เลย์เอาต์ (15)
GoScaffold

หน้าจอแอปที่ต่อไว้ครบ — แถบบน หน้าเลื่อน แถบล่าง FAB และลิ้นชัก
สืบทอดจาก Control
var page := GoStyle.column()
var screen := GoScaffold.make("Inbox", page, true)
screen.set_fab(GoFab.make(GoIconSet.EDIT))
add_child(screen)
GoTopBar

รายการตามขอบบนในหนึ่งถึงสามช่อง ช่องกลางอยู่ตรงกลางเสมอ
สืบทอดจาก GoEdgeBar
var bar := GoTopBar.make(3)
bar.add_start(GoStyle.icon_button(GoIconSet.BACK, go_back, -1, &"back"))
bar.add_center(GoStyle.label("Stage 3"))
bar.add_end(GoStyle.chip("1,250"))
GoBottomBar

รายการตามขอบล่าง หลบแถบท่าทาง
สืบทอดจาก GoEdgeBar
var actions := GoBottomBar.make(1, GoBottomBar.Justify.SPACE_BETWEEN)
for name in ["Attack", "Guard", "Run"]: actions.add_start(GoStyle.button(name))
screen.add_child(actions)
GoLeftSideBar

สูงสุดสามชั้นตามขอบซ้าย
สืบทอดจาก GoSideBar
var tools := GoLeftSideBar.make(3)
tools.add_start(GoStyle.icon_button(GoIconSet.MENU, open_menu, -1, &"menu"))
tools.add_end(GoStyle.icon_button(GoIconSet.USER, open_profile, -1, &"profile"))
screen.add_child(tools)
GoRightSideBar

สูงสุดสามชั้นตามขอบขวา
สืบทอดจาก GoSideBar
var tools := GoRightSideBar.make(3)
tools.add_start(GoStyle.icon_button(GoIconSet.SETTINGS, open_settings, -1, &"settings"))
tools.add_center(GoStyle.icon_button(GoIconSet.SEARCH, find, -1, &"search"))
screen.add_child(tools)
GoSideBar

แถบข้างที่เป็นฐานของทั้งสอง คงด้านเดิมแม้ในภาษาที่เขียนจากขวาไปซ้าย
สืบทอดจาก GoEdgeBar
var rail := GoRightSideBar.make(1, GoSideBar.Justify.CENTER)
rail.add_start(GoStyle.icon_button(GoIconSet.MAP, open_map, -1, &"map"))
GoEdgeBar

กติกาที่แถบขอบทุกแบบใช้ร่วมกัน: ช่อง การกระจาย การยึดขอบ และพื้นที่ปลอดภัย
สืบทอดจาก Container
var bar := GoTopBar.make(1)
bar.justify = GoEdgeBar.Justify.SPACE_BETWEEN
bar.pin_to_edge = GoEdgeBar.Pin.ALWAYS
GoGrid

คอลัมน์กว้างเท่ากันพอดี — จำนวนตายตัว หรือเท่าที่ใส่ได้
สืบทอดจาก Container
var cards := GoGrid.make(1, 160.0)
for item in items: cards.add_child(GoStyle.item_card(item))
GoForm

ฟอร์มที่จำกัดความกว้างและหลบคีย์บอร์ดกับ HUD
สืบทอดจาก MarginContainer
var form := GoForm.new()
form.avoid_hud = true
form.add_child(GoScroll.new())
add_child(form)
GoScroll

เลื่อนด้วยการสัมผัสได้จากทุกจุดของเนื้อหา รองรับภาษาที่เขียนจากขวาไปซ้าย
สืบทอดจาก ScrollContainer
var list := GoScroll.new()
list.add_child(GoStyle.column())
var strip := GoScroll.horizontal()
GoHudAnchor

ตรึงชิ้นส่วน HUD ไว้ที่หนึ่งในเก้าตำแหน่งของพื้นที่ปลอดภัย
สืบทอดจาก Control
var corner := GoHudAnchor.new()
corner.spot = GoHudAnchor.Spot.TOP_LEFT
corner.add_child(GoStyle.hud_panel())
GoStyle.column · row · wrap_row

คอลัมน์ แถว และแถวที่ขึ้นบรรทัดใหม่ได้ ด้วยระยะห่างจากธีม
ฟังก์ชันของ GoStyle
var page := GoStyle.column()
var line := GoStyle.row()
var chips := GoStyle.wrap_row()
GoStyle.responsive_grid · aspect

