gohud

外觀 — 佈景主題碰不到的地方

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方法決定什麼
surface_box · floating_box · overlay_box卡片與面板的面、浮動介面,以及疊在遊戲或地圖上的膠囊形
chip_box · chip_ink標籤片的面板,以及疊在它上面仍然看得清楚的標籤顏色
slot_box · slot_ink快捷格的面與上面的文字
disc_box頭像或徽章後面的圓
alert_box · skeleton_box · segment_box行內提示、佔位、分段控制項
coach_ring_box導覽套在目標周圍的那個記號
draw_joystick · draw_coach_pointer直接畫出來的東西 — 搖桿與它的指標
divider_color · divider_thickness · section_box分隔線與區段標題
badge_box快捷格的徽章 — 數量與剩餘時間
progress_fill_box · notice_box · tint_notice量條的填色(填色在軌道上達不到 3:1 時會加外框)與訊息條
class_name MySkin extends GoSkin

func draw_joystick(canvas: CanvasItem, center: Vector2, knob: Vector2,
        radius: float, knob_radius: float, ink: Color, base: Color, active: bool) -> void:
    # 控制項已經算好位置 — 這裡只負責畫
    canvas.draw_circle(center, radius, Color(base, 0.4))
    canvas.draw_circle(knob, knob_radius, ink)

StyleBoxFlat 畫不出來的形狀

類別畫得出什麼
GoStyleBoxCut斜切的角、一道加粗的強調邊、外側光暈
GoStyleBoxBracket只有角落的記號,不把內容框起來
GoStyleBoxMedieval鍛造框 — 鉚釘、角落雕刻、斜角高光,以及鐵、皮革或羊皮紙的紋理

這三種都能像其他 StyleBox 一樣序列化進 Theme 資源 — 這正是佈景主題改得了形狀的原因。

內距要透過 content_margin_* 給。在 GDScript 裡繼承 StyleBox 時, _get_style_margin() 永遠不會被呼叫(在 Godot 4.7 上實測)。請填好內建欄位, 否則內容會貼在邊框上。