GoDrawer — le panneau latéral
GoSheet vient du bas, ce qui convient à un téléphone tenu à la verticale. Sur une tablette ou un
ordinateur, la même feuille recouvre le jeu ; un tiroir vient du côté à la place.
bag.side = GoDrawer.Side.RIGHT
bag.open("Sac")
Le panneau va jusqu'au bord de l'écran, mais le contenu reste à l'intérieur de la zone sûre, sinon un coin
arrondi rogne la première rangée. LEFT veut dire la gauche de l'écran, même en arabe ; activez
follow_text_direction quand c'est « le côté du début » qui compte, et il bascule en RTL.
GoPopover — la carte épinglée
GoPopover.open(slot, item_card(item))
C'est le placement épinglé de GoSurface avec le calque, la surface, l'ancre et la libération
déjà câblés — les dix lignes que chaque jeu réécrit encore et encore. Une seule est ouverte à la fois, parce
que des cartes empilées enterrent l'écran et plus personne ne sait quelle carte appartient à quel emplacement.
Le voile est transparent : une carte ouverte pour comparer un équipement ne doit pas assombrir cet équipement.
GoContextMenu — appui long et clic droit
GoContextMenu.attach(item_slot, [
{"text": "Utiliser", "action": use},
{"separator": true},
{"text": "Jeter", "action": drop, "danger": true},
])
PopupMenu est déjà dans le moteur. Ce qui n'y est pas, c'est le geste : une demi-seconde pour
ouvrir, annulé dès que le doigt bouge, si bien que faire défiler une liste ne fait jamais surgir de
menu. Passez un Callable au lieu d'un tableau quand les entrées dépendent de ce sur quoi on a appuyé.
⋯ visible (open_at()), d'une icône ou d'un repère guidé au premier lancement.
GoConsole — la console de développement
console.register("give", "Donner un objet : give <id> <quantité>", give)
console.toggle()
Des commandes de triche et de débogage, avec une palette qui filtre à mesure que vous tapez pour que personne n'ait à les mémoriser, et un historique sur les touches fléchées. Elle se place au-dessus de tout : vous pouvez déboguer par-dessus une boîte de dialogue.
debug_only est actif par défaut ;
des commandes de triche entre les mains d'un joueur achèvent l'économie d'un jeu dès le premier jour.