gohud

控制項

每一個都是 .new()add_child() — 不用場景檔,也不用自動載入。 標上 🛑 的說明是在真實畫面上踩到的陷阱,不是理論。

浮動視窗

彈出視窗、面板與下拉選單全都用這一個。

告訴玩家某件事

浮在一側,沒有遮罩。

HUD

大面板再怎麼磨,抓住視線的永遠是某個小東西:一個被切成兩半的字、一圈被削掉的光暈、 一格擠成一團的快捷格。

等待、告知、計數

待在畫面底部(或頂部),在安全區域與鍵盤之上,時間到了自己離開。

表單與清單

五個欄位的表單,最上面寫一句「請檢查輸入內容」,並沒有說是哪一個欄位。

遊戲真的會用到的形狀

網頁上熟悉的那些形狀,照遊戲真正需要的樣子重做了一遍。

蓋在畫面上

GoSheet 從底部上來,這在直握的手機上是對的。

GoStyle — 東西統一在一個地方產生

直接呼叫 Button.new(),內距、高度與換行就會在不同畫面之間一點一點走樣。