Un préréglage réunit les trois. Les champs que vous laissez vides retombent sur les valeurs par défaut.
| Couche | Ce qu'elle décide | Comment la changer |
|---|---|---|
Theme |
Les couleurs, les tailles, l'échelle typographique, et la forme de tout ce que le moteur dessine — panneaux de boutons, champs de saisie, onglets, illustrations des interrupteurs | Écrivez un .tres, ou générez-en un avec tools/make_theme.py |
GoSkin |
La forme de tout ce que le code dessine — le joystick, la face des emplacements rapides, l'anneau du repère guidé, les puces, les squelettes, les séparateurs, les en-têtes de section | Dérivez-le et ne redéfinissez que les méthodes qui vous intéressent |
GoIconSet |
Les icônes par leur nom — 84 dessins par défaut, ou les 16 dessins gravés du jeu médiéval par-dessus. Un pack de textures ou une police d'icônes ; le code appelant est identique dans les deux cas | Fournissez un jeu, ou ne redéfinissez que quelques noms |
StyleBoxFlat —
mettez le rayon à zéro et vous obtenez un angle droit ; il n'y a rien entre les deux. Coins coupés en
diagonale, une seule arête épaissie, un halo extérieur : le moteur n'en dessine aucun. Et le joystick et le
repère guidé sont dessinés dans _draw(), où un thème n'a aucune prise.
En choisir un
GoUi.use_preset(GoThemePresets.SCIFI_DARK)
Cette seule ligne change le thème, le skin et les icônes. Depuis l'éditeur, passez par
Paramètres du projet → Gohud → Theme → Preset ; depuis une ressource de configuration,
GoConfig.preset.
Garder un champ à vous
GoUi.use_preset(GoThemePresets.SCIFI_DARK)
GoUi.config.icons = my_icons # vos icônes, tout le reste vient du préréglage
Renseigner explicitement theme, skin ou icons l'emporte sur le préréglage.
Les six préréglages intégrés
| Préréglage | Panneaux | Skin · icônes |
|---|---|---|
default_dark · default_light | Panneaux StyleBoxFlat arrondis sur une échelle d'ombres graduée ; les boutons principaux se soulèvent et s'enfoncent à l'appui | GoSkin · 84 icônes par défaut |
scifi_dark · scifi_light | Panneaux GoStyleBoxCut chanfreinés avec arête néon et halo ; marques de focus GoStyleBoxBracket | GoSkinSciFi — joystick hexagonal · icônes par défaut |
medieval_dark · medieval_light | Cadres GoStyleBoxMedieval forgés — fer et cuir, ou parchemin — avec rivets et ornements d'angle sur les menus | GoSkinMedieval · 16 icônes gravées par-dessus celles par défaut |
Médiéval : fer, cuir et parchemin
medieval_dark associe le fer sombre et le cuir à l'or ancien. medieval_light
emploie le parchemin et l'encre. Les deux utilisent GoSkinMedieval, les widgets existants, et
16 icônes originales aux détails gravés ; les icônes de navigation retombent sur le jeu d'origine.
GoUi.use_preset(GoThemePresets.MEDIEVAL_DARK)
# Ou : GoUi.use_preset(GoThemePresets.MEDIEVAL_LIGHT)
Choisissez le préréglage avant de créer votre UI. Les redéfinitions explicites de
GoConfig.theme, skin ou icons restent prioritaires. Ouvrez
res://addons/gohud/examples/medieval/medieval.tscn et appuyez sur F6 pour une fiche de
personnage, une besace et un journal de quêtes fonctionnels. Ses boutons changent de variante et ouvrent
le détail des objets.


Les cadres de menu portent un rivet et un petit ornement d'angle ; le HUD, toujours visible, garde une
arête discrète. Les points de vie, le mana et l'endurance utilisent des remplissages rouge, bleu et olive.
Cinzel est limitée aux titres et aux sous-titres ; le corps de texte conserve la police du projet hôte ou
celle par défaut. La police fournie inclut sa licence dans
assets/fonts/cinzel/OFL.txt.
Le jeu gravé redessine bag, book, box, coin, crown,
flag, heart, key, map, potion, shield,
star, sword et user, et ajoute scroll et seal.
Tout autre nom retombe sur le jeu par défaut : close et settings gardent donc leurs
dessins d'origine dans tous les préréglages. Cinzel couvre l'écriture latine ; donnez aux titres localisés
leur propre police via shape.fonts.
DPITexture ; un vrai emplacement rapide utilise le skin ; modifier les molettes d'un skin copié
atteint l'emplacement sans toucher au préréglage ; et revenir en arrière restaure la géométrie par défaut
et science-fiction.
Créez votre propre royaume
python3 addons/gohud/tools/new_theme.py kingdom --from medieval_dark
# Modifiez themes/palettes/kingdom.json, puis :
python3 addons/gohud/tools/make_theme.py kingdom
godot --headless --path . --import
# En GDScript, avant de créer les widgets :
GoUi.use_preset(&"kingdom")
Un thème JSON peut hériter d'un autre thème JSON. Les valeurs omises conservent les réglages du parent ; l'héritage circulaire est rejeté. Le préréglage généré conserve le jeu d'icônes de son parent.
| Réglage | Effet |
|---|---|
shape.material | 0 : fer · 1 : cuir · 2 : parchemin. Contrôle les marques de la surface. |
shape.grain_alpha | Opacité de la texture. Mettez 0 pour une surface nette. |
shape.ornament_scale · shape.bevel_strength | Taille de l'ornement d'angle des menus et intensité du reflet biseauté. |
shape.fonts | Associe les rôles title, subtitle, caption, body et button à des fichiers de police res:// internes à l'add-on. Les rôles omis gardent leur police héritée. |
skin.dials | Rayon des emplacements rapides, visibilité des rivets, grain et reflet. Le tableau complet ci-dessous liste chaque molette. |