| メソッド | 決めるもの |
|---|---|
surface_box · floating_box · overlay_box | カードとパネルの面、浮かぶサーフェス、ゲームやマップの上に重ねるピル |
chip_box · chip_ink | チップのパネルと、その上で読めるままのラベル色 |
slot_box · slot_ink | クイックスロットの面とその文字 |
disc_box | アバターやバッジの背後にある円 |
alert_box · skeleton_box · segment_box | インラインのアラート、プレースホルダー、セグメント選択 |
coach_ring_box | コーチツアーが対象の周りに置く印 |
draw_joystick · draw_coach_pointer | 直接描かれるもの — スティックとその指し示し |
divider_color · divider_thickness · section_box | 区切り線とセクション見出し |
badge_box | クイックスロットのバッジ — 個数と残り時間 |
progress_fill_box · notice_box · tint_notice | バーの塗り(溝に対して 3:1 に届かない塗りには輪郭を付ける)とスナックバー |
class_name MySkin extends GoSkin
func draw_joystick(canvas: CanvasItem, center: Vector2, knob: Vector2,
radius: float, knob_radius: float, ink: Color, base: Color, active: bool) -> void:
# 位置の計算はウィジェット側で済んでいる — ここでやるのは描画だけだ
canvas.draw_circle(center, radius, Color(base, 0.4))
canvas.draw_circle(knob, knob_radius, ink)
StyleBoxFlat では作れない形
| クラス | 描くもの |
|---|---|
GoStyleBoxCut | 斜めに切り落とした角、1辺だけ太いアクセント縁、外へにじむ発光 |
GoStyleBoxBracket | 四隅の印だけを引き、中身は囲わない |
GoStyleBoxMedieval | 鍛造の枠 — リベット、角の彫刻、ベベルのハイライト、そして鉄・革・羊皮紙の質感 |
3つともほかの StyleBox と同じように Theme リソースへ保存される — だからテーマが形まで変えられる。
余白は
content_margin_* で与える。 GDScript で StyleBox を継承すると
_get_style_margin() は呼ばれない(Godot 4.7 で実測)。組み込みのフィールドを埋めないと、
中身が枠に貼り付いてしまう。