พรีเซ็ตหนึ่งอันรวมทั้งสามชั้นไว้ด้วยกัน ช่องที่ปล่อยว่างจะย้อนกลับไปใช้ค่าเริ่มต้น
| ชั้น | กำหนดอะไร | เปลี่ยนอย่างไร |
|---|---|---|
Theme |
สี ขนาด สเกลตัวอักษร และรูปทรงของทุกอย่างที่เอนจินเป็นคนวาด — พาเนลของปุ่ม ช่องกรอก แท็บ ภาพของสวิตช์ | เขียนไฟล์ .tres เอง หรือให้ tools/make_theme.py สร้างให้ |
GoSkin |
รูปทรงของทุกอย่างที่โค้ดเป็นคนวาด — จอยสติ๊ก หน้าควิกสล็อต วงแหวนโค้ชมาร์ก ชิป สเกเลตัน เส้นคั่น หัวข้อส่วน | สืบทอดคลาสแล้วเขียนทับเฉพาะเมธอดที่สนใจ |
GoIconSet |
ไอคอนที่เรียกด้วยชื่อ — ภาพค่าเริ่มต้น 84 ชิ้น หรือภาพสลัก 16 ชิ้นของชุดยุคกลางที่ทับลงไป จะเป็นเท็กซ์เจอร์แพ็กหรือไอคอนฟอนต์ก็ได้ โค้ดที่เรียกใช้เหมือนกันทั้งสองทาง | ใส่ชุดไอคอนเข้าไป หรือเขียนทับเฉพาะบางชื่อ |
StyleBoxFlat มี —
ตั้งรัศมีเป็นศูนย์แล้วได้มุมฉาก ไม่มีอะไรอยู่ระหว่างนั้นเลย ส่วนมุมตัดเฉียง ขอบหนาด้านเดียว
และแสงเรืองรอบนอกนั้น เอนจินไม่วาดให้สักอย่าง ยิ่งกว่านั้น จอยสติ๊กกับโค้ชมาร์กถูกวาดใน
_draw() ซึ่งเป็นที่ที่ธีมเอื้อมไม่ถึงเลย
เลือกพรีเซ็ต
GoUi.use_preset(GoThemePresets.SCIFI_DARK)
บรรทัดเดียวนั้นสลับทั้งธีม สกิน และไอคอน ถ้าทำจากเอดิเตอร์ ให้ไปที่
Project Settings → Gohud → Theme → Preset ถ้าทำจากรีซอร์สตั้งค่า ให้ใช้ GoConfig.preset
เก็บบางช่องไว้เป็นของตัวเอง
GoUi.use_preset(GoThemePresets.SCIFI_DARK)
GoUi.config.icons = my_icons # ไอคอนของคุณ ที่เหลือใช้ของพรีเซ็ต
การกำหนด theme, skin หรือ icons ไว้ตรง ๆ จะชนะพรีเซ็ต
พรีเซ็ตที่มีมาให้ทั้ง 14 แบบ
| พรีเซ็ต | พาเนล | สกิน · ไอคอน |
|---|---|---|
default_dark · default_light | พาเนล StyleBoxFlat มุมมน บนสเกลเงาที่ไล่ระดับ ปุ่มหลักยกตัวขึ้นและยุบลงเมื่อถูกกด | GoSkin · ไอคอนค่าเริ่มต้น 84 ชิ้น |
scifi_dark · scifi_light | พาเนล GoStyleBoxCut มุมตัดเฉียง พร้อมขอบนีออนและแสงเรือง เครื่องหมายโฟกัสแบบ GoStyleBoxBracket | GoSkinSciFi — จอยสติ๊กหกเหลี่ยม · ไอคอนค่าเริ่มต้น |
medieval_dark · medieval_light | กรอบตีขึ้นรูป GoStyleBoxMedieval — เหล็กและหนัง หรือกระดาษหนัง พร้อมหมุดย้ำและลวดลายมุมบนเมนู | GoSkinMedieval · ไอคอนสลัก 16 ชิ้นทับบนชุดค่าเริ่มต้น |
