Incolla questo nel tuo agente di codice
Apri il progetto Godot nell'agente, incolla il blocco e invialo. Installa la skill e l'add-on, poi ti racconta cosa sa fare gohud.
Install gohud for this Godot 4.6+ project, then use it for all game UI
(menus, HUD bars, quick slots, dialogs, bottom sheets, forms, themes).
1. Install the gohud AI skill.
Claude Code:
claude plugin marketplace add thruthesky/gohud
claude plugin install gohud@gohud
Any other agent (Codex, Cursor, Gemini CLI, ...):
git clone --depth 1 https://github.com/thruthesky/gohud.git /tmp/gohud
Copy /tmp/gohud/skills/gohud into whichever of these folders this agent reads:
~/.claude/skills/gohud, .claude/skills/gohud, .agents/skills/gohud.
2. Install the add-on itself, if addons/gohud/plugin.cfg is missing here.
In a git repository:
git submodule add https://github.com/thruthesky/gohud.git addons/gohud
Otherwise copy the clone to addons/gohud without its .git folder.
Then run: godot --headless --path . --import
3. Restart yourself so the skill loads, then tell me what gohud can do
and how to preview it.
Docs: https://thruthesky.github.io/gohud/
Dove ogni agente tiene le skill
Preferisci installare a mano? Metti la cartella skills/gohud dove legge il tuo agente. Vince la prima che esiste.
| Agente | Dove va la cartella | Forma dei comandi |
|---|---|---|
| Claude Code — plugin | claude plugin install gohud@gohud | /gohud:preview · /gohud:features |
| Claude Code — solo la skill | ~/.claude/skills/gohud | /gohud preview · /gohud features |
| Claude Code — solo questo progetto | .claude/skills/gohud | /gohud preview |
| Codex · Cursor · Gemini CLI — altri | .agents/skills/gohud | — |
I comandi che ottieni
/gohud:preview — la galleria dei widget
Apre la galleria: ogni widget, un selettore per tutti e sei i preset e il set completo di icone. Digitalo dentro il tuo progetto
Godot e userà il tuo addons/gohud; senza progetto usa la copia inclusa nel plugin,
oppure un clone appena fatto. Gira in un progetto sandbox usa e getta, così i tuoi autoload e la cache di importazione restano intatti, e
la finestra resta aperta finché non la chiudi.
/gohud:preview demo — il tour guidato di 15 capitoli
Apre la demo sulla sua schermata iniziale. Avvia la demo riproduce il tour con input reali; Esplora i widget ti lascia provare un widget a mano. I tasti elencati sotto Esempi funzionano anche qui.
Molti altri comandi
| Comando | Cosa fa |
|---|---|
/gohud:preview medieval | La scheda personaggio, la bisaccia e il diario delle missioni nei preset medievali |
/gohud:preview demo --explore hud | La demo aperta direttamente su un capitolo — hud buttons inputs selection lists data states surfaces prompt touch coach scrolling forms anchors theming |
/gohud:preview gallery --preset scifi_dark | La galleria in un preset; aggiungi --phone per una finestra telefono 390×844 oppure --size 1920x1080 per una dimensione qualsiasi |
/gohud:preview res://ui/main_menu.tscn | Una scena del tuo progetto, eseguita dentro quel progetto |
/gohud:preview list | Ogni destinazione, id di preset e chiave di capitolo della demo |
/gohud:preview gallery --check | Uno smoke test headless senza finestra — fallisce sugli errori di script |
/gohud:features | Ogni funzione, raggruppata, una riga di codice ciascuna |
/gohud:features hud | Un'area in profondità — surfaces hud style theming icons i18n accessibility config |
I comandi di anteprima richiedono Godot 4.6 o successivo nel tuo PATH.
Oppure chiedi e basta
~/.claude/skills/gohud, i
comandi vogliono uno spazio: /gohud preview demo, /gohud features. Le anteprime richiedono Godot 4.6 o
più recente nel PATH, oppure passa --godot /path/to/godot.