Самый быстрый путь — поручите установку ИИ-агенту
Один блок текста, вставленный в Claude Code, Codex, Cursor или Gemini CLI, установит и навык, и дополнение, а потом объяснит вам gohud. На этом пути ничего ниже этой карточки не нужно.
Установка
Положите папку аддона в проект. Больше настраивать нечего.
Из Asset Store или ZIP-архива релиза
Распакуйте в корень проекта так, чтобы получилось res://addons/gohud/. Это всё. По желанию включите
Project → Project Settings → Plugins → gohud.
Как git-подмодуль
git submodule add https://github.com/thruthesky/gohud.git addons/gohud
git submodule update --init
git -C addons/gohud checkout v1.0.0 # по желанию: закрепить тег или коммит
Корень репозитория и есть папка аддона, поэтому он ложится ровно туда, где его ждёт Godot. Правьте на месте,
коммитьте и пушьте внутри addons/gohud, а затем коммитьте указатель подмодуля в своей игре.
GoUi.MIN_ENGINE.
Быстрый старт
Любой виджет — это .new() и add_child(): ни файлов сцен, ни автозагрузки.
Выберите образ до сборки интерфейса (по желанию)
GoUi.use_preset(GoThemePresets.SCIFI_DARK) # если пропустить, используется default_dark
Подтверждение, которое можно await
var dialogs := GoDialogs.new()
add_child(dialogs)
if await dialogs.confirm("Удалить сохранение", "Это действие необратимо."):
delete_save()
Передайте destructive = true (последний аргумент) — и кнопка подтверждения нарисуется как залитая кнопка опасного действия.
Нижний лист с закреплённым полем поиска и подвалом
var sheet := GoSheet.new()
add_child(sheet)
sheet.open("Инвентарь")
sheet.toolbar().add_child(GoStyle.line_edit("Поиск…"))
sheet.toolbar().visible = true
for item in items:
sheet.body.add_child(GoStyle.list_button(GoIconSet.BOX, item.name, _use.bind(item),
Color.TRANSPARENT, item.description, false))
sheet.footer().add_child(GoStyle.button("Закрыть", sheet.close, GoStyle.Tone.PRIMARY))
sheet.footer().visible = true
body — и длинный список вытолкнет их за экран. footer() виден всегда.
Угол HUD
var corner := GoHudAnchor.new()
corner.spot = GoHudAnchor.Spot.TOP_LEFT
corner.landscape_spot = GoHudAnchor.Spot.TOP_RIGHT
add_child(corner)
var hp := GoBar.new()
hp.label_text = "HP"
hp.ink = GoUi.color(GoTheme.DANGER_FILL)
corner.add_child(hp)
hp.set_values(320, 500)
Содержимое, которое держится в стороне от HUD
form.avoid_hud = true # обходить каждый видимый GoHudAnchor
joystick_anchor.reserve_space = false # …кроме тех, что появляются только под пальцем
notice_anchor.avoid_peers = true # уведомление садится под закреплённый HUD, а не накрывает его
Каждый прямоугольник обходится в том направлении, где потеря площади меньше: вниз на телефоне в книжной ориентации, вбок — в альбомной. Как HUD обходит сам себя →
Примеры, которые можно запустить
Три способа посмотреть gohud, не написав ни строки, — и ни одному не нужны ни сервер, ни автозагрузка.
| Пример | Как открыть | Что показывает |
|---|---|---|
| Галерея | examples/gallery/gallery.tscn · F6 | Все виджеты, переключатель всех установленных пресетов и полный набор иконок |
| Средневековье | examples/medieval/medieval.tscn · F6 | Лист персонажа, сумка и журнал заданий; кнопки переключают железо и пергамент и открывают описание предмета |
| Демо-приложение | cd examples/demo && godot | Домашний экран, открывающий галерею, обучающий тур из 15 глав, витрину и средневековый образ, с живыми виджетами и отдельной карточкой на каждый класс |
cd examples/demo && godot # домашний экран; при первом запуске создаёт ссылку и импортирует
bash examples/demo/run.sh # то же приложение, из корня аддона
bash examples/demo/run.sh -- --open=gallery # пропустить домашний экран
bash examples/demo/run.sh -- --explore=surfaces # открыть сразу на одной главе тура
bash examples/demo/run.sh --record /tmp/gohud-demo.avi # запись тура в 1080p / 60 кадров в секунду
Демо-приложению не нужна никакая подготовка: если ссылки на аддон или кэша импорта нет, оно сообщает об этом, чинит папку и открывается заново. Его домашний экран открывает каждый пример в том же окне — нажмите 1–4 или щёлкните по строке, а полоса сверху вернёт вас назад.
В туре C включает режим «кино», F11 — полный экран, Space ставит на паузу (или проигрывает текущий виджет в режиме просмотра), стрелки меняют главы, а Escape возвращает на стартовый экран.
Пользуетесь ИИ-агентом для кода? Откройте все три одной командой →