กริดที่เพิ่มคอลัมน์เมื่อกว้างขึ้น และกล่องที่รักษาสัดส่วน
ฟังก์ชันของ GoStyle
var tiles := GoStyle.responsive_grid(160)
var thumb := GoStyle.aspect(16.0 / 9.0)
GoStyle.padding · spacer · divider

ระยะขอบใน ช่องว่างที่กินพื้นที่ที่เหลือ และเส้นคั่น
ฟังก์ชันของ GoStyle
var pad := GoStyle.padding(16)
line.add_child(GoStyle.spacer())
page.add_child(GoStyle.divider())
GoStyle.foldable · section

หัวข้อส่วน และส่วนที่พับเปิดได้
ฟังก์ชันของ GoStyle
page.add_child(GoStyle.section("Sound", false))
var more := GoStyle.foldable("Advanced", true, null, false)
หน้าต่างและโอเวอร์เลย์ (12)
GoSurface

หน้าต่างลอย — กึ่งกลาง จากด้านล่าง หรือยึดกับคอนโทรล
สืบทอดจาก Control
var window := GoSurface.new()
window.set_title("Settings")
window.close_requested.connect(window.queue_free)
layer.add_child(window)
GoSheet

แผ่นล่างที่มีหลายหน้า ปุ่มย้อนกลับ และส่วนท้ายที่ตรึงไว้
สืบทอดจาก CanvasLayer
var sheet := GoSheet.new()
add_child(sheet)
sheet.open("Inventory")
sheet.body.add_child(bag_list)
GoPage
หน้าเต็มจอที่มีแถบหมวด (ซ้ายเมื่อแนวนอน แท็บด้านบนเมื่อแนวตั้ง) ตัวอย่าง ปุ่มย้อนกลับ และหน้าย่อยที่เปิดซ้อนอยู่ภายใน
สืบทอดจาก CanvasLayer
var page := GoPage.new()
add_child(page)
page.open("Settings")
page.set_tabs([{id = &"sound", label = "Sound", icon = GoIconSet.VOLUME_HIGH, badge = ""}])
page.push("About", func(box: VBoxContainer) -> void: box.add_child(GoStyle.label("Version 1.0")))
GoDialogs

หน้าต่างยืนยันและแจ้งเตือนที่รอด้วย await การแจ้งเตือนจะรอคิว
สืบทอดจาก Node
var dialogs := GoDialogs.new()
add_child(dialogs)
if await dialogs.confirm("Delete save", "This cannot be undone.", "", "", "", {}, true):
delete_save()
GoDialogs.choose

หนึ่งในไม่กี่ตัวเลือก — แผ่นล่างบนมือถือ การ์ดบนเดสก์ท็อป
ฟังก์ชันของ GoDialogs
var index := await dialogs.choose("Sort by", ["Newest", "Price", "Rating"])
if index >= 0: sort_by(index)
GoDrawer

แผงที่เลื่อนเข้ามาจากซ้ายหรือขวา
สืบทอดจาก CanvasLayer
var drawer := GoDrawer.new()
add_child(drawer)
drawer.side = GoDrawer.Side.RIGHT
drawer.open("Bag")
GoPopover

การ์ดข้อมูลข้างสิ่งที่กด ทีละใบ
สืบทอดจาก RefCounted
GoPopover.open(slot, GoStyle.item_card(item, false))
GoContextMenu

เมนูเมื่อกดค้างหรือคลิกขวา ถ้านิ้วขยับจะยกเลิก
สืบทอดจาก RefCounted
GoContextMenu.attach(slot, [{"text": "Use"}, {"text": "Drop", "danger": true}])
GoCoachMark

ทัวร์แนะนำที่ชี้ไปยังคอนโทรลจริง
สืบทอดจาก Control
var tour := GoCoachMark.new()
add_child(tour)
tour.start([{"target": bag_button, "title": "Bag", "body": "Your items live here."}])
GoConsole

