Пресет зв'язує всі три. Поля, які ви лишите порожніми, повертаються до типових значень.
| Шар | Вирішує | Як його змінити |
|---|---|---|
Theme |
Кольори, розміри, масштаб тексту й форму всього, що малює рушій — панелі кнопок, поля вводу, вкладки, графіку перемикачів | Напишіть .tres або згенеруйте його через tools/make_theme.py |
GoSkin |
Форму всього, що малює код — стик, лицьові боки швидких слотів, кільце коуч-мітки, чипи, скелетони, роздільники, заголовки секцій | Успадкуйте його й перевизначте лише ті методи, які вам потрібні |
GoIconSet |
Іконки на ім'я — 84 стандартні малюнки або 16 гравійованих із середньовічного набору поверх них. Пакет текстур чи шрифт іконок; код виклику однаковий в обох випадках | Подайте набір або перевизначте лише кілька імен |
StyleBoxFlat:
поставте радіус у нуль — і отримаєте прямий кут; проміжного нічого немає. Зрізані по діагоналі кути,
один потовщений край, зовнішнє сяйво — рушій не малює нічого з цього. А стик і коуч-мітка малюються
в _draw(), куди темі не дістатися взагалі.
Як вибрати
GoUi.use_preset(GoThemePresets.SCIFI_DARK)
Цей один рядок міняє тему, скін та іконки. З редактора скористайтеся
Параметрами проєкту → Gohud → Theme → Preset; із ресурсу налаштувань — GoConfig.preset.
Лишити одне поле своїм
GoUi.use_preset(GoThemePresets.SCIFI_DARK)
GoUi.config.icons = my_icons # ваші іконки, решта — від пресету
Явно задані theme, skin чи icons переважають над пресетом.
Шість вбудованих пресетів
| Пресет | Панелі | Скін · іконки |
|---|---|---|
default_dark · default_light | Заокруглені панелі StyleBoxFlat на градуйованій шкалі тіней; головні кнопки підіймаються й осідають при натисканні | GoSkin · 84 стандартні іконки |
scifi_dark · scifi_light | Зрізані панелі GoStyleBoxCut із неоновим краєм і сяйвом; позначки фокуса GoStyleBoxBracket | GoSkinSciFi — шестикутний стик · стандартні іконки |
medieval_dark · medieval_light | Ковані рами GoStyleBoxMedieval — залізо та шкіра або пергамент — із заклепками й кутовими оздобами в меню | GoSkinMedieval · 16 гравійованих іконок поверх стандартних |
Середньовіччя: залізо, шкіра й пергамент
medieval_dark поєднує темне залізо та шкіру зі старим золотом. medieval_light
бере пергамент і чорнило. Обидва використовують GoSkinMedieval, наявні віджети та 16 оригінальних
іконок із гравіюванням; іконки навігації повертаються до первісного набору.
GoUi.use_preset(GoThemePresets.MEDIEVAL_DARK)
# Або: GoUi.use_preset(GoThemePresets.MEDIEVAL_LIGHT)
Виберіть пресет, перш ніж створювати свій інтерфейс. Явні перевизначення GoConfig.theme,
skin чи icons і далі мають перевагу. Відкрийте
res://addons/gohud/examples/medieval/medieval.tscn і натисніть F6, щоб побачити робочі
картку персонажа, торбу та журнал завдань. Її кнопки перемикають варіанти й відкривають подробиці предметів.


Рами меню мають заклепку й невелику кутову оздобу; завжди видимий HUD тримає стриманий край.
Здоров'я, мана та витривалість заливаються червоним, синім і оливковим. Cinzel обмежений заголовками
та підзаголовками; основний текст лишає шрифт проєкту або типовий. Вбудований шрифт містить свою ліцензію в
assets/fonts/cinzel/OFL.txt.
Гравійований набір перемальовує bag, book, box, coin, crown,
flag, heart, key, map, potion, shield,
star, sword і user, а також додає scroll та seal.
Кожне інше ім'я повертається до стандартного набору, тож close і settings зберігають свої
типові малюнки в кожному пресеті. Cinzel покриває латиницю; для локалізованих заголовків дайте власний шрифт через
shape.fonts.
DPITexture; що справжній швидкий слот користується скіном; що зміна регуляторів
у копії скіна доходить до слота, не чіпаючи пресету; і що перемикання назад відновлює стандартну та сай-фай геометрію.
Створіть власне королівство
python3 addons/gohud/tools/new_theme.py kingdom --from medieval_dark
# Відредагуйте themes/palettes/kingdom.json, а тоді:
python3 addons/gohud/tools/make_theme.py kingdom
godot --headless --path . --import
# У GDScript, перед створенням віджетів:
GoUi.use_preset(&"kingdom")
Теми в JSON можуть успадковувати інші теми в JSON. Пропущені значення зберігають налаштування батька; циклічне успадкування відхиляється. Згенерований пресет зберігає набір іконок свого батька.
| Параметр | Дія |
|---|---|
shape.material | 0: залізо · 1: шкіра · 2: пергамент. Керує позначками на поверхні. |
shape.grain_alpha | Непрозорість текстури. Поставте 0 для чистої поверхні. |
shape.ornament_scale · shape.bevel_strength | Розмір кутової оздоби меню та сила фаски-відблиску. |
shape.fonts | Зіставляє ролі title, subtitle, caption, body і button із файлами шрифтів res://, що лежать у доповненні. Пропущені ролі лишають успадкований шрифт. |
skin.dials | Радіус швидкого слота, видимість заклепок, зернистість і відблиск. Повна таблиця нижче перелічує кожен регулятор. |