GoDrawer — اللوحة الجانبية
GoSheet يأتي من الأسفل، وهو الصواب لهاتف يُمسك قائمًا. أما على لوح أو سطح مكتب فالورقة
نفسها تغطّي اللعبة؛ والدرج يأتي من الجانب بدلًا من ذلك.
bag.side = GoDrawer.Side.RIGHT
bag.open("الحقيبة")
اللوحة تبلغ حافة الشاشة لكن المحتوى يبقى داخل المنطقة الآمنة، وإلا قصّ ركنٌ مدوّر الصفَّ الأول.
وLEFT تعني يسار الشاشة حتى في العربية؛ فشغّل follow_text_direction حين يكون
المقصود "جهة البداية"، فينقلب مع الكتابة من اليمين إلى اليسار.
GoPopover — البطاقة المثبّتة
GoPopover.open(slot, item_card(item))
هذا هو الموضع المثبّت من GoSurface وقد وُصلت له الطبقةُ والسطحُ والمرساةُ والتحريرُ سلفًا
— تلك الأسطر العشرة التي تكتبها كل لعبة مرارًا وتكرارًا. وواحدة تُفتح في المرة، لأن البطاقات المكدّسة
تدفن الشاشة فلا يعرف أحد أي بطاقة تخصّ أي خانة. والحجاب شفاف: فبطاقة فتحتَها لتقارن عتادًا يجب ألّا
تُعتم العتاد.
GoContextMenu — الضغط المطوَّل والنقر الأيمن
GoContextMenu.attach(item_slot, [
{"text": "استعمال", "action": use},
{"separator": true},
{"text": "إسقاط", "action": drop, "danger": true},
])
PopupMenu موجود في المحرّك أصلًا. أما غير الموجود فالإيماءة: نصف ثانية للفتح، وتُلغى
لحظة تحرّك الإصبع، فتمرير قائمة لا يُظهر قائمة سياق أبدًا. ومرّر Callable بدل
مصفوفة حين تعتمد المدخلات على ما ضغطتَ عليه.
⋯
ظاهر (open_at())، أو أيقونة، أو علامة إرشادية عند أول تشغيل.
GoConsole — وحدة تحكّم المطوّر
console.register("give", "امنح عنصرًا: give <id> <count>", give)
console.toggle()
أوامر الغشّ والتنقيح، مع لوحة أوامر تُرشّح وأنت تكتب فلا يضطر أحد إلى حفظها، وسجلّ على مفاتيح الأسهم. وهي تجلس فوق كل شيء، فتستطيع أن تنقّح فوق مربع حوار.
debug_only مشغّل افتراضيًا؛ وأوامر الغشّ في يد لاعب
تنهي اقتصاد اللعبة في اليوم الأول.