คอนโซลนักพัฒนาที่มีคำสั่งและประวัติ ปิดในบิลด์ที่เผยแพร่
สืบทอดจาก CanvasLayer
var console := GoConsole.new()
add_child(console)
console.register("give", "Grant an item", give_item)
GoRibbonHeader
ริบบิ้นชื่อหน้าจอที่พาดขอบบนของการ์ด พร้อมกลิฟและภาพมุมของธีม
สืบทอดจาก Control
var header := GoRibbonHeader.make("PAUSED", GoIconSet.PAUSE)
card_column.add_child(header)
GoFitBox
เก็บการ์ดทั้งใบไว้ในจอ ถ้าใหญ่เกินจะย่อพร้อมริบบิ้น ส่วนรายการยาวจะเลื่อนแทน
สืบทอดจาก Container
var fit := GoFitBox.new()
fit.add_child(card)
ข้อความและการรอ (12)
GoSnackbar

ข้อความด้านล่างที่เข้าคิวได้และมีปุ่มได้
สืบทอดจาก Node
var snack := GoSnackbar.new()
add_child(snack)
if await snack.post({"text": "Item dropped", "actions": ["Undo"]}) == 0:
restore_item()
GoNotice

ประกาศที่ไม่แย่งการป้อนข้อมูลหรือโฟกัส
สืบทอดจาก PanelContainer
var notice := GoNotice.new()
hud.add_child(notice)
notice.show_text("Saved", GoTheme.SUCCESS)
GoPromptCard

คำถามที่ไม่หยุดเกม — คำเชิญ การแลกเปลี่ยน
สืบทอดจาก PanelContainer
var invite := GoPromptCard.new()
invite.set_title("Party invite from Ann")
invite.set_actions([{"text": "Accept", "action": accept, "primary": true}])
GoBanner

ข้อความที่อยู่บนหน้าจนกว่าจะได้รับการจัดการ
สืบทอดจาก PanelContainer
var offline := GoBanner.make("You're offline.", [{"text": "Retry", "action": reconnect}], GoIconSet.WARNING)
page.add_child(offline)
GoSpinner

การรอ เปลี่ยนปุ่มเป็นวงหมุนตรงที่เดิม กดซ้ำไม่ได้
สืบทอดจาก Control
GoSpinner.busy(buy_button, true)
await shop.buy(item)
GoSpinner.busy(buy_button, false)
GoBadge

จุดยังไม่อ่าน ป้าย NEW และ 99+ ติดไว้ที่มุม
สืบทอดจาก PanelContainer
GoBadge.attach(mail_button, unread)
GoBadge.attach(shop_button, 0, "NEW")
GoProgress

ความคืบหน้าแบบเส้นหรือวง แบบคลื่นหรือแบน แบบไม่ระบุเมื่อยังไม่รู้ขนาด
สืบทอดจาก Control
var upload := GoProgress.linear()
upload.value = 0.4
var ring := GoProgress.circular(true)
GoLoadingIndicator

เครื่องหมายรอแบบ Material 3 Expressive ที่เปลี่ยนรูปทรง หยุดนิ่งเมื่อเปิด reduce_motion
สืบทอดจาก Control
var wait := GoLoadingIndicator.new()
wait.contained = true
page.add_child(wait)
GoRefresh

ดึงรายการลงที่ด้านบนสุดเพื่อโหลดใหม่
สืบทอดจาก Control
var refresh := GoRefresh.attach(feed)
refresh.refresh_requested.connect(func() -> void:
await reload_posts()
refresh.finish())
GoStyle.alert

ข้อความในเนื้อหาโทนข้อมูล สำเร็จ เตือน หรืออันตราย
ฟังก์ชันของ GoStyle
page.add_child(GoStyle.alert("Maintenance at 3 AM", GoTheme.WARNING))
GoStyle.skeleton · empty_state

ตัวยึดที่ระหว่างโหลด และข้อความสำหรับรายการว่าง
ฟังก์ชันของ GoStyle
page.add_child(GoStyle.skeleton(200))
page.add_child(GoStyle.empty_state(GoIconSet.BOX, "No items yet", false))
GoStyle.tooltip_node

ทูลทิปตามสไตล์ธีม ไม่ตัดคำกลางคำ
ฟังก์ชันของ GoStyle
func _make_custom_tooltip(text: String) -> Object:
return GoStyle.tooltip_node(text)
ช่องกรอกและตัวเลือก (14)
GoStyle.line_edit · textarea

ช่องข้อความบรรทัดเดียวและหลายบรรทัด
ฟังก์ชันของ GoStyle
var nickname := GoStyle.line_edit("Your name")
var note := GoStyle.textarea("Message", 4)
GoField