material_light · material_dark ใหม่ | Material 3 Expressive สำหรับหน้าจอแอป — ปุ่มแคปซูล 40dp ในพื้นที่แตะ 48dp ไดอะล็อก 28dp การ์ดแบบเติมสี ช่องกรอกแบบมีขอบ สไลเดอร์ Expressive ส่วนคอมโพเนนต์แอป (แถบนำทาง แถบแอปด้านบน FAB แถบค้นหา ชิป ความคืบหน้า ตัวเลือกวันที่) เป็นไปตามโทเคนคอมโพเนนต์ของ M3 | GoSkinMaterial · ไอคอนค่าเริ่มต้น |
kids_light · kids_dark ใหม่ | สำหรับเด็ก — กล่องของเล่น: ขอบหนาและฐานทึบใต้ทุกปุ่ม ซึ่งยุบลงเมื่อกด ช่องกรอกข้อความแบบเว้าลง แท็บรูปฟองสบู่ แถบแบบเยลลี่ ตัวควบคุมแต่ละแบบมีสีเทียนของตัวเอง ช่องลัดแบบลูกอม ป้ายแบบสติกเกอร์ จอยสติกสีรุ้ง และแผนภูมิหลากสี ขนาดและฟอนต์ของโปรเจกต์ยังคงเดิม | GoSkinKids · ไอคอนค่าเริ่มต้น |
arcade_light · arcade_dark ใหม่ | ตู้เกมอาร์เคดที่วาดโดย GoStyleBoxArcade: ทุกปุ่มลงสีไล่เฉดจากบนลงล่าง มีเงาสะท้อนสีขาว และฐานที่ยุบลงเมื่อกด ภายในเส้นขอบหมึกสีกรมท่า ป้ายข้อความเป็นสีขาวตัดเส้นหมึก — สีหลักสีเขียว ปุ่มสีน้ำเงิน อันตรายสีแดง ปุ่มเล็กสีลาเวนเดอร์ บอร์ดหนาที่มีกรอบสีล้อมรอบแอ่งสีอ่อน และหน้าต่างมีแถบชื่อเรื่องสีทองกับปุ่มปิดทรงกลมสีแดง | GoSkinArcade · ไอคอนค่าเริ่มต้น |
comic_light · comic_dark ใหม่ | ช่องหนังสือการ์ตูนที่วาดโดย GoStyleBoxComic: เส้นขอบหมึกหนาและเงาคมบนทุกหน้า ซึ่งหายไปเมื่อกด สวิตช์ ช่องทำเครื่องหมาย และปุ่มจับสไลเดอร์ตัดเส้นหมึกด้วย และหน้าต่างมีป้ายชื่อเรื่องสีเหลือง ความหนาของเส้นขอบ ขนาดของเงา และจะแสดงเงาหรือไม่ เป็นค่าตั้งค่าของ GoConfig | GoSkinComic · ไอคอนค่าเริ่มต้น |
ทั้งสิบสี่แบบ วางเทียบกัน
หน้าจอแกลเลอรีเดียวกัน เปลี่ยนแค่ชื่อพรีเซ็ต — โค้ดวิดเจ็ตไม่ต่างกันสักบรรทัด ทุกภาพคือมือถือที่ถือแนวตั้ง ขนาด 390×844

default_dark
default_light
scifi_dark
scifi_light
medieval_dark
medieval_light
material_light
material_dark
kids_light
kids_dark
comic_light
comic_dark
arcade_light
arcade_darkยุคกลาง: เหล็ก หนัง และกระดาษหนัง
medieval_dark จับคู่เหล็กดำและหนังเข้ากับทองโบราณ ส่วน medieval_light
ใช้กระดาษหนังและหมึก ทั้งคู่ใช้ GoSkinMedieval วิดเจ็ตชุดเดิม และไอคอนออริจินัล 16 ชิ้น
ที่มีรายละเอียดลายสลัก ส่วนไอคอนนำทางย้อนกลับไปใช้ชุดเดิม
GoUi.use_preset(GoThemePresets.MEDIEVAL_DARK)
# หรือ: GoUi.use_preset(GoThemePresets.MEDIEVAL_LIGHT)
เลือกพรีเซ็ตก่อนสร้าง UI ทั้งนี้ค่า GoConfig.theme, skin หรือ
