세 층
프리셋 하나가 이 셋을 묶는다.
토큰
모든 색과 치수는 Theme 의 GoHud 타입 아래에 이름으로 산다.
불투명도 — 패널 뒤의 게임
떠 있는 창, 확인창, 시트, 카드, HUD 패널, 알림 상자, 스낵바는 면을 80% 불투명도로 그린다.
스킨 — 테마가 닿지 못하는 자리
상속해서 바꾸고 싶은 것만 덮어쓴다.
내 프리셋 만들기 — 파일 하나
테마 하나를 더하려면 원래 네 군데를 손으로 만져야 했다 — 생성기의 팔레트, 형태, 스킨, 프리셋 리소스.
가독성은 재서 지킨다
"예쁘다" 는 취향이지만 "읽힌다" 는 측정할 수 있다.