ป้าย คอนโทรล และคำใบ้ พร้อมข้อผิดพลาดใต้ช่องที่ผิด
สืบทอดจาก VBoxContainer
var field := GoField.make("Nickname", GoStyle.line_edit(), "3–12 letters", false)
field.set_error("That name is taken")
GoInputGroup

ช่องกรอกและปุ่มที่หลอมเป็นรูปเดียว
สืบทอดจาก HBoxContainer
var chat := GoInputGroup.make(GoStyle.line_edit("Message"), {"suffix": GoStyle.button("Send", send)})
GoCombobox

ตัวเลือกที่ค้นหาภายในชื่อ ไม่ใช่แค่ต้นชื่อ
สืบทอดจาก Button
var friend := GoCombobox.make(friends, -1, "Find a friend")
friend.picked.connect(invite)
GoCodeInput

รหัสคูปองและของขวัญแบบช่อง วางและพิมพ์ผ่าน IME ได้ตามปกติ
สืบทอดจาก VBoxContainer
var coupon := GoCodeInput.make(12, 4)
coupon.completed.connect(redeem)
GoStyle.select · dropdown

รายการแบบดรอปดาวน์ และปุ่มที่เปิดเมนู
ฟังก์ชันของ GoStyle
var quality := GoStyle.select(["Low", "Medium", "High"])
var sort := GoStyle.dropdown("Sort", ["Newest", "Price"], sort_by)
GoStyle.slider

แถบเลื่อนตามรูปทรงของธีม
ฟังก์ชันของ GoStyle
var volume := GoStyle.slider(0.0, 1.0, 0.05)
volume.value_changed.connect(set_volume)
GoRangeSlider

สองที่จับที่ไม่ข้ามกัน — ช่วงราคาหรือเลเวล
สืบทอดจาก Control
var price := GoRangeSlider.make(0.0, 500.0, 40.0, 220.0, 10.0)
price.change_ended.connect(func(low: float, high: float) -> void: refilter(low, high))
GoSlider
สไลเดอร์แบบลายวาด: ส่วนเติมเลยที่จับไปเล็กน้อย และที่จับขยายขึ้นขณะกดค้าง
สืบทอดจาก HSlider
var music := GoSlider.make(0.0, 1.0, 0.01)
music.theme_type_variation = &"GoSliderGreen"
GoSwitch
สวิตช์เปิด/ปิดแบบลายวาด มีคำว่า ON / OFF ข้างปุ่ม
สืบทอดจาก CheckButton
var vibration := GoSwitch.make(true)
vibration.set_texts(tr("ON"), tr("OFF"))
GoDatePicker

ปฏิทินเดือนให้แตะเลือก เลือกช่วงวันได้ด้วย range_mode
สืบทอดจาก Container
var stay := GoDatePicker.make()
stay.range_mode = true
stay.range_picked.connect(func(start: Dictionary, end: Dictionary) -> void: book(start, end))
GoTimePicker

หน้าปัดนาฬิกา เลือกชั่วโมงก่อนแล้วนาที 12 หรือ 24 ชั่วโมง ใช้ปุ่มขึ้นลงบนช่องได้
สืบทอดจาก Container
var alarm := GoTimePicker.make(7, 30, func(hour: int, minute: int) -> void: set_alarm(hour, minute))
alarm.use_24h = true
GoWheelPicker

วงล้อที่หมุนแล้วหยุดรายการหนึ่งบนแถบกลาง
สืบทอดจาก Control
var amount := GoWheelPicker.make(["x1", "x5", "x10", "x50"], 0, set_amount)
row.add_child(amount)
GoStepper

ขั้นตอนมีหมายเลขพร้อมปุ่มถัดไปและย้อนกลับ แนวตั้งหรือเป็นแถว
สืบทอดจาก VBoxContainer
var checkout := GoStepper.make([{"title": "Cart", "content": cart}, {"title": "Pay", "content": pay}])
checkout.finished.connect(place_order)
รายการ การ์ด และข้อมูล (8)
GoStyle.list_row · list_button

แถวรายการพร้อมไอคอน หัวเรื่อง สรุป และเครื่องหมายท้าย
ฟังก์ชันของ GoStyle
page.add_child(GoStyle.list_button(GoIconSet.SETTINGS, "Settings", open_settings, Color.TRANSPARENT, "", false))
GoListView

หลายพันแถว สร้างเฉพาะแถวที่มองเห็น
สืบทอดจาก GoScroll
var feed := GoListView.make(10000, 72.0, func(index: int) -> Control: return post_row(posts[index]))
feed.end_reached.connect(load_more)
GoReorderList