icons ที่กำหนดไว้ตรง ๆ ยังคงมีอำนาจเหนือกว่าอยู่ดี เปิด
res://addons/gohud/examples/medieval/medieval.tscn แล้วกด F6 เพื่อดูแผ่นข้อมูลตัวละคร
ย่าม และสมุดบันทึกเควสต์ที่ใช้งานได้จริง ปุ่มในนั้นสลับตัวแปรของธีมและเปิดรายละเอียดไอเทมได้


กรอบเมนูมีหมุดย้ำและลวดลายมุมเล็ก ๆ ส่วน HUD ที่มองเห็นตลอดเวลายังคงมีขอบเรียบสงบ
พลังชีวิต มานา และสตามินา ใช้สีแดง น้ำเงิน และเขียวมะกอกเป็นสีเติม Cinzel ถูกจำกัดไว้ที่หัวข้อและหัวข้อรอง
ส่วนเนื้อความยังใช้ฟอนต์ของโปรเจกต์แม่หรือฟอนต์ค่าเริ่มต้น ฟอนต์ที่แถมมามีสัญญาอนุญาตอยู่ที่
assets/fonts/cinzel/OFL.txt
ชุดไอคอนสลักวาดใหม่ให้กับ bag, book, box, coin, crown,
flag, heart, key, map, potion, shield,
star, sword และ user แล้วเพิ่ม scroll กับ seal เข้ามา
ชื่ออื่นทั้งหมดย้อนกลับไปใช้ชุดค่าเริ่มต้น close และ settings จึงคงภาพเดิมไว้ในทุกพรีเซ็ต
Cinzel รองรับเฉพาะอักษรละติน ถ้าต้องการหัวข้อในภาษาอื่นให้กำหนดฟอนต์ของมันเองผ่าน
shape.fonts
DPITexture ควิกสล็อตจริงใช้สกินนั้น การแก้ค่าปรับของสกินที่คัดลอกมาส่งผลถึง
ตัวสล็อตโดยไม่ต้องแตะพรีเซ็ต และการสลับกลับไปคืนรูปทรงของชุดค่าเริ่มต้นกับชุดไซไฟได้ครบ
สร้างอาณาจักรของคุณเอง
python3 addons/gohud/tools/new_theme.py kingdom --from medieval_dark
# แก้ไข themes/palettes/kingdom.json แล้วสั่ง:
python3 addons/gohud/tools/make_theme.py kingdom
godot --headless --path . --import
# ใน GDScript ก่อนสร้างวิดเจ็ต:
GoUi.use_preset(&"kingdom")
ธีมแบบ JSON สืบทอดจากธีม JSON อื่นได้ ค่าที่ละไว้จะคงการตั้งค่าของธีมแม่ไว้ ส่วนการสืบทอดที่วนเป็นวงจะถูกปฏิเสธ พรีเซ็ตที่สร้างขึ้นจะใช้ชุดไอคอนของธีมแม่ต่อไป
| การตั้งค่า | ผลที่ได้ |
|---|---|
shape.material | 0: เหล็ก · 1: หนัง · 2: กระดาษหนัง ควบคุมร่องรอยบนพื้นผิว |
shape.grain_alpha | ความทึบของลายเนื้อวัสดุ ใส่ 0 เพื่อให้พื้นผิวเกลี้ยง |
shape.ornament_scale · shape.bevel_strength | ขนาดลวดลายมุมของเมนู และความเข้มของแสงไฮไลต์ตามขอบลาด |
shape.fonts | จับคู่บทบาท title, subtitle, caption, body และ button เข้ากับไฟล์ฟอนต์ res:// ที่อยู่ในแอดออน บทบาทที่ละไว้จะคงฟอนต์ที่สืบทอดมา |
skin.dials | รัศมีของควิกสล็อต การแสดงหมุดย้ำ ลายเนื้อ และไฮไลต์ ตารางเต็มด้านล่างแจกแจงทุกค่าปรับ |
Material 3: ลุคสำหรับหน้าจอแอป ใหม่
