Um preset empacota as três. Os campos que você deixa vazios caem para os valores padrão.
| Camada | Decide | Como você muda |
|---|---|---|
Theme |
Cores, tamanhos, escala do texto e a forma de tudo que a engine desenha — painéis de botão, campos, abas, a arte dos interruptores | Escreva um .tres ou gere um com tools/make_theme.py |
GoSkin |
A forma de tudo que o código desenha — o joystick, as faces dos slots rápidos, o anel do coach mark, chips, esqueletos de carregamento, divisores, títulos de seção | Crie uma subclasse e sobrescreva só os métodos que te interessam |
GoIconSet |
Ícones por nome — 84 desenhos padrão, ou os 16 desenhos gravados do conjunto medieval por cima deles. Um pacote de texturas ou uma fonte de ícones; o código que chama é idêntico nos dois casos | Forneça um conjunto, ou sobrescreva apenas alguns nomes |
StyleBoxFlat tem —
zere o raio e você tem um ângulo reto; não existe nada entre os dois. Cantos cortados na diagonal,
uma única borda mais grossa, um brilho externo: a engine não desenha nenhum deles. E o joystick e o coach mark
são desenhados em _draw(), onde um tema não alcança de jeito nenhum.
Escolhendo um
GoUi.use_preset(GoThemePresets.SCIFI_DARK)
Essa única linha troca tema, skin e ícones. Pelo editor, use
Configurações do Projeto → Gohud → Theme → Preset; por um recurso de configuração, GoConfig.preset.
Mantendo um campo só seu
GoUi.use_preset(GoThemePresets.SCIFI_DARK)
GoUi.config.icons = my_icons # seus ícones, todo o resto do preset
Definir theme, skin ou icons explicitamente vence o preset.
Os seis presets embutidos
| Preset | Painéis | Skin · ícones |
|---|---|---|
default_dark · default_light | Painéis StyleBoxFlat arredondados sobre uma escala graduada de sombras; os botões primários sobem e afundam ao serem pressionados | GoSkin · 84 ícones padrão |
scifi_dark · scifi_light | Painéis GoStyleBoxCut chanfrados com borda e brilho em neon; marcas de foco em GoStyleBoxBracket | GoSkinSciFi — joystick hexagonal · ícones padrão |
medieval_dark · medieval_light | Molduras forjadas GoStyleBoxMedieval — ferro e couro, ou pergaminho — com rebites e ornamentos de canto nos menus | GoSkinMedieval · 16 ícones gravados sobre os padrão |
Medieval: ferro, couro e pergaminho
O medieval_dark combina ferro escuro e couro com ouro envelhecido. O medieval_light
usa pergaminho e tinta. Os dois usam o GoSkinMedieval, os widgets já existentes e 16 ícones
originais com detalhes de gravação; os ícones de navegação voltam ao conjunto original.
GoUi.use_preset(GoThemePresets.MEDIEVAL_DARK)
# Ou: GoUi.use_preset(GoThemePresets.MEDIEVAL_LIGHT)
Escolha o preset antes de criar a sua UI. Sobrescritas explícitas de GoConfig.theme,
skin ou icons continuam tendo precedência. Abra
res://addons/gohud/examples/medieval/medieval.tscn e pressione F6 para ver uma ficha de
personagem, uma bolsa e um diário de missões funcionando. Os botões dele alternam entre as variantes e abrem
os detalhes dos itens.


As molduras de menu têm um rebite e um pequeno ornamento de canto; o HUD sempre visível mantém uma borda discreta.
HP, mana e estamina usam preenchimentos vermelho, azul e verde-oliva. O Cinzel fica restrito a títulos e subtítulos;
o texto corrido mantém a fonte do projeto hospedeiro ou a padrão. A fonte que acompanha o pacote traz sua licença em
assets/fonts/cinzel/OFL.txt.
O conjunto gravado redesenha bag, book, box, coin, crown,
flag, heart, key, map, potion, shield,
star, sword e user, e acrescenta scroll e seal.
Todo outro nome volta ao conjunto padrão, então close e settings mantêm seus desenhos
padrão em qualquer preset. O Cinzel cobre a escrita latina; dê aos títulos localizados uma fonte própria através de
shape.fonts.
DPITexture; um slot rápido de verdade usa a skin;
mudar os dials de uma cópia da skin chega ao slot sem tocar no preset; e voltar atrás restaura a geometria padrão
e a do sci-fi.
Crie um reino só seu
python3 addons/gohud/tools/new_theme.py kingdom --from medieval_dark
# Edite themes/palettes/kingdom.json e depois:
python3 addons/gohud/tools/make_theme.py kingdom
godot --headless --path . --import
# Em GDScript, antes de criar os widgets:
GoUi.use_preset(&"kingdom")
Temas em JSON podem herdar de outros temas em JSON. Os valores omitidos mantêm as configurações do pai; herança circular é rejeitada. O preset gerado mantém o conjunto de ícones do pai.
| Configuração | Efeito |
|---|---|
shape.material | 0: ferro · 1: couro · 2: pergaminho. Controla as marcas da superfície. |
shape.grain_alpha | Opacidade da textura. Use 0 para uma superfície limpa. |
shape.ornament_scale · shape.bevel_strength | Tamanho do ornamento de canto do menu e intensidade do realce do bisel. |
shape.fonts | Mapeia os papéis title, subtitle, caption, body e button para arquivos de fonte res:// internos ao add-on. Papéis omitidos mantêm a fonte herdada. |
skin.dials | Raio do slot rápido, visibilidade dos rebites, textura e realce. A tabela completa abaixo lista cada dial. |