gohud

AI SKILL

gohud include una skill IA: tutta l'API, modelli pronti all'uso e un avviatore di anteprima. Incolla un blocco nel tuo agente: installa gohud e sa come usarlo.

Incolla questo nel tuo agente di codice

Apri il progetto Godot nell'agente, incolla il blocco e invialo. Installa la skill e l'add-on, poi ti racconta cosa sa fare gohud.

Install gohud for this Godot 4.6+ project, then use it for all game UI
(menus, HUD bars, quick slots, dialogs, bottom sheets, forms, themes).

1. Install the gohud AI skill.
   Claude Code:
     claude plugin marketplace add thruthesky/gohud
     claude plugin install gohud@gohud
   Any other agent (Codex, Cursor, Gemini CLI, ...):
     git clone --depth 1 https://github.com/thruthesky/gohud.git /tmp/gohud
     Copy /tmp/gohud/skills/gohud into whichever of these folders this agent reads:
     ~/.claude/skills/gohud, .claude/skills/gohud, .agents/skills/gohud.

2. Install the add-on itself, if addons/gohud/plugin.cfg is missing here.
   In a git repository:
     git submodule add https://github.com/thruthesky/gohud.git addons/gohud
   Otherwise copy the clone to addons/gohud without its .git folder.
   Then run: godot --headless --path . --import

3. Restart yourself so the skill loads, then tell me what gohud can do
   and how to preview it.

Docs: https://thruthesky.github.io/gohud/
Il blocco è in inglese di proposito: è ciò che ogni agente legge in modo più affidabile. Le tue domande puoi farle in qualsiasi lingua; la skill risponde nella lingua in cui scrivi.

Dove ogni agente tiene le skill

Preferisci installare a mano? Metti la cartella skills/gohud dove legge il tuo agente. Vince la prima che esiste.

AgenteDove va la cartellaForma dei comandi
Claude Code — pluginclaude plugin install gohud@gohud/gohud:preview · /gohud:features
Claude Code — solo la skill~/.claude/skills/gohud/gohud preview · /gohud features
Claude Code — solo questo progetto.claude/skills/gohud/gohud preview
Codex · Cursor · Gemini CLI — altri.agents/skills/gohud

I comandi che ottieni

Apre la galleria: ogni widget, un selettore per tutti e sei i preset e il set completo di icone. Digitalo dentro il tuo progetto Godot e userà il tuo addons/gohud; senza progetto usa la copia inclusa nel plugin, oppure un clone appena fatto. Gira in un progetto sandbox usa e getta, così i tuoi autoload e la cache di importazione restano intatti, e la finestra resta aperta finché non la chiudi.

/gohud:preview demo — il tour guidato di 15 capitoli

Apre la demo sulla sua schermata iniziale. Avvia la demo riproduce il tour con input reali; Esplora i widget ti lascia provare un widget a mano. I tasti elencati sotto Esempi funzionano anche qui.

Molti altri comandi

ComandoCosa fa
/gohud:preview medievalLa scheda personaggio, la bisaccia e il diario delle missioni nei preset medievali
/gohud:preview demo --explore hudLa demo aperta direttamente su un capitolo — hud buttons inputs selection lists data states surfaces prompt touch coach scrolling forms anchors theming
/gohud:preview gallery --preset scifi_darkLa galleria in un preset; aggiungi --phone per una finestra telefono 390×844 oppure --size 1920x1080 per una dimensione qualsiasi
/gohud:preview res://ui/main_menu.tscnUna scena del tuo progetto, eseguita dentro quel progetto
/gohud:preview listOgni destinazione, id di preset e chiave di capitolo della demo
/gohud:preview gallery --checkUno smoke test headless senza finestra — fallisce sugli errori di script
/gohud:featuresOgni funzione, raggruppata, una riga di codice ciascuna
/gohud:features hudUn'area in profondità — surfaces hud style theming icons i18n accessibility config

I comandi di anteprima richiedono Godot 4.6 o successivo nel tuo PATH.

Oppure chiedi e basta

Oppure chiedi e basta. La skill insegna all'agente l'intera API di gohud, quindi funzionano anche le richieste in linguaggio naturale — "Costruisci un menu di pausa con gohud". Installati come semplice skill in ~/.claude/skills/gohud, i comandi vogliono uno spazio: /gohud preview demo, /gohud features. Le anteprime richiedono Godot 4.6 o più recente nel PATH, oppure passa --godot /path/to/godot.