material_light และ material_dark นำ Material 3 Expressive มาสู่ gohud — รูปทรง ขนาด และตัวอักษร
ของคอมโพเนนต์ M3 โดยทุกตัวเลขอ่านมาจากชุดโทเคน M3 อย่างเป็นทางการ (material-web,
tokens/versions/latest) ใช้มันในที่ที่หน้าจอควรให้ความรู้สึกเป็นแอปมากกว่าเมนูเกม:
ร้านค้า กล่องจดหมาย หน้าบัญชีและหน้าตั้งค่า กระดานผู้นำ แอปคู่หูของเกม
GoUi.use_preset(GoThemePresets.MATERIAL_LIGHT)
# หรือ: GoUi.use_preset(GoThemePresets.MATERIAL_DARK)

material_light
material_dark
GoDialogs · material_light
GoDialogs · material_darkอะไรเปลี่ยนไปบ้าง
| ส่วนประกอบ | ใน Material 3 |
|---|---|
| ปุ่ม | ทรงแคปซูล (มุมเต็ม) แผ่นปุ่มสูง 40dp จัดกึ่งกลางในพื้นที่กดสัมผัส 48dp พื้นที่กดจึงไม่หดลง แผ่นปุ่มของปุ่มแบบกะทัดรัดสูง 32dp ป้ายข้อความใช้ Roboto น้ำหนัก 500 |
| ไดอะล็อกและชีต | มุม 28dp (extra-large) ระยะขอบใน 24dp และหัวเรื่อง 24sp — GoDialogs, GoSurface, GoSheet และทุกป๊อปอัปที่สร้างอยู่บนพวกมัน |
| การ์ด | การ์ดแบบเติมสี มุม 12dp ระยะขอบใน 16dp |
| ช่องกรอกและสไลเดอร์ | ช่องกรอกข้อความแบบมีขอบ และสไลเดอร์ Expressive ที่มีที่จับสูง |
| ชิปและปุ่มแบ่งส่วน | มุม 8dp (small) |
| คอมโพเนนต์แอป | GoNavBar, GoAppBar, GoFab, GoSearchBar, ชิป, GoProgress และ GoDatePicker เป็นไปตามโทเคนคอมโพเนนต์ของ M3 |
| ตัวอักษร | Roboto ที่แถมมา สำหรับหัวเรื่อง หัวข้อรอง คำบรรยาย และปุ่ม เนื้อความยังใช้ฟอนต์ของโปรเจกต์คุณ ภาษาเกาหลี ญี่ปุ่น จีน หรืออาหรับจึงยังแสดงได้ |
| ความทึบ | ทุกพาเนลทึบ — พื้นผิวของ M3 เป็นสีทึบ (พาเนลของค่าเริ่มต้น ไซไฟ และยุคกลางทึบ 80% จึงยังมองเห็นเกมผ่านได้) |
| สกิน | GoSkinMaterial: ดรอว์เออร์คือ modal side sheet ของ M3 หน้าคอนโซลคือ floating toolbar ของ M3 และแบนเนอร์วางอยู่บน surface_container_low |
tools/check_contrast.py วัดทั้งสองลุคเหมือนกับลุคอื่นทุกตัว
Roboto อยู่ภายใต้สัญญาอนุญาต SIL Open Font License 1.1 (assets/fonts/roboto/OFL.txt) และใช้เฉพาะ
ในพรีเซ็ต Material เท่านั้น
สำหรับเด็ก: กล่องของเล่น ใหม่
kids_light (สีครีมและพีช พร้อมสีหลักสีองุ่น) และ kids_dark (พื้นสีบลูเบอร์รี สีหลักเหลืองแดด
และแคปซูลสีมินต์) คือลุคที่ทำมาสำหรับเกมเด็กและแอปการเรียนรู้ — อวบ สดใส และนุ่มนิ่ม แบบที่นิ้วเล็ก ๆ
