Collez ceci dans votre agent de code
Ouvrez votre projet Godot dans l'agent, collez le bloc et envoyez. Il installe la compétence et l'extension, puis vous dit ce que gohud sait faire.
Install gohud for this Godot 4.6+ project, then use it for all game UI
(menus, HUD bars, quick slots, dialogs, bottom sheets, forms, themes).
1. Install the gohud AI skill.
Claude Code:
claude plugin marketplace add thruthesky/gohud
claude plugin install gohud@gohud
Any other agent (Codex, Cursor, Gemini CLI, ...):
git clone --depth 1 https://github.com/thruthesky/gohud.git /tmp/gohud
Copy /tmp/gohud/skills/gohud into whichever of these folders this agent reads:
~/.claude/skills/gohud, .claude/skills/gohud, .agents/skills/gohud.
2. Install the add-on itself, if addons/gohud/plugin.cfg is missing here.
In a git repository:
git submodule add https://github.com/thruthesky/gohud.git addons/gohud
Otherwise copy the clone to addons/gohud without its .git folder.
Then run: godot --headless --path . --import
3. Restart yourself so the skill loads, then tell me what gohud can do
and how to preview it.
Docs: https://thruthesky.github.io/gohud/
Où chaque agent range ses compétences
Vous préférez installer à la main ? Placez le dossier skills/gohud là où votre agent lit. Le premier qui existe l'emporte.
| Agent | Où va le dossier | Forme des commandes |
|---|---|---|
| Claude Code — plugin | claude plugin install gohud@gohud | /gohud:preview · /gohud:features |
| Claude Code — compétence seule | ~/.claude/skills/gohud | /gohud preview · /gohud features |
| Claude Code — ce projet seulement | .claude/skills/gohud | /gohud preview |
| Codex · Cursor · Gemini CLI — autres | .agents/skills/gohud | — |
Les commandes que vous obtenez
/gohud:preview — la galerie des widgets
Ouvre la galerie : tous les widgets, un sélecteur pour les six préréglages et le jeu d'icônes complet. Tapez-la
à l'intérieur de votre projet Godot et elle utilise votre addons/gohud ; en dehors, elle
utilise la copie fournie avec le plugin, ou un clone tout neuf. Elle s'exécute dans un projet bac à sable
jetable : vos autoloads et votre cache d'import restent intacts, et la fenêtre reste ouverte jusqu'à ce que
vous la fermiez.
/gohud:preview demo — la visite guidée en 15 chapitres
Ouvre la démo sur son écran de départ. Démarrer la démo joue la visite avec de vraies entrées ; Explorer les widgets vous laisse essayer un widget à la main. Les touches listées dans Exemples fonctionnent ici aussi.
Bien d'autres commandes
| Commande | Rôle |
|---|---|
/gohud:preview medieval | La fiche de personnage, la besace et le journal de quêtes dans les préréglages médiévaux |
/gohud:preview demo --explore hud | La démo ouverte directement sur un chapitre — hud buttons inputs selection lists data states surfaces prompt touch coach scrolling forms anchors theming |
/gohud:preview gallery --preset scifi_dark | La galerie dans un seul préréglage ; ajoutez --phone pour une fenêtre de téléphone 390×844 ou --size 1920x1080 pour n'importe quelle taille |
/gohud:preview res://ui/main_menu.tscn | Une scène de votre propre projet, exécutée dans ce projet |
/gohud:preview list | Toutes les cibles, tous les identifiants de préréglage et toutes les clés de chapitre de la démo |
/gohud:preview gallery --check | Un test de fumée headless sans fenêtre — échoue sur les erreurs de script |
/gohud:features | Toutes les fonctionnalités, regroupées, une ligne de code chacune |
/gohud:features hud | Un domaine en profondeur — surfaces hud style theming icons i18n accessibility config |
Les commandes d'aperçu demandent Godot 4.6 ou plus récent dans votre PATH.
Ou demandez simplement
~/.claude/skills/gohud, les commandes prennent une espace : /gohud preview demo,
/gohud features. Les aperçus ont besoin de Godot 4.6 ou plus récent dans votre PATH,
ou passez --godot /path/to/godot.