แถวที่ลากเรียงลำดับด้วยที่จับหรือการกดค้าง
สืบทอดจาก Container
var queue := GoReorderList.make([intro_row, theme_row, boss_row])
queue.reordered.connect(func(from: int, to: int) -> void: songs.insert(to, songs.pop_at(from)))
GoSwipeRow

แถวที่ปัดออกด้านข้างเพื่อลบหรือเก็บถาวร รายการยังเลื่อนได้
สืบทอดจาก Container
inbox.add_child(GoSwipeRow.wrap(mail_row, {"icon": GoIconSet.TRASH, "text": "Delete",
"tone": GoTheme.DANGER, "action": delete_mail}))
GoTable

หัวตารางที่เรียงได้และแถวที่เลือกได้ ตัวเลขเรียงแบบตัวเลข
สืบทอดจาก VBoxContainer
var board := GoTable.make(["Name", {"text": "Score", "numeric": true}], [["Ann", 9124], ["Ben", 91240]])
board.row_selected.connect(open_profile)
GoStyle.card · item_card

การ์ด และการ์ดรายละเอียดของไอเท็มที่เลือก
ฟังก์ชันของ GoStyle
var card := GoStyle.card()
card.add_child(GoStyle.label("Daily quest"))
popup.add_child(GoStyle.item_card({"title": "Rusty sword", "subtitle": "Common"}))
GoStyle.avatar

อักษรย่อหรือรูปในวงกลม
ฟังก์ชันของ GoStyle
row.add_child(GoStyle.avatar("AK", 40))
GoStyle.label

ข้อความในบทบาทตัวอักษรหนึ่งในเจ็ดแบบ ตั้งแต่ micro ถึง title
ฟังก์ชันของ GoStyle
page.add_child(GoStyle.label("Level 12", GoTheme.ROLE_TITLE))
page.add_child(GoStyle.label("Next level in 340 XP", GoTheme.ROLE_CAPTION, GoUi.color(GoTheme.MUTED)))
HUD และรูปแบบในเกม (30)
GoBar

แถบ HP MP และ XP แสดงค่า เศษส่วน หรือเปอร์เซ็นต์
สืบทอดจาก Control
var hp := GoBar.new()
hp.label_text = "HP"
hp.set_values(320, 500)
GoSlot

ช่องด่วน ไอคอน จำนวน คูลดาวน์ และปุ่มลัดบนหน้าเดียว
สืบทอดจาก Button
var potion := GoSlot.new()
potion.icon_name = GoIconSet.POTION
potion.quantity = 12
potion.start_cooldown(5.0)
GoSlotGrid

กริดคลังไอเท็ม ลากไอเท็มระหว่างช่องได้
สืบทอดจาก HFlowContainer
var bag := GoSlotGrid.new()
bag.set_cell(0, {"icon": GoIconSet.POTION, "quantity": 12})
GoJoystick

จอยสติกเสมือน แบบคงที่ ตามนิ้วโป้ง หรือแบบสัมพัทธ์
สืบทอดจาก Control
var pad := GoJoystick.new()
pad.mode = GoJoystick.Mode.FOLLOW
pad.moved.connect(func(direction: Vector2) -> void: player.move(direction))
GoKbd

แป้นที่อ่านการกำหนดปุ่มจริง เปลี่ยนปุ่มแล้วคำแนะนำก็ไม่ผิด
สืบทอดจาก HBoxContainer
hint.add_child(GoKbd.for_action(&"interact"))
GoChoiceColumn