อยากกดลงไป
GoUi.use_preset(&"kids_light")
# หรือ: GoUi.use_preset(&"kids_dark")

kids_light
kids_dark
GoDialogs · kids_light
GoDialogs · kids_darkอะไรเปลี่ยนไปบ้าง
| ส่วนประกอบ | ในลุคสำหรับเด็ก |
|---|---|
| ทุกหน้า | ลูกอมเยลลี่ที่วาดโดย GoStyleBoxJelly: ขอบหนาอวบ ฐานทึบใต้ทุกสิ่งที่กดได้ ตัวที่ด้านบนสว่างกว่าและด้านล่างเข้มกว่า และประกายสีขาวที่มุมซ้ายบน ปุ่ม แถวรายการ หัวข้อที่พับได้ ช่องกรอก แถบ สไลเดอร์ และพาเนล ใช้มันทั้งหมด |
| การกด | ฐานหายไปและหน้าปุ่มยุบลงแทนที่ จากนั้นยุบนุ่มแบบเยลลี่ — กว้างและแบนชั่วครู่ แล้วเด้งกลับอย่างยืดหยุ่น ทำงานกับทุกปุ่มที่ gohud สร้าง และ reduce_motion ปิดมันได้ |
| ช่องกรอก แท็บ แถบ | ช่องกรอกข้อความคือเยลลี่เดียวกันที่กลับด้านเข้าไป — เป็นหลุมที่ยุบลง แท็บเป็นฟองสบู่ แถบมีประกายแบบเยลลี่ |
| สี | คอนโทรลแต่ละชนิดมีสีเทียนของตัวเอง ซึ่งเลือกโดยตัวสร้างตัวเดียวกับทุกลุค เกณฑ์คอนทราสต์ทุกข้อจึงยังผ่าน |
| หน้าต่าง | ริบบิ้นสีแดดสดใส (สีมินต์ตอนกลางคืน) หลังชื่อเรื่องของหน้าต่าง — ชื่อเรื่องย่อลงได้ถึง 15 เพื่อให้อยู่ในบรรทัดเดียว — และปุ่มปิดลูกอมทรงกลมในสีเทียนโทนอันตรายพร้อมกากบาทสีขาว |
| ส่วนของสกิน | GoSkinKids: ควิกสล็อตเป็นก้อนลูกอมที่ยุบลงระหว่างคูลดาวน์ ป้ายเป็นสติกเกอร์ ชิปและแคปซูลนำทางเป็นเยลลี่ชิ้นเล็ก อวาตาร์เป็นลูกอมกลม จอยสติ๊กเป็นสีรุ้ง แผนภูมิใช้สีเทียน กล่องแจ้งเตือนและข้อความแจ้งเตือนเป็นโน้ตสติกเกอร์ที่มีขอบทึบ |
| ความทึบ | พาเนล การ์ด ข้อความแจ้งเตือน และป๊อปอัป ทึบทั้งหมด |

สร้างกล่องของเล่นของคุณเอง
python3 addons/gohud/tools/new_theme.py candy --from kids_light
# แก้ไข themes/palettes/candy.json แล้วสั่ง:
python3 addons/gohud/tools/make_theme.py candy
GoUi.use_preset(&"candy")
การ์ตูน: หมึกหนาเข้ม ใหม่
comic_light (พาเนลสีขาวบนหน้าสีครีมแบบกระดาษ สีหลักสีน้ำเงินโคบอลต์) และ comic_dark (พาเนลสีหินชนวนบนหน้ายามค่ำคืน
เส้นขอบสีครีม สีหลักสีเหลือง) วาดทุกหน้าเหมือนช่องหนังสือการ์ตูน — เส้นขอบหมึกหนาพร้อมเงาคม
อยู่ด้านหลัง
GoUi.use_preset(&"comic_light")
# หรือ: GoUi.use_preset(&"comic_dark")

comic_light
comic_dark
GoDialogs · comic_light
GoDialogs · comic_darkอะไรเปลี่ยนไปบ้าง
| ส่วนประกอบ | ในลุคการ์ตูน |
|---|---|
