gohud

ثلاث طبقات

← السمات

النمط الجاهز يجمع الثلاث معًا. والحقول التي تتركها فارغة تعود إلى القيم الافتراضية.

الطبقةما الذي تقرّرهكيف تغيّرها
Theme الألوان والمقاسات ومقياس النص، وشكل كل ما يرسمه المحرك — لوحات الأزرار وحقول الإدخال والتبويبات ورسوم مفاتيح التبديل اكتب ملف .tres، أو ولّد واحدًا بـ tools/make_theme.py
GoSkin شكل كل ما يرسمه الكود — عصا التوجيه، ووجوه الخانات السريعة، وحلقة العلامة الإرشادية، والشرائح، والهياكل المؤقتة، والفواصل، وعناوين الأقسام اشتقّ منه صنفًا وتجاوز الدوال التي تهمّك فقط
GoIconSet أيقونات تُطلب بالاسم — 84 رسمة افتراضية، أو 16 رسمة محفورة من مجموعة العصور الوسطى فوقها. حزمة نقوش أو خط أيقونات؛ والكود المستدعي واحد في الحالتين زوّده بمجموعة، أو تجاوز بضعة أسماء فقط
لماذا لا تكفي السمة وحدها. المدوّرة هي الزاوية الوحيدة التي يملكها StyleBoxFlat — اضبط نصف القطر على صفر فتحصل على زاوية قائمة؛ ولا شيء بينهما. أما الزوايا المقطوعة قطريًا، وحافة واحدة أسمك، وتوهّج خارجي: فلا يرسم المحرك منها شيئًا. وعصا التوجيه والعلامة الإرشادية تُرسمان في _draw()، حيث لا تصل السمة أصلًا.

اختيار واحد منها

GoUi.use_preset(GoThemePresets.SCIFI_DARK)

هذا السطر وحده يبدّل السمة والمظهر والأيقونات. ومن المحرّر استعمل Project Settings → Gohud → Theme → Preset؛ ومن مورد إعدادات، GoConfig.preset.

إبقاء حقل واحد على اختيارك

GoUi.use_preset(GoThemePresets.SCIFI_DARK)
GoUi.config.icons = my_icons     # أيقوناتك أنت، وكل ما عداها من النمط الجاهز

ضبط theme أو skin أو icons صراحةً يغلب النمط الجاهز.

الأنماط الجاهزة المدمجة الأربعة عشر

النمط الجاهزاللوحاتالمظهر · الأيقونات
default_dark · default_lightلوحات StyleBoxFlat مدوّرة على سلّم ظلال متدرّج؛ والأزرار الأساسية ترتفع ثم تغوص عند الضغطGoSkin · 84 أيقونة افتراضية
scifi_dark · scifi_lightلوحات GoStyleBoxCut مشطوفة بحافة نيون وتوهّج؛ وعلامات تركيز من GoStyleBoxBracketGoSkinSciFi — عصا توجيه سداسية · الأيقونات الافتراضية
medieval_dark · medieval_lightإطارات GoStyleBoxMedieval مطروقة — حديد وجلد، أو رقّ — بمسامير وزخارف أركان على القوائمGoSkinMedieval · 16 أيقونة محفورة فوق الافتراضية
material_light · material_dark جديدMaterial 3 Expressive لشاشات التطبيقات — أزرار حبة بارتفاع 40dp داخل مساحة لمس 48dp، ومربعات حوار 28dp، وبطاقات مملوءة، وحقول بحدود، ومنزلق Expressive؛ أما مكوّنات التطبيق (شريط التنقل، والشريط العلوي، وزر FAB، وشريط البحث، والرقائق، والتقدّم، ومنتقي التاريخ) فتتبع رموز مكوّنات M3GoSkinMaterial · الأيقونات الافتراضية
kids_light · kids_dark جديدللأطفال — صندوق الألعاب: حواف سميكة وحافة صلبة تحت كل زر تنخفض عند الضغط عليه، وحقول نص غائرة، وألسنة على شكل فقاعات، وأشرطة كالهلام، ولكل نوع من عناصر التحكم لون طباشيري خاص به، وخانات سريعة كالحلوى، وشارات كالملصقات، وعصا تحكم بألوان قوس قزح، ومخططات ملونة. تبقى الأحجام وخط المشروع كما هي.GoSkinKids · الأيقونات الافتراضية
arcade_light · arcade_dark جديدآلة ألعاب أركيد يرسمها GoStyleBoxArcade: كل مفتاح ملوّن بتدرّج من الأعلى إلى الأسفل، ولمعة بيضاء، وشفة تنخفض حين يُضغط، داخل حدّ حبري كحلي، وتسميته بيضاء بحدّ حبري — أخضر للأساسي، ومفاتيح زرقاء، وأحمر للخطر، ومفاتيح صغيرة خزامية. ألواح سميكة بإطار ملوّن حول تجويف فاتح؛ ولافتة عنوان ذهبية ومفتاح إغلاق أحمر مستدير على النوافذ.GoSkinArcade · الأيقونات الافتراضية
comic_light · comic_dark جديدإطارات قصص مصوّرة يرسمها GoStyleBoxComic: حدّ حبري عريض وظلّ حادّ على كل وجه، يختفي حين يُضغط الوجه؛ ومفاتيح التبديل ومربعات الاختيار ومقابض المنزلقات محبَّرة، ولافتة عنوان صفراء على النوافذ. وعرض الحدّ وحجم الظلّ وظهور الظلال من عدمه كلها إعدادات في GoConfig.GoSkinComic · الأيقونات الافتراضية

