최신 Godot 으로 3D 게임을 만들 때 따르는 개발 규범이자, 엔진을 배우는 학습 자료입니다. 적힌 값은 전부 엔진에서 직접 추출·실행해 확인한 것입니다.
💡 모르는 단어에 마우스를 올려 보세요. 문서·해설·코드 어디서든 점선이 그어진 단어에 마우스를 올리면 뜻이 바로 뜹니다. 엔진 클래스는 상속 사슬까지 함께 보여 줍니다. 오른쪽 아래 버튼으로 표시량을 바꾸거나 끌 수 있습니다.
해설
문서 밖에서 따로 풀어 쓴 글
인스펙터는 상속 사슬이다★
Create New Node 의 상속 사슬과 인스펙터 그룹이 정확히 대응한다.
Node3D 를 상속하는 120개가 Transform 을 공유하는 이유
점에서 화면까지 한 줄로 이어진다★
정점·모서리·삼각형·면·메시는 낱말 다섯 개가 아니라 계보다.
사각형 한 장을 단계별로 쌓아 보고, 상자의 꼭짓점 8개가 왜 정점 24개가 되는지
수천 그루를 한 번에 그린다★
같은 메시를 드로우콜 1회로. 씬을 처음부터 만드는 법 ·
Populate Surface · 뿌린 것에 왜 충돌이 없는지 ·
콜리전을 붙이는 여섯 가지 방법과 ProtonScatter 완전 안내
ProtonScatter 처음부터 끝까지★
나무·바위를 자유 배치하면서 충돌까지 얻는 유일한 방법.
설치 → 노드 3개 → Amount·Rotation·Boundaries →
Keep Static Colliders 까지 10단계
아이소메트릭은 직교투영이 아니다★
고정 시점 게임이 골라야 하는 투영. 두 말이 어떻게 다르고,
Camera3D 의 size 기본값 1.0 이 왜 함정인가
--doctool·헤드리스 실행·소스)·공식 문서·웹 검색으로
확인한 뒤 답하고, 알아낸 것은 다시 문서에 남깁니다.
설치
git clone https://github.com/thruthesky/godot .claude/skills/godot
Claude Code 에서 Godot 작업을 시작하면 자동으로 불러옵니다.
/godot init 으로 /godot-example 명령도 설치할 수 있습니다.