คอลัมน์ตัวเลือกสั้นๆ ที่แตะครั้งเดียว — รายการอัญเชิญ เกมทำเครื่องหมายได้หลายแถว
สืบทอดจาก Control
var animals := GoChoiceColumn.make(["Hen", "Cat", "Dog", "Pig", "Cow"], 4, summon)
animals.set_selected(2, true)
side_bar.add_center(animals)
GoLevelCard
การ์ดเลือกด่าน: ภาพย่อ ชื่อ ชื่อรอง และตามสถานะจะเป็นเครื่องหมายถูก แม่กุญแจ หรือป้าย PLAY!
สืบทอดจาก Button
var card := GoLevelCard.make("STAGE 3", "OPPONENTS: 3", GoLevelCard.State.CURRENT)
card.pressed.connect(play_stage)
GoStarRow
แถวดาวให้คะแนน: บางดวงสว่างสีทอง ที่เหลือหม่น — ผลผ่านด่านที่ดีที่สุดหรือเกรดในหน้าผลลัพธ์
สืบทอดจาก HBoxContainer
var rating := GoStarRow.make(2)
rating.star_size = 40.0
GoKeyCluster
ปุ่มเคลื่อนที่สี่ปุ่มเรียงเป็นรูปตัว T กลับหัว (WASD หรือปุ่มลูกศร) เหมือนหน้าสอนควบคุม
สืบทอดจาก Control
var wasd := GoKeyCluster.make(["W", "A", "S", "D"])
var arrows := GoKeyCluster.make(GoKeyCluster.ARROWS)
GoCoverImage
รูปที่เต็มกรอบและตัดส่วนที่เกินออก เหมือน object-fit: cover ของ CSS
สืบทอดจาก Control
var shot := GoCoverImage.make(preload("res://art/level_3.png"), Vector2(0.5, 0.3))
shot.custom_minimum_size = Vector2(74, 74)
GoHudCard
แผงหนึ่งแผ่นของแถวบน HUD ระหว่างแข่ง: ไอคอนกับแถบชื่อและหลอด ตัวนับ นาฬิกา หรือมาตรวัดพร้อม
สืบทอดจาก PanelContainer
var clock := GoHudCard.make(GoUi.skin().widget_art(&"stopwatch"))
clock.title = "MATCH TIME"
clock.set_clock(83.0)
GoCountdown
นับถอยหลังเริ่มแข่ง: 3, 2, 1, GO! ตัวใหญ่บนแผ่นกลม แต่ละขั้นเด้งขึ้นมา
สืบทอดจาก Label
var count := GoCountdown.new()
count.show_step("3")
GoHudButton
ปุ่มมุม HUD: ปุ่มรูปภาพพร้อมปุ่มคีย์บอร์ดบนฝาปุ่มข้าง ๆ
สืบทอดจาก HBoxContainer
var pause := GoHudButton.make(GoUi.skin().widget_art(&"pause_button"), 52.0, "Esc")
pause.pressed.connect(func() -> void: print("pause"))
GoNameplate
ป้ายชื่อที่ลอยเหนือตัวละครในโลก 3D ขนาดเท่าเดิมไม่ว่าจะไกลแค่ไหน
สืบทอดจาก PanelContainer
var plate := GoNameplate.make("BOT RED", Color(0.86, 0.24, 0.24))
plate.follow(camera, anchor.global_position)
GoNoticeFeed
ฟีดข้อความแจ้งบรรทัดเดียว เช่นฟีดการกำจัด ที่ซ้อนกัน ค่อย ๆ ปรากฏ และหายไปเอง
สืบทอดจาก VBoxContainer
var feed := GoNoticeFeed.new()
feed.push("RED knocked out BLUE")
feed.push("YOU knocked out GREEN", true)
GoTouchButton
ปุ่มกลมสำหรับนิ้วโป้งบนจอสัมผัส มีวงคูลดาวน์ จังหวะเด้งเมื่อพร้อม และลากเพื่อเล็งได้
สืบทอดจาก Control
var jump := GoTouchButton.make(&"btn_jump", "JUMP", 86.0)
jump.pressed_down.connect(send_jump)
var skill := GoTouchButton.make(&"btn_repulse", "REPULSE", 92.0)
skill.cooling = true
skill.cooldown = 0.4
GoSpotlight
หรี่หน้าจอรอบตัวควบคุมหนึ่งตัวและวาดกรอบรอบมัน ความมืดจะจางไป กรอบยังอยู่
สืบทอดจาก Control
var spot := GoSpotlight.new()
hud.add_child(spot)