الأربعة عشر كلها، جنبًا إلى جنب

شاشة المعرض نفسها ولم يتغيّر سوى اسم النمط الجاهز — لا يختلف سطر واحد من كود الودجات. وكل صورة لهاتف يُمسك قائمًا، بمقاس 390×844.

معرض ودجات gohud بالنمط الجاهز default_dark
default_dark
معرض ودجات gohud بالنمط الجاهز default_light
default_light
معرض ودجات gohud بالنمط الجاهز scifi_dark
scifi_dark
معرض ودجات gohud بالنمط الجاهز scifi_light
scifi_light
معرض ودجات gohud بالنمط الجاهز medieval_dark
medieval_dark
معرض ودجات gohud بالنمط الجاهز medieval_light
medieval_light
معرض ودجات gohud بالنمط الجاهز material_light
material_light
معرض ودجات gohud بالنمط الجاهز material_dark
material_dark
معرض ودجات gohud بالنمط الجاهز kids_light
kids_light
معرض ودجات gohud بالنمط الجاهز kids_dark
kids_dark
معرض ودجات gohud بالنمط الجاهز comic_light
comic_light
معرض ودجات gohud بالنمط الجاهز comic_dark
comic_dark
معرض ودجات gohud بالنمط الجاهز arcade_light
arcade_light
معرض ودجات gohud بالنمط الجاهز arcade_dark
arcade_dark

العصور الوسطى: حديد وجلد ورقّ

medieval_dark يزاوج الحديد والجلد الداكنين بالذهب العتيق. وmedieval_light يستعمل الرقّ والحبر. وكلاهما يستعمل GoSkinMedieval والودجات القائمة و16 أيقونة أصلية بتفاصيل محفورة؛ أما أيقونات التنقّل فتعود إلى المجموعة الأصلية.

GoUi.use_preset(GoThemePresets.MEDIEVAL_DARK)
# أو: GoUi.use_preset(GoThemePresets.MEDIEVAL_LIGHT)

اختر النمط الجاهز قبل إنشاء واجهتك. وتبقى تجاوزات GoConfig.theme و skin وicons الصريحة هي الأولى. افتح res://addons/gohud/examples/medieval/medieval.tscn واضغط F6 لترى صفحة شخصية وحقيبة وسجل مهام تعمل فعلًا. وأزرارها تبدّل التنويعات وتفتح تفاصيل الأغراض.

