научная фантастика, средневековье, Material, детский, комикс или аркадный); цвета и размеры берите из токенов.
наследует RefCounted
GoUi.use_preset(GoThemePresets.MATERIAL_LIGHT)
var accent := GoUi.color(GoTheme.ACCENT)
var gap := GoUi.metric(GoTheme.GAP)
GoConfig
Один ресурс для всех настроек, который переживает обновления дополнения.
наследует Resource
GoUi.config.reduce_motion = true
GoUi.config.container_alpha = 1.0
GoUi.refresh()
GoSkin

Формы, которые рисует код, — чипы, слоты, стик, новые части — в вашем стиле.
наследует Resource
class_name MySkin
extends GoSkin
func banner_box() -> StyleBox:
return surface_box(GoTheme.BOX_CARD)
GoIconSet · GoGameIcons

Иконки по имени: стандартный набор, 187 игровых иконок или ваши SVG.
наследует Resource · RefCounted
GoUi.config.icons = GoGameIcons.icon_set()
var gear := GoUi.icons().node(GoIconSet.SETTINGS, 24)
GoStyleBoxCut · GoStyleBoxBracket · GoStyleBoxMedieval

Грани со срезанными углами, скобками и ковкой для ваших панелей.
наследует StyleBox
var face := GoStyleBoxCut.new()
face.cut = 8
panel.add_theme_stylebox_override(&"panel", face)
GoStyleBoxSprite · GoTextureSprite
Нарисованный PNG в девяти частях и его двойник-иконка для ползунка или переключателя.
наследует StyleBox
var plate := GoStyleBoxSprite.new()
plate.texture = preload("res://ui/painted/gloss_green.png")
plate.pixels_per_unit = 3.0
button.add_theme_stylebox_override(&"normal", plate)
GoSafeArea · GoScale
Вырезы, панель жестов и клавиатура; контрольные точки в dp.
наследует Control · RefCounted
var usable := GoSafeArea.usable_rect(get_viewport())
var size_class := GoScale.breakpoint_for_dp(minf(usable.size.x, usable.size.y)) # by the short side
GoFeedback
Звуковые сигналы и вибрация уходят в ваш звук; gohud не содержит звуков.
наследует RefCounted
GoFeedback.sound_handler = func(cue: String) -> void: audio.play_cue(cue)
GoFeedback.haptic_handler = func(ms: int, amplitude: float) -> void: Input.vibrate_handheld(ms, amplitude)
GoBackPolicy
Кому сейчас принадлежат «Назад» на Android и Escape — общее для окон.
наследует RefCounted
GoBackPolicy.acquire(get_tree())





