| ทุกหน้า | วาดโดย GoStyleBoxComic: สีพื้นผิวอยู่ภายในเส้นขอบหนาสีหมึก และเงาคมที่ทอดลงด้านล่างขวา ปุ่ม แถวรายการ ช่องกรอก แท็บ แถบ สไลเดอร์ พาเนล และป๊อปอัป ใช้มันทั้งหมด |
| การกด | เงาหายไปและหน้าปุ่มยุบลงแทนที่ |
| ตัวควบคุม | สวิตช์ ช่องทำเครื่องหมาย ปุ่มตัวเลือก และปุ่มจับสไลเดอร์ก็ตัดเส้นหมึกเช่นกัน แต่ละตัวมีเงาเล็ก ๆ ของตัวเอง |
| หน้าต่าง | ป้ายสีเหลืองหลังชื่อเรื่องของหน้าต่าง และปุ่มปิดทรงกลมตัดเส้นหมึก |
| ส่วนของสกิน | GoSkinComic: ควิกสล็อต ชิป ป้าย อวาตาร์ ข้อความแจ้งเตือน แถบนำทาง FAB และช่องวันที่ตัดเส้นหมึก ปุ่มจอยสติ๊กทอดเงา แผนภูมิใช้แม่สีสดเข้ม |
| ความทึบ | พาเนล การ์ด ข้อความแจ้งเตือน และป๊อปอัป ทึบทั้งหมด การ์ด HUD ทึบ 92% |
การตั้งค่าหมึกและเงา
ค่าตั้งค่า GoConfig สามค่าเปลี่ยนทุกหน้าแบบการ์ตูนพร้อมกัน ไม่มีอะไรต้องสร้างใหม่ — หน้าจอวาดใหม่ทันทีที่คุณตั้งค่า
GoUi.config.comic_border_width = 2.0 # เส้นขอบ (dp) — ค่าเริ่มต้น 3
GoUi.config.comic_shadow_size = 6.0 # เงา (dp) — ค่าเริ่มต้น 4
GoUi.config.comic_shadow = false # ไม่มีเงาที่ไหนเลย
วิดเจ็ตตัวเดียวเลือกทางของตัวเองได้ ไม่ว่าค่าตั้งค่าจะเป็นอย่างไร:
GoStyle.comic_shadow(skip_button, false) # ปุ่มนี้แบนราบ
GoStyle.comic_shadow(card, true, true) # การ์ดนี้และทุกอย่างข้างในยังมีเงา
GoStyle.comic_border(title, 5.0) # เส้นขอบหนาขึ้นสำหรับตัวนี้

สร้างการ์ตูนของคุณเอง
python3 addons/gohud/tools/new_theme.py inked --from comic_light
# แก้ไข themes/palettes/inked.json แล้วสั่ง:
python3 addons/gohud/tools/make_theme.py inked
GoUi.use_preset(&"inked")
อาร์เคด: ปุ่มลงสีและบอร์ดหนา ใหม่
arcade_light (บอร์ดสีขาวบนหน้าสีฟ้าท้องฟ้า) และ arcade_dark (บอร์ดสีกรมท่าบนหน้ายามค่ำคืน)
แต่งทุกหน้าจอให้เหมือนตู้เกมอาร์เคด: ทุกปุ่มถูกลงสี — ไล่เฉดจากด้านบนที่สว่างไปยังด้านล่างที่เข้มกว่า
มีเส้นเงาสะท้อนสีขาว และฐานที่ยุบลงเมื่อกด ภายในเส้นขอบหมึกสีกรมท่า — และทุกบอร์ดมีความหนา เป็น
กรอบสีล้อมรอบแอ่งสีอ่อน
GoUi.use_preset(&"arcade_light")
# หรือ: GoUi.use_preset(&"arcade_dark")

arcade_light
arcade_dark
GoDialogs · arcade_light
GoDialogs · arcade_darkอะไรเปลี่ยนไปบ้าง
| ส่วนประกอบ | ในลุคอาร์เคด |
|---|---|
