Wklej to do swojego agenta kodu
Otwórz projekt Godota w agencie, wklej blok i wyślij. Zainstaluje umiejętność i dodatek, a potem opowie, co potrafi gohud.
- Otwórz terminal w folderze projektu Godota i uruchom tam swojego agenta kodu — na przykład
claude. - Kliknij Kopiuj na bloku poniżej, wklej go do agenta i wyślij.
- Gdy skończy, uruchom agenta ponownie, jeśli o to poprosi, i zapytaj: Co potrafi gohud?
Install gohud for this Godot 4.7+ project, then use it for all game UI
(menus, HUD bars, quick slots, dialogs, bottom sheets, forms, themes).
1. Install the gohud AI skill.
Claude Code - run these two commands in a shell:
claude plugin marketplace add thruthesky/gohud
claude plugin install gohud@gohud
Any other agent (Codex, Cursor, Gemini CLI, ...):
git clone --depth 1 https://github.com/thruthesky/gohud.git /tmp/gohud
Copy /tmp/gohud/skills/gohud into whichever of these folders this agent reads:
~/.claude/skills/gohud, .claude/skills/gohud, .agents/skills/gohud.
2. Install the add-on itself, unless addons/gohud/plugin.cfg already exists here.
In a git repository:
git submodule add https://github.com/thruthesky/gohud.git addons/gohud
Otherwise copy the clone to addons/gohud without its .git folder.
Then run: godot --headless --path . --import
(If godot is not on PATH, ask me where Godot 4.7+ is.)
3. Check the result: addons/gohud/plugin.cfg exists and the import printed
no "SCRIPT ERROR" or "Parse Error" lines.
4. A new skill loads when the agent starts. Tell me if I have to restart you,
then tell me what gohud can do and how to preview it.
Docs: https://thruthesky.github.io/gohud/
Albo wpisz dwa polecenia — Claude Code
To instaluje umiejętność jako wtyczkę Claude Code. W terminalu:
claude plugin marketplace add thruthesky/gohud
claude plugin install gohud@gohud
Jesteś już w Claude Code? Wpisz zamiast tego:
/plugin marketplace add thruthesky/gohud
/plugin install gohud@gohud
Potem uruchom ponownie Claude Code i wpisz /gohud:features — jeśli pojawi się lista funkcji gohud, umiejętność jest zainstalowana. Sam dodatek nadal musi trafić do addons/gohud: Instalacja →
Gdzie każdy agent trzyma umiejętności
Wolisz zainstalować ręcznie? Umieść folder skills/gohud tam, skąd czyta twój agent. Wygrywa pierwszy istniejący.
| Agent | Gdzie trafia folder | Postać poleceń |
|---|---|---|
| Claude Code — wtyczka | claude plugin install gohud@gohud | /gohud:preview · /gohud:features |
| Claude Code — sama umiejętność | ~/.claude/skills/gohud | /gohud preview · /gohud features |
| Claude Code — tylko ten projekt | .claude/skills/gohud | /gohud preview |
| Codex · Cursor · Gemini CLI — inne | .agents/skills/gohud | — |
Polecenia, które dostajesz
/gohud:preview — galeria widżetów
Otwiera galerię: każdy widżet, selektor wszystkich presetów i pełny zestaw ikon. Wpisz to wewnątrz
swojego projektu Godota, a użyje twojego addons/gohud; bez niego użyje kopii dołączonej do
wtyczki albo świeżego klona. Działa w jednorazowym projekcie-piaskownicy, więc twoje autoloady i pamięć
podręczna importu zostają nietknięte, a okno pozostaje otwarte, dopóki go nie zamkniesz.
/gohud:preview demo — 15-rozdziałowy przewodnik
Otwiera demo na ekranie startowym. Start demo odtwarza przewodnik z prawdziwym wejściem; Explore widgets pozwala wypróbować jeden widżet ręcznie. Klawisze wymienione w sekcji Przykłady działają też tutaj.
Wiele innych poleceń
| Polecenie | Co robi |
|---|---|
/gohud:preview medieval | Karta postaci, sakwa i dziennik zadań w presetach średniowiecznych |
/gohud:preview demo --explore hud | Demo otwarte od razu na jednym rozdziale — hud buttons inputs selection lists data states surfaces prompt touch coach scrolling forms anchors theming |
/gohud:preview gallery --preset scifi_dark | Galeria w jednym presecie; dodaj --phone, by dostać okno telefonu 390×844, albo --size 1920x1080 dla dowolnego rozmiaru |
/gohud:preview res://ui/main_menu.tscn | Scena z twojego własnego projektu, uruchomiona wewnątrz tego projektu |
/gohud:preview list | Każdy cel, identyfikator presetu i klucz rozdziału demo |
/gohud:preview gallery --check | Bezokienny test dymny w trybie headless — kończy się niepowodzeniem przy błędach skryptu |
/gohud:features | Każda funkcja, pogrupowana, po jednej linijce kodu |
/gohud:features hud | Jeden obszar w głąb — surfaces hud style theming icons i18n accessibility config |
Polecenia podglądu wymagają Godota 4.7 lub nowszego w PATH.
Albo po prostu poproś
~/.claude/skills/gohud, polecenia biorą spację: /gohud preview demo,
/gohud features. Podglądy potrzebują Godota 4.7 lub nowszego w twoim PATH
albo przekazania --godot /path/to/godot.