gohud

위젯

전부 .new() 로 만들어 add_child() 하면 된다. 씬 파일도, 오토로드도 필요 없다. 아래 설명에서 🛑 표시가 붙은 것은 실제 화면에서 부딪혀 본 함정이다.

떠 있는 창

팝업·시트·드롭다운이 전부 이것 하나를 쓴다.

알리기

새 메시지가 이전 것을 덮어쓰고 시간이 지나면 사라진다.

HUD

큰 패널은 잘 다듬어도, 눈에 걸리는 건 언제나 작은 데다 — 두 줄로 갈라진 단어, 뚝 잘린 글로우, 비좁은 슬롯.

기다리기, 알리기, 세기

화면 아래(또는 위), 안전영역과 가상 키보드 위에 앉았다가 혼자 사라진다.

폼과 목록

입력 칸이 다섯인 폼 맨 위에 "입력을 확인하세요" 한 줄이 떠도, 그것은 어느 칸인지 말해 주지 않는다.

게임이 실제로 쓰는 모양

웹에서 익숙한 모양들을, 게임이 그것에 바라는 것에 맞춰 다시 지었다.

화면 위에

GoSheet 는 아래에서 올라온다.

GoStyle — 만드는 자리를 하나로

Button.new() 를 직접 쓰면 화면마다 여백·높이·줄바꿈이 조금씩 달라진다.