| ปุ่ม | วาดโดย GoStyleBoxArcade: ตัวไล่เฉดสี เงาสะท้อนสีขาวรอบมุมบนซ้าย ฐานที่เข้มกว่า และเส้นขอบหมึกสีกรมท่า ปุ่มหลักเป็นสีเขียว ปุ่มทั่วไปและแท็บที่เลือกเป็นสีน้ำเงิน ปุ่มอันตรายเป็นสีปะการังและสีแดง ปุ่มเล็กและแท็บอื่น ๆ เป็นสีลาเวนเดอร์ |
| ป้ายข้อความ | สีขาวตัดเส้นหมึกบนทุกปุ่มที่ลงสี ทุกสีจะถูกปรับจนป้ายข้อความนั้นอ่านออกที่ทุกระดับความสูงของการไล่เฉด — 4.6:1 ขึ้นไป โดยนับเส้นขอบเป็นส่วนหนึ่งของตัวอักษรตามแบบของ WCAG |
| การกด | ฐานหายไป ปุ่มยุบลงแทนที่แล้วเด้งกลับขึ้นมา |
| บอร์ด | พาเนล การ์ด การ์ด HUD และป๊อปอัป มีความหนา: กรอบสี (6dp รอบหน้าต่าง 4 รอบการ์ดหรือการ์ด HUD 3 รอบเมนูหรือข้อความแจ้งเตือน) ที่มีเงาสะท้อนและฐานของตัวเอง ล้อมรอบแอ่งสีอ่อนที่มีเส้นหมึก ระยะขอบในจึงเพิ่มขึ้นเล็กน้อยเพื่อรองรับ ข้อความจึงไม่แตะกรอบเลย |
| ช่องกรอกและแถบ | ช่องกรอกข้อความและร่องของแถบเป็นแอ่งเว้าลึก ส่วนที่เติมของแถบเป็นหลอดลงสีเงาวาวในสีเติมสดของสีนั้น |
| หน้าต่าง | แถบสีทองพร้อมชื่อเรื่องสีขาวตัดเส้นหมึก และปุ่มปิดทรงกลมสีแดงที่มีกากบาทสีขาว |
| ส่วนของสกิน | GoSkinArcade: ควิกสล็อตและชิปเป็นหัวปุ่ม สล็อตที่กำลังคูลดาวน์จะมีขอบสีทองสว่างขึ้น ป้ายเป็นแผ่นสีอ่อน กล่องแจ้งเตือนมีกรอบตามสีของมัน การ์ดที่เลือกจะมีขอบสีทองสว่างขึ้น FAB เป็นปุ่มสีทอง และจอยสติ๊กเป็นแผ่นรองเงาวาวที่มีลูกศรสี่ทิศ |
| ความทึบ | พาเนล การ์ด ข้อความแจ้งเตือน และป๊อปอัป ทึบทั้งหมด การ์ด HUD ทึบ 94% |
ลงสีปุ่มเดียวด้วยสีของมันเอง
ธีมลงสีปุ่มตามชนิดของมัน เมนูที่อยากให้แต่ละปุ่มมีสีของตัวเองจะลงสีทีละปุ่ม — หน้าปุ่มตอนโฮเวอร์ จะสว่างขึ้นเล็กน้อย ตอนกดจะเข้มขึ้นเล็กน้อย และหน้าปุ่มที่ปิดใช้งานยังคงหม่น:
menu.add_child(GoStyle.arcade_paint(GoStyle.button("Resume", _resume, GoStyle.Tone.PRIMARY), Color("#4ACB3E")))
menu.add_child(GoStyle.arcade_paint(GoStyle.button("Shop", _shop), Color("#FF8A1E")))
GoStyle.arcade_paint(stage_card, Color("#E3343D"), true) # กรอบของบอร์ด และทุกปุ่มที่อยู่ข้างใน
arcade_paint() จะไม่ทำอะไรเลย

สร้างอาร์เคดของคุณเอง
python3 addons/gohud/tools/new_theme.py cabinet --from arcade_light
# แก้ไข themes/palettes/cabinet.json — สี *_vivid คือสีที่ใช้ลงปุ่ม — แล้วสั่ง:
python3 addons/gohud/tools/make_theme.py cabinet
GoUi.use_preset(&"cabinet")