spot.follow(jump_button, true)
GoEditFrame
เส้นขอบที่ตัวแก้ไขเลย์เอาต์วาดรอบทุกสิ่งที่ผู้เล่นย้ายได้: ปกติ, เลือกอยู่พร้อมจุดจับ, เตือน, ซ่อน ไม่รับอินพุตเลย
สืบทอดจาก Control
var frame := GoEditFrame.new()
editor.add_child(frame)
frame.circle = true
frame.state = GoEditFrame.State.SELECTED
GoGestureHint
ปลายนิ้วโปร่งแสงเล่นท่าทางสัมผัสวนซ้ำ — สองนิ้วกางออกแล้วหุบเข้า เพื่อสอนการบีบนิ้วซูม ไม่รับอินพุตเลย
สืบทอดจาก Control
var hint := GoGestureHint.new()
hud.add_child(hint)
hint.position = Vector2(480, 0)
hint.size = Vector2(480, 540)
hint.play()
GoTaskCard
การ์ดบทเรียนของบทแนะนำ: ขั้น ชื่อ สิ่งที่ต้องทำ ชิปที่ถูกติ๊กเมื่อเสร็จ และคำใบ้ พับเป็นแถวเดียวได้
สืบทอดจาก PanelContainer
var card := GoTaskCard.new()
card.caption = "TRAINING · STEP 1/12"
card.title = "MOVE"
card.body = "Move with W A S D."
card.set_parts(["W", "A", "S", "D"], [true])
GoPerfReadout
แถบประสิทธิภาพที่แสดงตลอด: fps เวลาเฟรม สามเหลี่ยม draw call โหนด และหน่วยความจำ เปลี่ยนเป็นสีแดงเมื่อ fps ตก
สืบทอดจาก PanelContainer
var perf := GoPerfReadout.new()
perf.tier_text = "LOW (auto)"
overlay_layer.add_child(perf)
GoSignalBars
มาตรวัดสัญญาณแบบโทรศัพท์: แท่งที่สูงขึ้นจากซ้ายไปขวา สว่างเป็นสีเขียว ทอง หรือแดง พร้อมค่าอย่าง "48 ms" — ค่า ping บน HUD ของแมตช์
สืบทอดจาก PanelContainer
var ping := GoSignalBars.make(4, GoSignalBars.Tone.GOOD)
ping.set_reading(2, GoSignalBars.Tone.FAIR, "180 ms")
GoRewardRow
แถวสำหรับสิ่งที่ผู้เล่นได้รับจากความคืบหน้า: ภารกิจหรือความสำเร็จพร้อมแถบ รางวัล และปุ่มรับ เครื่องหมายถูก หรือแม่กุญแจตามสถานะ ความสูงคงที่สำหรับ GoListView
สืบทอดจาก PanelContainer
var quest := GoRewardRow.make("Win 3 matches", GoIconSet.STAR)
quest.key = "win_3"
quest.set_progress(1, 3)
quest.set_reward(50, GoIconSet.COIN)
quest.set_claim_text("CLAIM")
quest.set_state(GoRewardRow.State.READY)
quest.claim_pressed.connect(func(id: Variant) -> void: server.claim(id))
GoFoldTab
พับแผง HUD ให้เป็นเม็ดยาเล็ก ๆ แล้วกางกลับ: มือจับบาง ๆ มีลูกศร เมื่อพับเป็นเม็ดยาที่ยังแสดงไอคอน ข้อความสั้น และมาตรวัด แอปโฮสต์จัด HUD ใหม่เมื่อ fold_changed
สืบทอดจาก Button
var tab := GoFoldTab.new()
tab.side = SIDE_LEFT
tab.icon_name = GoIconSet.USERS
tab.pill_text = "3"
tab.fold_changed.connect(func(now_folded: bool) -> void: party.visible = not now_folded)
GoMapPreview
แผนที่เล็กของด่าน: พื้นที่ ทางเชื่อม และจุดเริ่ม เป็นเงาสีเทาเมื่อยังล็อกอยู่
สืบทอดจาก Control
var map := GoMapPreview.new()
map.add_rect(Vector2(0, 0), Vector2(6, 4), Color("#f2b84b"))
map.add_circle(Vector2(18, 0), 5.0, Color("#6fc3ff"))
map.add_link(Vector2(0, 0), Vector2(18, 0), 2.0, Color("#c9a26b"))
map.set_starts(PackedVector2Array([Vector2(-3, 0), Vector2(20, 0)]))
GoRewardCalendar