واجهات الشخصية والحقيبة والمهام بطراز حديد العصور الوسطى
حديد وجلد
واجهات الشخصية والحقيبة والمهام بطراز رقّ العصور الوسطى
رقّ وحبر

إطارات القوائم فيها مسمار وزخرفة ركن صغيرة؛ أما HUD الدائم الظهور فيحتفظ بحافة هادئة. والصحة والمانا وقدرة التحمّل تستعمل تعبئة حمراء وزرقاء وزيتونية. وخط Cinzel مقصور على العناوين والعناوين الفرعية؛ ونص المتن يبقى على خط المضيف أو الخط الافتراضي. والخط المضمَّن يحمل رخصته في assets/fonts/cinzel/OFL.txt.

المجموعة المحفورة تعيد رسم bag وbook وbox وcoin وcrown وflag وheart وkey وmap وpotion وshield وstar وsword وuser، وتضيف scroll وseal. وكل اسم آخر يعود إلى المجموعة الافتراضية، فيحتفظ close وsettings برسمهما الافتراضي في كل نمط جاهز. وخط Cinzel يغطي الحروف اللاتينية؛ فامنح العناوين المترجمة خطًّا خاصًّا بها عبر shape.fonts.

ما الذي تفحصه حزمة الاختبارات في التنويعتين. أن مظهر العصور الوسطى هو المحدَّد؛ وأن لوحات القوائم وHUD إطارات مطروقة، والزخرفة على القوائم دون غيرها؛ وأن العناوين تستعمل Cinzel بينما يبقى نص المتن على الخط الموروث؛ وأن الأيقونات المحفورة تُستورد بصيغة DPITexture؛ وأن خانة سريعة حقيقية تستعمل المظهر؛ وأن تغيير مقابض نسخة من المظهر يصل إلى الخانة دون المساس بالنمط الجاهز؛ وأن الرجوع يعيد هندسة النمط الافتراضي والخيال العلمي.

اصنع مملكتك أنت

python3 addons/gohud/tools/new_theme.py kingdom --from medieval_dark
# عدّل themes/palettes/kingdom.json، ثم:
python3 addons/gohud/tools/make_theme.py kingdom
godot --headless --path . --import
# وفي GDScript، قبل إنشاء الودجات:
GoUi.use_preset(&"kingdom")

سمات JSON تستطيع أن ترث سمات JSON أخرى. والقيم المحذوفة تحتفظ بإعدادات أصلها؛ أما الوراثة الدائرية فمرفوضة. والنمط الجاهز المولَّد يحتفظ بمجموعة أيقونات أصله.

الإعدادالأثر
shape.material0: حديد · 1: جلد · 2: رقّ. يتحكم في علامات السطح.
shape.grain_alphaعتامة النقش. استعمل 0 للحصول على سطح نظيف.
shape.ornament_scale · shape.bevel_strengthحجم زخرفة ركن القائمة وشدّة إبراز الحافة المشطوفة.
shape.fontsيربط أدوار العنوان والعنوان الفرعي والتعليق والمتن والزر بملفات خطوط res:// داخل الإضافة. والأدوار المحذوفة تحتفظ بخطها الموروث.
skin.dialsنصف قطر الخانة السريعة، وظهور المسامير، والحبيبات، والإبراز. والجدول الكامل أدناه يسرد كل مقبض.

Material 3: مظهر لشاشات التطبيقات جديد

material_light وmaterial_dark يجلبان Material 3 Expressive إلى gohud — أشكال مكوّنات M3 ومقاساتها وخطوطها، وكل رقم فيها مأخوذ من مجموعة رموز M3 الرسمية (material-web، tokens/versions/latest). استعملهما حيث ينبغي أن تبدو الشاشة تطبيقًا لا قائمة لعبة: المتاجر، وصناديق الوارد، وصفحات الحساب والإعدادات، ولوحات الصدارة، والتطبيق المرافق للعبة.

