พรีเซ็ตหนึ่งอันรวมทั้งสามชั้นไว้ด้วยกัน ช่องที่ปล่อยว่างจะย้อนกลับไปใช้ค่าเริ่มต้น
| ชั้น | กำหนดอะไร | เปลี่ยนอย่างไร |
|---|---|---|
Theme |
สี ขนาด สเกลตัวอักษร และรูปทรงของทุกอย่างที่เอนจินเป็นคนวาด — พาเนลของปุ่ม ช่องกรอก แท็บ ภาพของสวิตช์ | เขียนไฟล์ .tres เอง หรือให้ tools/make_theme.py สร้างให้ |
GoSkin |
รูปทรงของทุกอย่างที่โค้ดเป็นคนวาด — จอยสติ๊ก หน้าควิกสล็อต วงแหวนโค้ชมาร์ก ชิป สเกเลตัน เส้นคั่น หัวข้อส่วน | สืบทอดคลาสแล้วเขียนทับเฉพาะเมธอดที่สนใจ |
GoIconSet |
ไอคอนที่เรียกด้วยชื่อ — ภาพค่าเริ่มต้น 84 ชิ้น หรือภาพสลัก 16 ชิ้นของชุดยุคกลางที่ทับลงไป จะเป็นเท็กซ์เจอร์แพ็กหรือไอคอนฟอนต์ก็ได้ โค้ดที่เรียกใช้เหมือนกันทั้งสองทาง | ใส่ชุดไอคอนเข้าไป หรือเขียนทับเฉพาะบางชื่อ |
StyleBoxFlat มี —
ตั้งรัศมีเป็นศูนย์แล้วได้มุมฉาก ไม่มีอะไรอยู่ระหว่างนั้นเลย ส่วนมุมตัดเฉียง ขอบหนาด้านเดียว
และแสงเรืองรอบนอกนั้น เอนจินไม่วาดให้สักอย่าง ยิ่งกว่านั้น จอยสติ๊กกับโค้ชมาร์กถูกวาดใน
_draw() ซึ่งเป็นที่ที่ธีมเอื้อมไม่ถึงเลย
เลือกพรีเซ็ต
GoUi.use_preset(GoThemePresets.SCIFI_DARK)
บรรทัดเดียวนั้นสลับทั้งธีม สกิน และไอคอน ถ้าทำจากเอดิเตอร์ ให้ไปที่
Project Settings → Gohud → Theme → Preset ถ้าทำจากรีซอร์สตั้งค่า ให้ใช้ GoConfig.preset
เก็บบางช่องไว้เป็นของตัวเอง
GoUi.use_preset(GoThemePresets.SCIFI_DARK)
GoUi.config.icons = my_icons # ไอคอนของคุณ ที่เหลือใช้ของพรีเซ็ต
การกำหนด theme, skin หรือ icons ไว้ตรง ๆ จะชนะพรีเซ็ต
พรีเซ็ตที่มีมาให้ทั้ง 6 แบบ
| พรีเซ็ต | พาเนล | สกิน · ไอคอน |
|---|---|---|
default_dark · default_light | พาเนล StyleBoxFlat มุมมน บนสเกลเงาที่ไล่ระดับ ปุ่มหลักยกตัวขึ้นและยุบลงเมื่อถูกกด | GoSkin · ไอคอนค่าเริ่มต้น 84 ชิ้น |
scifi_dark · scifi_light | พาเนล GoStyleBoxCut มุมตัดเฉียง พร้อมขอบนีออนและแสงเรือง เครื่องหมายโฟกัสแบบ GoStyleBoxBracket | GoSkinSciFi — จอยสติ๊กหกเหลี่ยม · ไอคอนค่าเริ่มต้น |
medieval_dark · medieval_light | กรอบตีขึ้นรูป GoStyleBoxMedieval — เหล็กและหนัง หรือกระดาษหนัง พร้อมหมุดย้ำและลวดลายมุมบนเมนู | GoSkinMedieval · ไอคอนสลัก 16 ชิ้นทับบนชุดค่าเริ่มต้น |
ยุคกลาง: เหล็ก หนัง และกระดาษหนัง
medieval_dark จับคู่เหล็กดำและหนังเข้ากับทองโบราณ ส่วน medieval_light
ใช้กระดาษหนังและหมึก ทั้งคู่ใช้ GoSkinMedieval วิดเจ็ตชุดเดิม และไอคอนออริจินัล 16 ชิ้น
ที่มีรายละเอียดลายสลัก ส่วนไอคอนนำทางย้อนกลับไปใช้ชุดเดิม