รางวัลเช็กอินรายวัน กดได้เฉพาะวันนี้
สืบทอดจาก VBoxContainer
var attendance := GoRewardCalendar.make(days, claimed_until)
attendance.claimed.connect(func(day: int) -> void: server.claim_day(day))
GoRadar

ห้าเหลี่ยมค่าสถานะ มีเส้นประไว้เทียบอุปกรณ์
สืบทอดจาก Control
var stats := GoRadar.make({"STR": 0.85, "AGI": 0.5, "INT": 0.3, "VIT": 0.7, "LUK": 0.45})
stats.set_compare(with_new_sword)
GoDonut

สัดส่วนเป็นชิ้น พร้อมคำอธิบายเป็นคำ ไม่ใช่แค่สี
สืบทอดจาก Control
var share := GoDonut.make([{"label": "Physical", "value": 620}, {"label": "Magic", "value": 340}])
card.add_child(share.legend())
GoZoomView

ถ่างนิ้ว เลื่อนล้อ หรือแตะสองครั้งเพื่อซูมแผนที่ เลื่อนได้ภายในขอบ
สืบทอดจาก Control
var map := GoZoomView.wrap(world_map, 4.0)
map.custom_minimum_size.y = 320
page.add_child(map)
GoStyle.hud_panel · overlay_panel

แผงที่ลอยเหนือเกม ให้อ่านข้อความได้บนทุกภาพ
ฟังก์ชันของ GoStyle
var bars := GoStyle.hud_panel()
var pill := GoStyle.overlay_panel()
รูปลักษณ์และระบบ (9)
GoUi · GoThemePresets

เลือกพรีเซ็ต (ค่าเริ่มต้น ไซไฟ ยุคกลาง Material สำหรับเด็ก การ์ตูน หรืออาร์เคด) อ่านสีและขนาดจากโทเคน
สืบทอดจาก RefCounted
GoUi.use_preset(GoThemePresets.MATERIAL_LIGHT)
var accent := GoUi.color(GoTheme.ACCENT)
var gap := GoUi.metric(GoTheme.GAP)
GoConfig
ทรัพยากรเดียวสำหรับทุกการตั้งค่า ที่อยู่รอดหลังอัปเดตส่วนเสริม
สืบทอดจาก Resource
GoUi.config.reduce_motion = true
GoUi.config.container_alpha = 1.0
GoUi.refresh()
GoSkin

รูปทรงที่โค้ดวาด — ชิป ช่อง จอยสติก ชิ้นส่วนใหม่ — ตามสไตล์ของคุณ
สืบทอดจาก Resource
class_name MySkin
extends GoSkin
func banner_box() -> StyleBox:
return surface_box(GoTheme.BOX_CARD)
GoIconSet · GoGameIcons

ไอคอนตามชื่อ: ชุดเริ่มต้น ไอคอนเกม 187 แบบ หรือ SVG ของคุณเอง
สืบทอดจาก Resource · RefCounted
GoUi.config.icons = GoGameIcons.icon_set()
var gear := GoUi.icons().node(GoIconSet.SETTINGS, 24)
GoStyleBoxCut · GoStyleBoxBracket · GoStyleBoxMedieval

หน้าแบบลบมุม แบบวงเล็บ และแบบตีเหล็ก สำหรับแผงของคุณ
สืบทอดจาก StyleBox
var face := GoStyleBoxCut.new()
face.cut = 8
panel.add_theme_stylebox_override(&"panel", face)
GoStyleBoxSprite · GoTextureSprite
PNG ที่ระบายสีวาดแบบเก้าส่วน และไอคอนคู่กันสำหรับที่จับสไลเดอร์หรือสวิตช์
สืบทอดจาก StyleBox
var plate := GoStyleBoxSprite.new()
plate.texture = preload("res://ui/painted/gloss_green.png")
plate.pixels_per_unit = 3.0
button.add_theme_stylebox_override(&"normal", plate)
GoSafeArea · GoScale
รอยบาก แถบท่าทาง และคีย์บอร์ด จุดแบ่งขนาดเป็น dp
สืบทอดจาก Control · RefCounted
var usable := GoSafeArea.usable_rect(get_viewport())
var size_class := GoScale.breakpoint_for_dp(minf(usable.size.x, usable.size.y)) # by the short side
GoFeedback
สัญญาณเสียงและการสั่นส่งไปยังระบบเสียงของคุณ gohud ไม่มีเสียงมาให้
สืบทอดจาก RefCounted
GoFeedback.sound_handler = func(cue: String) -> void: audio.play_cue(cue)
GoFeedback.haptic_handler = func(ms: int, amplitude: float) -> void: Input.vibrate_handheld(ms, amplitude)
GoBackPolicy
ตอนนี้ใครถือปุ่มย้อนกลับของ Android และ Escape ใช้ร่วมกันระหว่างหน้าต่าง
สืบทอดจาก RefCounted
GoBackPolicy.acquire(get_tree())





