GoUi.use_preset(GoThemePresets.MATERIAL_LIGHT)
# أو: GoUi.use_preset(GoThemePresets.MATERIAL_DARK)
معرض gohud بنمط material_light — أزرار على شكل حبة، وبطاقات مملوءة، وحقول بحدود
material_light
معرض gohud بنمط material_dark
material_dark
مربع حوار تأكيد بنمط material_light — زوايا 28dp وأزرار على شكل حبة فوق لعبة
GoDialogs · material_light
مربع حوار تأكيد بنمط material_dark فوق لعبة
GoDialogs · material_dark

ما الذي يتغيّر

الجزءفي Material 3
الأزرارحبوب (زاوية كاملة). اللوح بارتفاع 40dp، موسَّط داخل مساحة اللمس 48dp، فلا تصغر مساحة الضغط؛ ولوح الزر المدمج 32dp. والتسميات بخط Roboto بوزن 500.
مربعات الحوار والأوراقزوايا 28dp (extra-large)، وحشوة 24dp، وعنوان رئيسي 24sp — GoDialogs وGoSurface وGoSheet وكل نافذة منبثقة مبنية عليها.
البطاقاتبطاقات مملوءة بزوايا 12dp وحشوة 16dp.
الحقول والمنزلقاتحقول نص بحدود؛ ومنزلق Expressive بمقبضه الطويل.
الشرائح والأزرار المقسّمةزوايا 8dp (small).
مكوّنات التطبيقGoNavBar وGoAppBar وGoFab وGoSearchBar والشرائح وGoProgress وGoDatePicker تتبع رموز مكوّنات M3.
الخطRoboto المضمَّن للعناوين والعناوين الفرعية والتعليقات والأزرار. ونص المتن يبقى على خط مشروعك، فتظلّ الكورية واليابانية والصينية والعربية تُرسم.
العتامةكل لوحة معتمة — فأسطح M3 مصمتة. (أما لوحات الافتراضي والخيال العلمي والعصور الوسطى فمعتمة بنسبة 80%، فتظهر اللعبة من خلالها.)
المظهرGoSkinMaterial: الدرج هو الورقة الجانبية المشروطة (modal side sheet) في M3، ووجه وحدة التحكّم هو شريط الأدوات العائم في M3، واللافتات تجلس على surface_container_low.
حيث تتنازل المواصفة لصالح الوضوح. M3 يُبهت التسمية المعطّلة إلى 38%؛ أما gohud فيُبقيها عند 4.5:1 لتظلّ مقروءة. وأشرطة الإشعار تحتفظ بلوح فاتح، لأن لون نصها رمزٌ تختاره الودجة — واللوح المعكوس كان سيضع نصًّا داكنًا على داكن. وtools/check_contrast.py يقيس المظهرين كما يقيس كل مظهر آخر.

خط Roboto مرخّص بموجب SIL Open Font License 1.1 (assets/fonts/roboto/OFL.txt) ولا تستعمله إلا أنماط Material الجاهزة.

الأطفال: صندوق الألعاب جديد

kids_light (كريمي وخوخي بلون أساسي عِنَبي) وkids_dark (أرضية بلون التوت الأزرق، ولون أساسي أصفر مشمس، وحبوب بلون النعناع) مظهر مصنوع لألعاب الأطفال وتطبيقات التعلّم — ممتلئ ومشرق وطريّ، من النوع الذي يرغب إصبع صغير في الضغط عليه.

GoUi.use_preset(&"kids_light")
# أو: GoUi.use_preset(&"kids_dark")
معرض gohud بنمط kids_light — أزرار كحلوى الهلام بألوان طباشيرية
kids_light
معرض gohud بنمط kids_dark — صندوق الألعاب على صفحة زرقاء ليلية
kids_dark
مربع حوار تأكيد بنمط kids_light — شريط عنوان مشمس وزر إغلاق مستدير كالحلوى
GoDialogs · kids_light
مربع حوار تأكيد بنمط kids_dark — شريط عنوان بلون النعناع وزر إغلاق كالحلوى
GoDialogs · kids_dark

