gohud

วิดเจ็ต

ทุกตัวสร้างด้วย .new() แล้ว add_child() — ไม่มีไฟล์ซีน ไม่มี autoload หมายเหตุที่มี 🛑 กำกับคือกับดักที่เจอมาแล้วบนหน้าจอจริง ไม่ใช่ทฤษฎี

หน้าต่างลอย

ป๊อปอัป ชีต และดรอปดาวน์ ล้วนใช้ตัวนี้ตัวเดียว มันจัดการเซฟแอเรีย คีย์บอร์ดเสมือน หัวและท้ายที่ติดหนึบ เนื้อหาที่เลื่อนได้…

การบอกอะไรบางอย่างกับผู้เล่น

ลอยอยู่ด้านข้างโดยไม่มีฉากหลังทึบ เกมยังเดินต่อไปตามปกติ

HUD

จะขัดเกลาพาเนลใหญ่ ๆ แค่ไหนก็ตาม สิ่งที่สะดุดตาเสมอคือเรื่องเล็ก ๆ: คำที่ถูกหักเป็นสองท่อน แสงเรืองที่ถูกตัดขาด…

การรอ การบอก การนับ

วางตัวอยู่ด้านล่าง (หรือด้านบน) เหนือเซฟแอเรียและคีย์บอร์ด แล้วหายไปเอง ถ้าไม่มีมัน คุณต้องเขียนเลเยอร์ การจัดตำแหน่ง ตัวจับเวลา…

ฟอร์มและรายการ

บรรทัดเดียวบนหัวฟอร์มห้าช่องที่บอกว่า "กรุณาตรวจสอบข้อมูลที่กรอก" ไม่ได้บอกว่าช่องไหน…

รูปทรงที่เกมใช้จริง

รูปทรงที่คุ้นตาจากเว็บ สร้างขึ้นใหม่รอบสิ่งที่เกมต้องการจากมัน

ทับอยู่บนหน้าจอ

GoSheet มาจากด้านล่าง ซึ่งถูกต้องสำหรับมือถือที่ถือแนวตั้ง แต่บนแท็บเล็ตหรือเดสก์ท็อป ชีตอันเดียวกันนั้นจะบังเกมไว้…

GoStyle — ที่เดียวที่ทุกอย่างถูกสร้างขึ้น

ถ้าเรียก Button.new() ตรง ๆ ระยะขอบใน ความสูง และการตัดบรรทัด จะเพี้ยนไปทีละนิด จากหน้าจอหนึ่งไปอีกหน้าจอหนึ่ง…