| Метод | Вирішує |
|---|---|
surface_box · floating_box · overlay_box | Лицьові боки карток і панелей, плаваючі поверхні, «пігулки», покладені поверх гри чи карти |
chip_box · chip_ink | Панель чипа й колір напису, який на ній лишається розбірливим |
slot_box · slot_ink | Лицьові боки швидких слотів і їхній текст |
disc_box | Коло за аватаром чи бейджем |
alert_box · skeleton_box · segment_box | Вбудовані сповіщення, заглушки, сегментовані контроли |
coach_ring_box | Позначка, якою навчальний тур обводить свою ціль |
draw_joystick · draw_coach_pointer | Те, що малюється напряму — стик і його вказівник |
divider_color · divider_thickness · section_box | Роздільники та заголовки секцій |
badge_box | Бейджі швидких слотів — кількість і час, що лишився |
progress_fill_box · notice_box · tint_notice | Заливки смуг (з обведенням там, де заливка не дотягує до 3:1 на своєму жолобі) та снекбари |
class_name MySkin extends GoSkin
func draw_joystick(canvas: CanvasItem, center: Vector2, knob: Vector2,
radius: float, knob_radius: float, ink: Color, base: Color, active: bool) -> void:
# Віджет уже обчислив позиції — тут відбувається лише малювання
canvas.draw_circle(center, radius, Color(base, 0.4))
canvas.draw_circle(knob, knob_radius, ink)
Форми, яких StyleBoxFlat не вміє
| Клас | Що малює |
|---|---|
GoStyleBoxCut | Зрізані по діагоналі кути, один потовщений акцентний край, зовнішнє сяйво |
GoStyleBoxBracket | Лише кутові позначки, лишаючи вміст необрамленим |
GoStyleBoxMedieval | Кована рама — заклепки, кутове гравіювання, фаска-відблиск і зернистість заліза, шкіри чи пергаменту |
Усі три серіалізуються в ресурс Theme, як і будь-який інший StyleBox, — саме це й дозволяє темі міняти форму.
Задавайте поля через
content_margin_*. Якщо успадкувати StyleBox у GDScript,
_get_style_margin() ніколи не викликається (виміряно на Godot 4.7). Заповнюйте вбудовані поля,
інакше вміст притиснеться до рамки.