ما الذي يتغيّر

الجزءفي مظهري الأطفال
كل وجهحلوى هلامية يرسمها GoStyleBoxJelly: حافة ممتلئة، وشفة صلبة تحت كل ما تضغطه، وجسم أفتح في أعلاه وأعمق في أسفله، ولمعة بيضاء في أعلى اليسار. والمفاتيح وصفوف القوائم والعناوين القابلة للطيّ والحقول والأشرطة والمنزلقات واللوحات كلها ترتديها.
الضغطتختفي الشفة ويغوص الوجه في مكانها، ثم انضغاطة هلامية — عريضة ومسطّحة لحظةً، ثم ارتداد مرن. وهي تعمل على كل زر يصنعه gohud؛ وreduce_motion يطفئها.
الحقول والألسنة والأشرطةحقل النص هو الهلام نفسه مقلوبًا إلى الداخل — بئر غائرة. والألسنة فقاعات، وللأشرطة لمعة هلامية.
اللونلكل نوع من عناصر التحكم لونه الطباشيري الخاص، يختاره المولّد نفسه الذي يخدم كل المظاهر، فتظلّ كل بوابات التباين صامدة.
النوافذشريط مشمس (بلون النعناع ليلًا) خلف عنوان النافذة — يصغر العنوان حتى 15 ليبقى على سطر واحد — وزر إغلاق مستدير كالحلوى بلون الخطر الطباشيري وعليه علامة إغلاق بيضاء.
أجزاء المظهرGoSkinKids: الخانات السريعة مكعّبات حلوى تغوص أثناء مهلة الاستعداد، والشارات ملصقات، والشرائح وحبة التنقل قطع هلام صغيرة، والصور الرمزية حلوى مستديرة، وعصا التوجيه بألوان قوس قزح، والمخططات بألوان الطباشير، والتنبيهات والإشعارات ملاحظات ملصقة بإطار صلب.
العتامةاللوحات والبطاقات والإشعارات والنوافذ المنبثقة معتمة.
لا تتغيّر المقاسات. الحافة والشفة تُرسمان داخل مستطيل كل عنصر تحكم، وكل وجه يحتفظ بالحشوة التي منحته إياها السمة، فتحتفظ الشاشة المصمَّمة بمظهر آخر بتخطيطها، والمضيف الذي يثبّت مقاساته بنفسه يقيس الأجزاء نفسها. وخط مشروعك يبقى كذلك، فتظلّ الكتابات غير اللاتينية تُرسم.
خانات سريعة وعصا توجيه وشريحة بكل مظهر — الافتراضي والأطفال وMaterial والعصور الوسطى والخيال العلمي
الأجزاء التي يرسمها المظهر — صفّ الأطفال هو الثاني

اصنع صندوق ألعابك أنت

python3 addons/gohud/tools/new_theme.py candy --from kids_light
# عدّل themes/palettes/candy.json، ثم:
python3 addons/gohud/tools/make_theme.py candy
GoUi.use_preset(&"candy")

القصص المصوّرة: حبر عريض جديد

comic_light (لوحات بيضاء على صفحة بلون الورق الكريمي، ولون أساسي أزرق كوبالتي) وcomic_dark (لوحات أردوازية على صفحة ليلية، وحدود كريمية، ولون أساسي أصفر) يرسمان كل وجه كإطار من قصة مصوّرة — حدّ حبري عريض وخلفه ظلّ حادّ.

GoUi.use_preset(&"comic_light")
# أو: GoUi.use_preset(&"comic_dark")
معرض gohud بنمط comic_light — مفاتيح وصفوف وأشرطة محبَّرة بظلال حادّة
comic_light
معرض gohud بنمط comic_dark — حبر كريمي على صفحة ليلية
comic_dark
مربع حوار تأكيد بنمط comic_light — لافتة عنوان صفراء وزر إغلاق مستدير محبَّر
GoDialogs · comic_light
مربع حوار تأكيد بنمط comic_dark — لافتة صفراء على بطاقة أردوازية
GoDialogs · comic_dark