GoUi.use_preset(GoThemePresets.MEDIEVAL_DARK)
# หรือ: GoUi.use_preset(GoThemePresets.MEDIEVAL_LIGHT)
เลือกพรีเซ็ตก่อนสร้าง UI ทั้งนี้ค่า GoConfig.theme, skin หรือ
icons ที่กำหนดไว้ตรง ๆ ยังคงมีอำนาจเหนือกว่าอยู่ดี เปิด
res://addons/gohud/examples/medieval/medieval.tscn แล้วกด F6 เพื่อดูแผ่นข้อมูลตัวละคร
ย่าม และสมุดบันทึกเควสต์ที่ใช้งานได้จริง ปุ่มในนั้นสลับตัวแปรของธีมและเปิดรายละเอียดไอเทมได้


กรอบเมนูมีหมุดย้ำและลวดลายมุมเล็ก ๆ ส่วน HUD ที่มองเห็นตลอดเวลายังคงมีขอบเรียบสงบ
พลังชีวิต มานา และสตามินา ใช้สีแดง น้ำเงิน และเขียวมะกอกเป็นสีเติม Cinzel ถูกจำกัดไว้ที่หัวข้อและหัวข้อรอง
ส่วนเนื้อความยังใช้ฟอนต์ของโปรเจกต์แม่หรือฟอนต์ค่าเริ่มต้น ฟอนต์ที่แถมมามีสัญญาอนุญาตอยู่ที่
assets/fonts/cinzel/OFL.txt
ชุดไอคอนสลักวาดใหม่ให้กับ bag, book, box, coin, crown,
flag, heart, key, map, potion, shield,
star, sword และ user แล้วเพิ่ม scroll กับ seal เข้ามา
ชื่ออื่นทั้งหมดย้อนกลับไปใช้ชุดค่าเริ่มต้น close และ settings จึงคงภาพเดิมไว้ในทุกพรีเซ็ต
Cinzel รองรับเฉพาะอักษรละติน ถ้าต้องการหัวข้อในภาษาอื่นให้กำหนดฟอนต์ของมันเองผ่าน
shape.fonts
DPITexture ควิกสล็อตจริงใช้สกินนั้น การแก้ค่าปรับของสกินที่คัดลอกมาส่งผลถึง
ตัวสล็อตโดยไม่ต้องแตะพรีเซ็ต และการสลับกลับไปคืนรูปทรงของชุดค่าเริ่มต้นกับชุดไซไฟได้ครบ
สร้างอาณาจักรของคุณเอง
python3 addons/gohud/tools/new_theme.py kingdom --from medieval_dark
# แก้ไข themes/palettes/kingdom.json แล้วสั่ง:
python3 addons/gohud/tools/make_theme.py kingdom
godot --headless --path . --import
# ใน GDScript ก่อนสร้างวิดเจ็ต:
GoUi.use_preset(&"kingdom")
ธีมแบบ JSON สืบทอดจากธีม JSON อื่นได้ ค่าที่ละไว้จะคงการตั้งค่าของธีมแม่ไว้ ส่วนการสืบทอดที่วนเป็นวงจะถูกปฏิเสธ พรีเซ็ตที่สร้างขึ้นจะใช้ชุดไอคอนของธีมแม่ต่อไป
| การตั้งค่า | ผลที่ได้ |
|---|---|
shape.material | 0: เหล็ก · 1: หนัง · 2: กระดาษหนัง ควบคุมร่องรอยบนพื้นผิว |
shape.grain_alpha | ความทึบของลายเนื้อวัสดุ ใส่ 0 เพื่อให้พื้นผิวเกลี้ยง |
shape.ornament_scale · shape.bevel_strength | ขนาดลวดลายมุมของเมนู และความเข้มของแสงไฮไลต์ตามขอบลาด |
shape.fonts | จับคู่บทบาท title, subtitle, caption, body และ button เข้ากับไฟล์ฟอนต์ res:// ที่อยู่ในแอดออน บทบาทที่ละไว้จะคงฟอนต์ที่สืบทอดมา |
skin.dials | รัศมีของควิกสล็อต การแสดงหมุดย้ำ ลายเนื้อ และไฮไลต์ ตารางเต็มด้านล่างแจกแจงทุกค่าปรับ |