ما الذي يتغيّر

الجزءفي مظهري القصص المصوّرة
كل وجهيرسمه GoStyleBoxComic: لون السطح داخل حدّ عريض بلون الحبر، وظلّ حادّ نحو الأسفل واليمين. والمفاتيح وصفوف القوائم والحقول والألسنة والأشرطة والمنزلقات واللوحات والنوافذ المنبثقة كلها ترتديه.
الضغطيختفي الظلّ ويغوص الوجه في مكانه.
عناصر التحكممفاتيح التبديل ومربعات الاختيار وأزرار الاختيار الأحادي ومقابض المنزلقات محبَّرة كذلك، لكلٍّ منها ظلّه الصغير الخاص.
النوافذلافتة صفراء خلف عنوان النافذة وزر إغلاق مستدير محبَّر.
أجزاء المظهرGoSkinComic: الخانات السريعة والشرائح والشارات والصور الرمزية والإشعارات وشريط التنقل وزر FAB وخلايا التاريخ محبَّرة؛ ومقبض عصا التوجيه يلقي ظلًّا؛ والمخططات بألوان أساسية جريئة.
العتامةاللوحات والبطاقات والإشعارات والنوافذ المنبثقة معتمة؛ وبطاقات HUD معتمة بنسبة 92%.

إعدادات الحبر والظلّ

ثلاثة إعدادات في GoConfig تغيّر كل وجه من وجوه القصص المصوّرة دفعة واحدة. لا يُعاد بناء شيء — تُعاد رسم الشاشة لحظة ضبطها.

GoUi.config.comic_border_width = 2.0   # الحدّ (dp) — 3 افتراضيًا
GoUi.config.comic_shadow_size = 6.0    # الظلّ (dp) — 4 افتراضيًا
GoUi.config.comic_shadow = false       # بلا ظلال في أي مكان

ويمكن لودجة واحدة أن تسلك طريقها الخاص، أيًّا كان الإعداد:

GoStyle.comic_shadow(skip_button, false)     # هذا الزر مسطّح
GoStyle.comic_shadow(card, true, true)       # هذه البطاقة وكل ما فيها تحتفظ بظلّها
GoStyle.comic_border(title, 5.0)             # حدّ أعرض لهذا وحده
لا تتغيّر المقاسات. الحدّ والظلّ يُرسمان داخل مستطيل كل عنصر تحكم، وكل وجه يحتفظ بالحشوة التي منحته إياها السمة، فتحتفظ الشاشة المصمَّمة بمظهر آخر بتخطيطها. وخط مشروعك يبقى كذلك.
خانات سريعة وعصا توجيه وشريحة كما يرسمها مظهر القصص المصوّرة
الأجزاء التي يرسمها مظهر القصص المصوّرة

اصنع قصتك المصوّرة أنت

python3 addons/gohud/tools/new_theme.py inked --from comic_light
# عدّل themes/palettes/inked.json، ثم:
python3 addons/gohud/tools/make_theme.py inked
GoUi.use_preset(&"inked")

الأركيد: مفاتيح ملوّنة وألواح سميكة جديد

arcade_light (ألواح بيضاء على صفحة بلون السماء) وarcade_dark (ألواح كحلية على صفحة ليلية) يُلبسان كل شاشة حُلّة آلة ألعاب الأركيد: كل مفتاح ملوّن — تدرّج من أعلى فاتح إلى أسفل أعمق، وخطّ لمعة أبيض، وشفة تنخفض حين يُضغط، داخل حدّ حبري كحلي — وكل لوح سميك، إطار ملوّن حول تجويف فاتح.

GoUi.use_preset(&"arcade_light")
# أو: GoUi.use_preset(&"arcade_dark")
معرض gohud بنمط arcade_light — مفاتيح ملوّنة بالأخضر والأزرق والأحمر والخزامي، ولوح HUD بإطار أزرق على صفحة بلون السماء
arcade_light
معرض gohud بنمط arcade_dark — المفاتيح الزاهية نفسها على صفحة ليلية
arcade_dark
مربع حوار تأكيد بنمط arcade_light — لافتة عنوان ذهبية، ومفتاح إغلاق أحمر مستدير، ومفاتيح ملوّنة بالأزرق والأخضر على لوح مؤطَّر
GoDialogs · arcade_light
مربع حوار تأكيد بنمط arcade_dark — لافتة ذهبية على لوح كحلي
GoDialogs · arcade_dark

ما الذي يتغيّر

الجزءفي مظهري الأركيد
المفاتيحيرسمها GoStyleBoxArcade: جسم متدرّج، ولمعة بيضاء حول الزاوية العلوية اليسرى، وشفة أعمق، وحدّ حبري كحلي. المفتاح الأساسي أخضر، والمفاتيح العادية واللسان المختار زرقاء، ومفاتيح الخطر مرجانية وحمراء، والمفاتيح الصغيرة وبقية الألسنة خزامية.
التسمياتبيضاء بحدّ حبري على كل مفتاح ملوّن. ويُزاح كل لون حتى تُقرأ تلك التسمية عند كل ارتفاع من تدرّجه — 4.6:1 أو أكثر، مع عدّ الحدّ جزءًا من الحرف، كما يفعل معيار WCAG.
الضغطتختفي الشفة، فيغوص المفتاح في مكانه ثم يقفز عائدًا.
الألواحاللوحات والبطاقات وبطاقات HUD والنوافذ المنبثقة سميكة: إطار ملوّن (6dp حول النافذة، و4 حول البطاقة أو بطاقة HUD، و3 حول القائمة أو الإشعار) بلمعته وشفته الخاصتين، حول تجويف فاتح بخطّ حبري. وتزداد حشوتها قليلًا لتتّسع له، فلا يلامس النص الإطار أبدًا.
الحقول والأشرطةحقول النص وأخاديد الأشرطة تجاويف غائرة؛ وتعبئة الشريط أنبوب ملوّن لامع بلون التعبئة الزاهي.
النوافذلافتة ذهبية بعنوان أبيض محدّد بالحبر، ومفتاح إغلاق أحمر مستدير بعلامة × بيضاء.
أجزاء المظهرGoSkinArcade: الخانات السريعة والشرائح أغطية مفاتيح، والخانة في فترة التهدئة تضيء بحافة ذهبية، والشارات صفائح فاتحة، والتنبيهات مؤطَّرة بلونها، والبطاقة المختارة تضيء بحافة ذهبية، وزر FAB مفتاح ذهبي، وعصا التوجيه قاعدة لامعة بأربعة أسهم.
العتامةاللوحات والبطاقات والإشعارات والنوافذ المنبثقة معتمة؛ وبطاقات HUD معتمة بنسبة 94%.

لوّن مفتاحًا واحدًا بلونه الخاص

تلوّن السمة المفاتيح بحسب نوعها. والقائمة التي يريد كل مفتاح فيها لونه الخاص تلوّنها واحدًا واحدًا — فيأتي وجه التمرير أفتح قليلًا، ووجه الضغط أعمق قليلًا، ويبقى الوجه المعطّل باهتًا:

menu.add_child(GoStyle.arcade_paint(GoStyle.button("Resume", _resume, GoStyle.Tone.PRIMARY), Color("#4ACB3E")))
menu.add_child(GoStyle.arcade_paint(GoStyle.button("Shop", _shop), Color("#FF8A1E")))
GoStyle.arcade_paint(stage_card, Color("#E3343D"), true)   # إطار اللوح، وكل مفتاح بداخله
التسمية تُقرأ دائمًا. اللون الذي لا تُقرأ عليه التسمية البيضاء يُزاح نحو الأفتح أو الأعمق حتى تُقرأ، فيكون اللون الذي تمرّره نقطة انطلاق فحسب. وفي المظاهر الأخرى لا يفعل arcade_paint() شيئًا.
المفاتيح تحتفظ بحجمها. الشفة واللمعة تُرسمان داخل مستطيل كل مفتاح، فتحتفظ الشاشة المصمَّمة بمظهر آخر بتخطيطها. والألواح تحشو محتواها أكثر قليلًا (البطاقة وبطاقة HUD: 12dp، و15 في الأسفل) كي لا يلامس النص الإطار أبدًا. وخط مشروعك يبقى كذلك.
خانات سريعة وعصا توجيه وشريحة كما يرسمها مظهر الأركيد — أغطية مفاتيح لامعة وقاعدة بأربعة أسهم
الأجزاء التي يرسمها مظهر الأركيد

اصنع أركيدك أنت

python3 addons/gohud/tools/new_theme.py cabinet --from arcade_light
# عدّل themes/palettes/cabinet.json — ألوان *_vivid هي ألوان المفاتيح — ثم:
python3 addons/gohud/tools/make_theme.py cabinet
GoUi.use_preset(&"cabinet")